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【勉強(qiáng)可以接受的憋屈又憤怒之旅】孤島驚魂5體驗(yàn)報(bào)告

2023-05-23 02:15 作者:草系企鵝曾琛  | 我要投稿


《孤島驚魂5》,也就是俗稱的遠(yuǎn)哭5,時(shí)隔多年終于斷斷續(xù)續(xù)的完成了全部主線與支線的游玩,最最直觀的感受就是憋屈,其次就是憤怒。這憋屈體現(xiàn)在了方方面面,尤其以劇情最甚,接下來(lái)就讓我好好地侃一侃這次蒙大拿之行吧。


游戲的劇情講述了作為主角的郡警一行發(fā)現(xiàn)了潛伏于漂亮國(guó)蒙大拿州當(dāng)?shù)氐男敖?,前去將其首領(lǐng)“神父”捉拿歸案,然而執(zhí)法過(guò)程中遭到了邪教徒的阻撓,不僅捉拿神父的任務(wù)失敗,主角一行也遭到了不同程度襲擊,幸而主角逃出了邪教徒的魔爪,由此開啟了聯(lián)合本地人民反抗邪教組織的旅程。


地圖

本作的地圖移除了系列傳統(tǒng)的瞭望塔,地圖無(wú)法一下子開啟一大片區(qū)域,而是改成了用雙腳去丈量蒙大拿州的每一片土地,這里第一個(gè)憋屈點(diǎn)就來(lái)了,你駕駛直升機(jī)或者用本作新增的飛鼠裝,是無(wú)法探開地圖的,你只能通過(guò)雙腳切實(shí)的踩在地上才能打開這片區(qū)域的迷霧,這就令強(qiáng)迫癥無(wú)比的痛苦,地圖上總有一小塊一小塊的黑霧。不過(guò)好在完成支線任務(wù)的途中就能打開“大部分”的迷霧,該情況還算比較容易接受;既然沒(méi)有瞭望塔開圖,那么各種地圖要素就需要玩家與各種npc談話來(lái)得知,這個(gè)設(shè)定雖然有些麻煩,但給予玩家的代入感還是蠻強(qiáng)的,可惜的是第二個(gè)憋屈點(diǎn)就來(lái)了,本作只要有敵對(duì)單位的干擾,npc就會(huì)結(jié)束與你的談話,并進(jìn)入沖突狀態(tài)中,只有將沖突解決了他才會(huì)繼續(xù)談話。問(wèn)題是,有的時(shí)候你根本不知道他究竟在和什么東西敵對(duì),你只能費(fèi)盡心思去尋找那未知的東西,特別影響正常游戲體驗(yàn)。

真實(shí)性

在遠(yuǎn)哭3中,我曾經(jīng)說(shuō)過(guò)主角像是獵魔人,稍微高點(diǎn)的地方就能把主角摔死,遠(yuǎn)哭4是很久以前游玩的了,具體情況不太記得了,但本作主角的獵魔人特性得到了改善,從很高的地方摔下去也僅僅只是摔個(gè)屁股墩,并不會(huì)摔死,我覺(jué)得這點(diǎn)很好,為了提高玩家的代入感,游戲經(jīng)常會(huì)設(shè)置掉落傷害,但過(guò)于強(qiáng)調(diào)這點(diǎn)反而會(huì)降低游戲體驗(yàn),得不償失。不過(guò)在使用我上文提到的飛鼠裝時(shí),情況就有些不同了,這個(gè)道具在啟動(dòng)的時(shí)候僅僅只是輕微的碰撞也會(huì)令主角喪命,想要避免這個(gè)情況需要及時(shí)打開降落傘,因?yàn)殚_傘也需要時(shí)間,所以這個(gè)設(shè)定相當(dāng)考驗(yàn)玩家的預(yù)判,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)傘沒(méi)打開主角一頭攮死的情況。

打獵與釣魚

系列每作都會(huì)有的打獵系統(tǒng),因?yàn)樾?dòng)物的皮只能賣錢沒(méi)有太大的用處,導(dǎo)致該系統(tǒng)有些雞肋,不過(guò)本作錢很缺,所以時(shí)不時(shí)的殺些小動(dòng)物剝皮賣錢也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,和三代相比本作閹割了剝皮動(dòng)畫,雖然代入感降低但確實(shí)令剝皮的輕便性增加,應(yīng)該是個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智的取舍。不過(guò)本作增加了釣魚系統(tǒng),和魚的博弈很有挑戰(zhàn)性,至少在一段時(shí)間內(nèi)還是相當(dāng)沉迷于這個(gè)游戲的釣魚小游戲之中。

劇情機(jī)制

接下來(lái),就是要重點(diǎn)說(shuō)說(shuō)的劇情了,如果本作能拋開劇情不談,那這作遠(yuǎn)哭還算是相當(dāng)有意思的一作,可惜不能拋開,而且不僅不能,游戲還有每隔一段時(shí)間來(lái)讓邪教成員惡心你一下。本作的區(qū)域分為三塊,每一塊都由一位邪教干部鎮(zhèn)守,不僅如此,每個(gè)區(qū)域都有三個(gè)階段,消滅邪教成員到一個(gè)階段后,邪教干部就會(huì)強(qiáng)制將主角抓走,進(jìn)行一段正常人聽了都會(huì)一頭黑人問(wèn)號(hào)老頭手機(jī)的說(shuō)教,然后主角再?gòu)闹刑映鋈ァ_@種流程,游戲中要進(jìn)行3×3=9次,尤其是干部雅閣,主角開著直升飛機(jī)也能放著“only you~”將你抓走,這一機(jī)制對(duì)游戲體驗(yàn)的破壞簡(jiǎn)直是災(zāi)難性的,我是真的不想玩的好好的然后就被神經(jīng)病抓走啊,我也真的不想聽你們幾個(gè)輸出你們那狗屁不通的觀點(diǎn)??!如果說(shuō)神父最后不計(jì)前嫌救了主角稍微的讓我對(duì)這個(gè)角色有那么一丁點(diǎn)的改觀的話,那么這三個(gè)人我真的是一點(diǎn)好感都沒(méi)有,純純的厭惡(費(fèi)斯可能論外?),每次擊敗他們恨不得再將子彈向其遺體傾瀉,尤其是看到被他們折磨的近乎瘋狂的隊(duì)友時(shí),心都要碎掉了,被費(fèi)斯洗腦差點(diǎn)自殺的警長(zhǎng),被約翰折磨得精神崩潰的女隊(duì)員,以及被雅閣“教育”得拿機(jī)槍瘋狂掃射,不知精神是否健康的小哥,都讓我覺(jué)得伊甸教真的是死有余辜。

關(guān)于結(jié)局

本作依舊有遠(yuǎn)哭系列祖?zhèn)鞯拈_局結(jié)局,在緝捕神父時(shí)不給神父拷上手銬,警長(zhǎng)便會(huì)叫停主角,不去淌這趟渾水,雖然我很懷疑這算不算一個(gè)好的做法,但比起游戲的兩個(gè)正式結(jié)局,這已經(jīng)是對(duì)主角一行最好的結(jié)局了。至于游戲正式的最后結(jié)局給我的感覺(jué)是,阿育多少對(duì)玩家有些仇恨,這場(chǎng)壓抑的蒙大拿之行最終以這么一個(gè)憋屈的結(jié)尾告終,玩家甚至不能選擇將神父作為情緒的宣泄口,只能眼睜睜看著神父的預(yù)言成真,可能從激起玩家憤怒這個(gè)層面來(lái)說(shuō),本作的劇情還算比較成功?但以一個(gè)代入感很強(qiáng)的游戲來(lái)說(shuō),通過(guò)讓玩家感到痛苦的方式作為結(jié)局注定只能獲得一個(gè)兩級(jí)分化的評(píng)論。

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綜上所述,本作雖然帶給了我不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),打槍清據(jù)點(diǎn)的游戲方式永遠(yuǎn)是那么有趣,美國(guó)鄉(xiāng)間風(fēng)情的音樂(lè)也很符合我的胃口,但劇情機(jī)制嚴(yán)重拖累了游戲的實(shí)際表現(xiàn),以及結(jié)局過(guò)于與玩家對(duì)著干,導(dǎo)致我的游戲體驗(yàn)一直是又痛又快樂(lè),所以我難以給予本作很高的分?jǐn)?shù)。最后,感謝各位能看到這里,以上僅是一家之言,如有冒犯,煩請(qǐng)諒解。

GP(草企鵝)GN評(píng)分:6


【勉強(qiáng)可以接受的憋屈又憤怒之旅】孤島驚魂5體驗(yàn)報(bào)告的評(píng)論 (共 條)

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