忍者之路日向雛田的技能太普通,機(jī)制不好創(chuàng)新,奧義細(xì)節(jié)很還原
在接下來(lái)一個(gè)月左右的時(shí)間火影忍者手游的重點(diǎn)內(nèi)容應(yīng)該是劇場(chǎng)版忍者之路,伴隨著活動(dòng)的上線(xiàn),新忍者也會(huì)陸續(xù)登場(chǎng),首先就是大家期待的忍者之路日向雛田。火影忍者手游情報(bào)君也是帶來(lái)了這個(gè)忍者的全技能展示,估計(jì)你看完后也會(huì)跟我有一樣的感覺(jué),那就是這個(gè)忍者的技能有點(diǎn)太普通。

忍者之路日向雛田的普攻一共是有5A,前面四段都是平推效果,最后一段抓取打出浮空倒地。雖然是只有5A,但在2A的時(shí)候會(huì)連續(xù)打出多段攻擊,整套打下來(lái)肯定是要有更高的段數(shù)。因?yàn)槠展サ木嚯x較短,想要用普攻起手的話(huà)還是稍微有點(diǎn)困難的,不過(guò)看起來(lái)好像穩(wěn)定性還不錯(cuò)。

這個(gè)忍者的一技能是大家熟知的八卦掌,可以分開(kāi)三段釋放,也可以直接按住技能連續(xù)釋放三段。第一段會(huì)有一定的位移攻擊,后面兩段更多的是近身攻擊,你可以在第一段命中對(duì)方后再追加幾段普攻,然后再釋放第二段的效果。這個(gè)忍者的一技能前兩段和普攻前四段都是平推,這樣的話(huà)你就可以技能加普攻打出多段的平推傷害,也可以方便你后續(xù)打出浮空后更好的銜接。除了分開(kāi)釋放或者長(zhǎng)按直接釋放以外,也可以技能滑動(dòng)到普攻釋放一個(gè)遠(yuǎn)距離的效果。

二技能是一段突進(jìn)攻擊,如果命中對(duì)方的話(huà)會(huì)抓取對(duì)方并且瞬間開(kāi)啟白眼,接著再把對(duì)方摔在地上。而如果第一段沒(méi)有命中對(duì)方的話(huà),你也可以在一定時(shí)間內(nèi)再次點(diǎn)擊二技能手動(dòng)開(kāi)啟白眼。大家也都知道白眼的效果是提升暴擊率,這樣你就可以先用二技能開(kāi)啟白眼,然后再搭配普攻和一技能或者奧義來(lái)打出更高的傷害。一般情況下游戲內(nèi)開(kāi)啟白眼說(shuō)是提升暴擊率,但基本上就是百分百出暴擊。只不過(guò)這次的忍者之路日向雛田在開(kāi)啟白眼后,好像打出了一個(gè)沒(méi)有暴擊的傷害,不確定是BUG,還是說(shuō)真的只是提升暴擊率而已。(下圖開(kāi)啟白眼的狀態(tài)下并沒(méi)有出暴擊)

奧義是抓取對(duì)方后在地面摩擦,接著甩向火影巖的效果,前半段應(yīng)該是抓取不可替身,甩出去的瞬間估計(jì)可以替出來(lái)。視頻展示中并沒(méi)有提到奧義是否可以接技能,但因?yàn)樽ト」舯容^多,導(dǎo)致了對(duì)方在奧義結(jié)束后出現(xiàn)了一個(gè)彈起來(lái)的效果,不確定正式版是否可以接到技能。這里還有一個(gè)細(xì)節(jié),看過(guò)忍者之路劇場(chǎng)版的玩家應(yīng)該都知道月讀世界中的四代火影并不是波風(fēng)水門(mén),而是小櫻的父親。恰好忍者之路日向雛田的奧義收尾階段就出現(xiàn)了火影巖,通過(guò)這個(gè)界面也可以看到火影巖也是還原了動(dòng)漫中的效果。

通過(guò)這個(gè)忍者的技能解析可以看出,她的技能基本上還是套用了之前的八卦掌和白眼,唯一的亮點(diǎn)估計(jì)就是奧義的呈現(xiàn)形式了。我覺(jué)得還是日向雛田本身的技能機(jī)制不太好創(chuàng)新,再加上劇場(chǎng)版中她確實(shí)也沒(méi)有太多的技能表現(xiàn),最終就只能這樣湊出一個(gè)忍者。雖然有些玩家調(diào)侃說(shuō)怪不得免費(fèi)呢,這個(gè)質(zhì)量賣(mài)點(diǎn)券肯定沒(méi)人要。但我倒覺(jué)得既然是免費(fèi),也不要多強(qiáng),更何況有些玩家可能并不會(huì)太在意她的技能機(jī)制,只要好看就足夠了!
