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《小小諾婭:樂園繼承者》試玩報(bào)告:輕松愉悅的小小冒險(xiǎn)

2022-07-15 14:39 作者:A9VG  | 我要投稿

《小小諾婭:樂園繼承者》是Cygames推出的Roguelite 動(dòng)作游戲。在一眼便知其風(fēng)格的設(shè)定下,你將扮演天空城的城主,帶著隨機(jī)生成的仆從前往地下城,展開一場(chǎng)場(chǎng)名副其實(shí)的“小小冒險(xiǎn)”。目前這款游戲已經(jīng)于多平臺(tái)發(fā)布,如果你尚未體驗(yàn),也可以先跟隨我的視角來了解一下。

《小小諾婭:樂園繼承者》試玩報(bào)告:輕松愉悅的小小冒險(xiǎn)

小小諾婭:樂園繼承者 | Little Noah: Scion of Paradise

開發(fā)商:Cygames

發(fā)行商:Cygames

發(fā)售日期:2022年6月28日

發(fā)行平臺(tái):PS4、Switch、PC

屬性:動(dòng)作、Roguelite action

※本文基于PC(Steam)進(jìn)行評(píng)測(cè)


Cygames的人設(shè)和畫風(fēng)有夠惹眼,可謂“一眼熟、二眼喜”,我也很自然地產(chǎn)生了興趣,繼而沉浸在這樣一場(chǎng)冒險(xiǎn)中 。不過,在開局階段,我把它當(dāng)作了一款普通的動(dòng)作游戲——套路固定的那種,這讓我在開始戰(zhàn)斗后有些許不適應(yīng)。但我馬上發(fā)現(xiàn)了它的特色系統(tǒng)和由此帶來的樂趣,那就是通過仆從來定制自己的進(jìn)攻方式。

這幾乎是本作的標(biāo)志性系統(tǒng)。你的攻擊招數(shù)不是固定的,而是由你當(dāng)下所擁有的仆從所決定的。每個(gè)仆從都有X(普攻)/YB(技能)兩種攻擊方式,把它放在什么位置上就可以提供什么效果。換句話說,你可以隨意組合自己的普攻段數(shù)和技能,讓它們起到“1+1>2”的效果。當(dāng)我發(fā)現(xiàn)這個(gè)奧秘之后,著實(shí)研究了好一會(huì)兒。

《小小諾婭:樂園繼承者》試玩報(bào)告:輕松愉悅的小小冒險(xiǎn)

X攻擊分為5段——你可以組合5個(gè)仆從的招式來打出連招,而這需要根據(jù)仆從自身的招式特點(diǎn)而定。比如我最開始得到的3星仆從是風(fēng)之槍,這家伙的普攻十分強(qiáng)力,卻以上挑收尾,這時(shí)候如果你再接上挑或其他浮空技的仆從,那么整個(gè)人的身位就飛得太高了,不利于后面的連段;所以我就接了一個(gè)“砸地”的布洛卡,這樣一上一下,再接其他類似身位的技能,保持攻擊時(shí)角色在一條直線上,打滿連段。

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當(dāng)然,這僅僅是我的一個(gè)小小見解。本作總計(jì)擁有40個(gè)仆從,因此組合攻擊的方式分支非常之多。有時(shí)你甚至不必組滿5個(gè)X技,只要幾個(gè)也很強(qiáng)力。比如我拿到3星圣騎士之后,發(fā)現(xiàn)她的普攻是一個(gè)2點(diǎn)鐘方向的斜刺,因此接4點(diǎn)鐘方向的火龍也是不錯(cuò)的。至少?gòu)哪壳翱磥?,每個(gè)仆從都有用武之地,你可以進(jìn)行專門的培養(yǎng),仆從升級(jí)之后還會(huì)解鎖特殊Buff。不過考慮Roguelite的特性,你雖然傾慕于某幾個(gè)仆從,卻并不一定能在單周目中拿到,這也算是給冒險(xiǎn)旅途增添了更多不確定性。

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說到Rogue,這里自然有許多隨機(jī)元素。除去仆從外,關(guān)卡、Buff和道具也是隨機(jī)的,這幾乎讓我每一次“再出發(fā)”的旅程都充滿了期待。通關(guān)的過程中提供了一些特殊成長(zhǎng)路徑,比如屬性套裝——仆從和裝備都有針對(duì)屬性的強(qiáng)化,火、冰、風(fēng)等的路線該如何取舍,總讓我在興奮之余感到為難。除此之外也有一些挑戰(zhàn)類的房間,比如強(qiáng)敵戰(zhàn)、跳躍謎題等等,當(dāng)然還有Boss戰(zhàn),它們總能在初見時(shí)給我“驚喜”。

《小小諾婭:樂園繼承者》試玩報(bào)告:輕松愉悅的小小冒險(xiǎn)

我個(gè)人覺得本作也有一個(gè)Roguelite游戲常見的特性,就是邁過某個(gè)坎以后會(huì)讓你變得欲罷不能。它并不像我之前體驗(yàn)過的許多馳名作品那樣復(fù)雜,反而是在Cygames特有的風(fēng)格下顯得簡(jiǎn)單、直接,由此而帶來輕松、愉悅的體驗(yàn)。主城的作用也在于此,你每一次歸來都能獲得可觀的成長(zhǎng)——不管是強(qiáng)化仆從、選擇支援,或是雕像帶來的天賦等等,你總歸有事可做,因此而不斷排解失敗的壓力。我想,這可能才是它吸引我的最重要的原因。

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A9VG體驗(yàn)總結(jié)

就如你所看到的那樣,《小小諾婭:樂園繼承者》不是一個(gè)大游戲,而是一個(gè)精致小巧的游戲,所以我稱它為“小小冒險(xiǎn)”。但這并不妨礙你為它多花上一些工夫,去琢磨仆從的攻擊組合搭配和其它成長(zhǎng)路線,在越來越高的難度下戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵。如果你也對(duì)Cygames出品的這樣一款游戲感興趣,不妨前往一試——畢竟它還有一個(gè)誘人的價(jià)格。

《小小諾婭:樂園繼承者》試玩報(bào)告:輕松愉悅的小小冒險(xiǎn)的評(píng)論 (共 條)

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