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決斗場改版加秘卷調(diào)整,問題少不了,你還記得帶水龍卷的忍具嗎?

2021-07-07 11:12 作者:App小胖子  | 我要投稿

火影忍者手游每次大版本更新總會(huì)伴隨著或多或少的問題出現(xiàn),就拿上次的大版本更新來說吧,泳裝小南的普攻紙鶴會(huì)變大,忍界大戰(zhàn)凱開大只會(huì)消耗三個(gè)奧義點(diǎn)。這兩個(gè)問題倒是解決得比較快,基本上當(dāng)天就修復(fù),但少年帶土非寫輪眼狀態(tài)下的奧義傷害過高,一直等到這次大版本更新才修復(fù),這個(gè)速度就有點(diǎn)過慢了吧?我都以為這算是游戲特色,不改動(dòng)了呢。

而這次的大版本更新修改的內(nèi)容非常多,可以算是改動(dòng)幅度最大的更新之一,不僅涉及到?jīng)Q斗場保護(hù)機(jī)制的變動(dòng),還有雙方血量的增加,同時(shí)也把大部分的秘卷做了一些調(diào)整。按照以往的大版本更新情況來看,這次的BUG肯定也少不了,而且你現(xiàn)在看到更新公告里的秘卷調(diào)整,未必就是最終版,說不定就會(huì)進(jìn)行一次或者兩次的優(yōu)化和改動(dòng),慢慢的才會(huì)穩(wěn)定下來。這里我就要提到一個(gè)大部分玩家可能都沒經(jīng)歷過的事情,那就是自帶水龍卷等秘卷技的忍具時(shí)代。

現(xiàn)在游戲內(nèi)的忍具系統(tǒng)最多也就是可以讓敵方中毒,或者是附加一些解術(shù)復(fù)、霸體或者查克拉等額外的效果。但殊不知忍具剛上線的時(shí)候要比現(xiàn)在更加花里胡哨,其中有概率觸發(fā)一些攻擊性的秘卷,包括水龍卷、真空波、地走、解術(shù)散等秘卷效果。我記得當(dāng)初我是帶了一個(gè)真空波效果的忍具,本來打副本連招很穩(wěn)定,結(jié)果直接出來一個(gè)真空波給擊飛了,還有下面這些玩家的反饋,特別是解術(shù)散那位兄弟,肯定也是動(dòng)不動(dòng)就需要跑過去接被解術(shù)散擊飛的敵人。

后來魔方意識到這類攻擊性的秘卷效果似乎會(huì)有影響,所以就匆忙下線了。說實(shí)話,但凡是能夠在上線前裝備上這類忍具去副本打一下,也能夠感受出來會(huì)有負(fù)面影響吧?為什么還是會(huì)直接上線,然后讓玩家測試發(fā)現(xiàn)問題再下線呢?之所以說這個(gè)時(shí)期很多玩家不知道,主要還是存在的時(shí)間很短,而且比較早了,即便是經(jīng)歷過這個(gè)時(shí)期的老玩家,也估計(jì)沒有太大印象了。

除了這個(gè)忍具系統(tǒng)出現(xiàn)問題以外,還有就是之前決斗場改版的時(shí)候也會(huì)在細(xì)節(jié)方面出現(xiàn)問題。就拿這次的保護(hù)機(jī)制來說吧,第一次加入浮空傷害保護(hù)機(jī)制的時(shí)候,無論是普攻、技能還是奧義,都會(huì)受到保護(hù)機(jī)制的影響。也就是說當(dāng)你把對方頭像打到閃紅色保護(hù)的時(shí)候,這個(gè)階段是減傷比例最高的狀態(tài),常規(guī)的普攻和技能打到對方身上就跟撓癢癢似得,本以為用奧義可以直接終結(jié)掉對方,結(jié)果發(fā)現(xiàn)自己一鍵清豆了,奧義傷害還不如常規(guī)狀態(tài)下的技能傷害高。

后來就改成了現(xiàn)在這個(gè)樣子,奧義傷害不再受到保護(hù)機(jī)制的減傷影響,但都統(tǒng)一降低了忍者的奧義傷害。現(xiàn)在這個(gè)版本又開始提升無法奧義接技能的奧義傷害,這樣一系列的操作,作為玩家來說,還能怎么辦呢?只能默默地接受了!


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