明日方舟 夜魔的干員實用攻略

本專欄將從夜魔的一二技能具體分析并對夜魔在集成戰(zhàn)略,危機合約兩大玩法上綜合分析干員夜魔的弱勢之處和用法。

一技能的問題與用法

? ? ? ? ? 1靈魂汲取技能效果如圖,值得注意的是,該技能實際效果與游戲中描述不符,實為攻擊力百分比的奶量,敵人的閃避,屏障,免傷都不會影響夜魔的奶量,只有攻擊力和攻速才能實際影響奶量。
? ? ? ? 技能期間夜魔仍會進行普攻,攻擊敵人方可回血。普攻傷害在前期應對單體精英或領袖敵人確實可以提供一定的法術傷害,但對于后期敵人來說幾乎可以忽略不計,反而存在輸出的占模板。
? ? ? ? 作為一個治療技能盡管合格(具體見下表,模組可以提升大約10%的奶量)但是因為不攻擊無法奶以及尷尬的攻擊范圍和罕見的長軸導致實際使用有諸多限制。

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? ? ? ? 面對攻擊范圍的要求很難靠操作去解決,而控制敵人(抽血包)血量,讓夜魔吸血很多時候也是多此一舉。
? ? (關于這點,白鐵的炮臺相性倒是很不錯,在支持奶量的同時,很有效的利用了夜魔本來累贅的普攻,是一隊不錯的組合)
? ? ? ?長軸,需要足夠的吸血包,敵人的路線需要相對集中。這幾乎是完美的適配了H5-4和H5-3這類全場高壓的地圖。如果再配合上一個長軸主力醫(yī)療后效果會有1+1>2的情況。比如在H5-3,H5-4中配合白面鸮的天賦和技能,可以做到一局中幾乎全程都有高額奶量,在開啟1模后夜魔的中空期更是大幅縮短。不過遺憾的是此類極端高壓圖出現(xiàn)的頻率也同樣并不高。

? ? ? ? ? ? 天賦方面提供了40%的物法雙閃,模組升級后提升至50%,潛能還有5%。雖不足以使夜魔身板硬到成為陣地術士那種高臺的扛傷位,但考慮到夜魔尷尬的攻擊范圍,給予夜魔生存能力的加成還是不錯的。實戰(zhàn)中也可以不用那么畏手畏腳的把夜魔放在后面,讓夜魔轉移一部分遠程火力。
二技能的用法和問題

二技能分析
? ? ? ?二技能夜魔夢魘。實際1格為1200真?zhèn)?。我猜測此技能一開始是為了配合當時出現(xiàn)的炒菜流的專用技能。但由于炒菜流的消逝以及液氮大炮的出現(xiàn),使該技能逐漸時代所拋棄。
? ? ? ? 技能自動釋放的特點沒有推拉特種就約等于殘疾了一半,(很好理解,根據(jù)移動格數(shù)算傷害,直接重裝擋住沒傷害,不阻擋那夜魔夢魘的效果8成只能被雜兵吃掉)
? ? ? ?如果不考慮推拉特種一般會有2種玩法,主要針對高移速的精英敵人。比如新人前期可能會頭疼的薩卡茲穿刺手,在一定移速下可以被精一1級的夜魔輕松解決。? ? ? ??

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獨自單守在后期還可以卡時間剛好解決TW-EX-8的冬靈血巫??傊灰侵辉谝宦烦龅淖缘粞咭扑俚木挝?,甚至是弒君者都可以嘗試用夜魔來幫助解決。(切記,夜魔夢魘這個技能的最大價值在于高頻減速而不在于那點真?zhèn)浅霈F(xiàn)一個需要打100次才能打死的怪)


? ? ? ?就算是對高臺壓力大的精英敵人,也可以通過施加后立即撤退換位來對付。比如淵默行動的深海收割者(花癲瘋)依靠夜魔可以直接解決兩只。

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除此之外配合推拉特種打有特殊機制但血低的敵人也很有效(泛指所有被真?zhèn)酥频膿舻椭貑挝?。就比如說第十章的大君之觸,三周年的閃避海嗣。

?值得一提的是,在將進酒活動中,出現(xiàn)了按攻擊次數(shù)算傷害的新敵人,按夜魔二技能每0.066秒嘗試根據(jù)移動距離造成一次真實傷害專3后1套技能可以打150多次。不過問題就是對地圖依舊苛刻。


說不定把夜魔的職業(yè)換成減速輔助之后實力也能強不少,你說對吧波登可
? ? ? ?二技能天賦方面提供夜魔15%的攻擊力加成。由于夜魔普攻傷害在后期可以忽略不計,所以此天賦對夜魔自身的機制作用幾乎為0,就算3模加潛能使加成提升為23%也無濟于事。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 模組
夜魔模組效果如圖。

? ? ? 可以看到的是,由于夜魔的特殊使用環(huán)境,遇到精英和boss敵人是常事,若全程觸發(fā)相當于技力恢復量+0.625/s。對于1,2技能可以一定程度緩解技能回轉過慢的問題
? ? ?2,3模僅為數(shù)值提升。對一技能的提升上文已經提到,有些差強人意。至于對二技能可以說是沒有提升,所以僅推薦開啟一模。

夜魔與危機合約
? ? ? 一般來說像夜魔這種冷門5星是與危機合約絕緣的
? ? ? ? ?就像1技能在松煙行動里,無論是閃避對付敵方高額法傷還是部分詞條對醫(yī)療重裝輔助的限制都在向夜魔的1技能示好。但遺憾的是詞條的限定既不嚴苛又沒有一定選的必要,奶量更高者或者更實用的奶又還有人在。最后也是無人問津。

? ? ? ? ??至于二技能,一開始我的想法與一技能相同。但看到這些年來的表現(xiàn),夜魔二技能強力的高頻減速效果,就像之前提到的空降減速花癲瘋和模組夜魔無縫拖“復仇者”,拖延精英敵人是一個非常好用的能力。
(當然有黃金大隊以后自然是可以回歸本心,帶夜魔上危機合約奶住一波高壓或者配合推拉在環(huán)塵行動打蟲子的傷害)

夜魔在集成戰(zhàn)略中的選擇
? ? ??在集成戰(zhàn)略模式中,一技能可以在缺少醫(yī)療的情況下作為備選,主打術士隊也可以考慮招一個做副奶,但是不要本末倒置的完全依靠夜魔1技能奶量而舍棄醫(yī)療。
? ? ?二技能在配合模組,合約加技力的藏品。使夜魔本來就強大的控制能力變得更離譜。在應對需要減速的敵人時,比如打鴨爵,熊,或者水月時會有一定價值。

總結來說,夜魔整體強度和泛用性不足,除了開荒或者部分特殊環(huán)境很難用上,但是兩個技能設計得很有特色,如果您是一個追求獨特玩法的玩家,那么夜魔也同樣是值得一練。??