《四海清一》高級(jí)戟兵將領(lǐng) 華夏武將占據(jù)半壁江山 古羅馬三人制霸
今天這篇文章繼續(xù)和大家聊聊《四海清一》游戲中的近衛(wèi)兵高等級(jí)武將。
游戲中的近衛(wèi)兵種其實(shí)就是原版的戟兵設(shè)定,近衛(wèi)依然是游戲中各兵種之中防御最高的部隊(duì),不過(guò)隨著新戰(zhàn)法的加入,戟兵部隊(duì)除了擁有較高的防御力之外,還具有了很強(qiáng)的傷害能力,當(dāng)然原版的戟兵部隊(duì)傷害能力也不弱,但是新戰(zhàn)法的加入,讓戟兵部隊(duì)可以對(duì)于敵軍進(jìn)行更強(qiáng)力的單點(diǎn)輸出。
兵種等級(jí):B 戰(zhàn)法名稱(chēng):熊手 戰(zhàn)法效果:原版熊手;
兵種等級(jí):A 戰(zhàn)法名稱(chēng):纏斗 戰(zhàn)法效果:戟攻擊附加挑釁狀態(tài);
兵種等級(jí):S 戰(zhàn)法名稱(chēng):旋風(fēng) 戰(zhàn)法效果:原版旋風(fēng),特技護(hù)衛(wèi)加強(qiáng)效果;
兵種等級(jí):神 戰(zhàn)法名稱(chēng):神鬼亂舞 戰(zhàn)法效果:戟兵對(duì)周邊部隊(duì)進(jìn)行無(wú)差別 4 次攻擊,特技亂戰(zhàn)將攻擊次數(shù)提升到 5 次;
兵種等級(jí):圣 戰(zhàn)法名稱(chēng):山崩地裂 戰(zhàn)法效果:戟兵根據(jù)武將防御值造成 AOE 傷害。
說(shuō)到近衛(wèi)部隊(duì),可真是來(lái)到了華夏武將的主場(chǎng),在包括了神和圣適性等級(jí)的九名武將中有四名高等級(jí)適性的武將是出自華夏的各個(gè)勢(shì)力,幾乎占據(jù)了半壁江山。

在數(shù)量不多的幾名高等級(jí)適性近衛(wèi)武將中,華夏的代表自然是韓信。
韓信作為漢初三杰之一,兵權(quán)謀家,即戰(zhàn)略家,在注重軍事戰(zhàn)略的同時(shí)兼通形勢(shì)、陰陽(yáng)、技巧各派之長(zhǎng),將此融會(huì)貫通于戰(zhàn)略之中。更是在后世被人稱(chēng)為兵仙之名。
在游戲中的韓信,因?yàn)槌跏季蛽碛薪l(wèi)和弩兵的雙神適性,所以在兩個(gè)兵種之間自然要先做一個(gè)選擇,確定他的具體用途。如果單看能力值的話(huà),武力和智力只有 70+ 的韓信來(lái)說(shuō)選擇成為一個(gè)弩兵部隊(duì)將領(lǐng)是一個(gè)還不錯(cuò)的選擇,因?yàn)樘幵诤笈诺那闆r下,相對(duì)不容易被進(jìn)行強(qiáng)制單挑和被計(jì)略命中的情況出現(xiàn);但是考慮到高等級(jí)的弩兵將領(lǐng)是否強(qiáng)力,有沒(méi)有射手特技還是很關(guān)鍵的一點(diǎn),畢竟弩兵多個(gè)戰(zhàn)法都是 AOE 效果,沒(méi)有射手對(duì)于友軍的識(shí)別,造成的損耗還是很大的;而且考慮到幾個(gè)特技的融合,也更對(duì)戟兵有利一些。
分析一下韓信的特技?;A(chǔ)特技兵仙,算是一個(gè)強(qiáng)度比較高的復(fù)合特技,在部隊(duì)攻擊敵軍的時(shí)候可以獲得友軍的援助攻擊,對(duì)于統(tǒng)率低的敵軍戰(zhàn)法必成功,而且戰(zhàn)法附加 DEBUFF 狀態(tài)的話(huà),也會(huì)提升回合數(shù),盡管對(duì)比此前 MOD 中的兵仙設(shè)定是弱了一些,但那些 MOD 中兵仙附帶的布陣和強(qiáng)行在后續(xù)的特技中依然解鎖,這就使得三個(gè)特技全部解鎖的韓信,從手感上來(lái)說(shuō)與此前我們熟悉的韓信并沒(méi)有什么太大的差異。
而且布陣和強(qiáng)行兩個(gè)特技也是更適合戟兵部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上尋找到一個(gè)更為有利的位置進(jìn)行攻防。

李靖是華夏各勢(shì)力中又一位戟兵為神適性的武將,如果說(shuō)韓信依然維持了他攻守平衡的設(shè)定,那么李靖也可以算是戟兵高等級(jí)適性武將中防御能力最好的一個(gè)了。
李靖初仕隋朝,后仕唐朝,是隋末唐初的著名軍事家,為李氏創(chuàng)立唐王朝打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
游戲中的李靖在初始的能力值上還是說(shuō)的過(guò)去的,不過(guò)作為一個(gè)華夏“軍神”級(jí)別的武將,特技設(shè)定上還是有些輸出乏力的?;A(chǔ)特技要擊,雖然在此版本中有一個(gè)傷害提升,將原來(lái)面對(duì)異常狀態(tài)的傷害提高到了 50%,但是因?yàn)楸仨氁星爸玫臈l件附加,使得這個(gè)特技在戰(zhàn)場(chǎng)中并不是十分的好用,而這也是李靖唯一的輸出特技;此后的料敵和治軍是讓李靖在防御能力上直接拉滿(mǎn),不論是計(jì)略的軟控制還是物理戰(zhàn)法或特技的應(yīng)控制,都會(huì)被李靖大幅的屏蔽掉。最后的登仙,在李靖的武力、智力和魅力上各有 10 點(diǎn)的提升,這多少會(huì)讓李靖部隊(duì)的攻擊有一些提升,智力雖然上到 90+,但是沒(méi)有穩(wěn)定的計(jì)略特技,所以用途不大,真正重要的還是魅力的提升。
游戲中因?yàn)樾薷牧嘶貧夤猸h(huán)的觸發(fā)條件,由此前的魅力觸發(fā),變更成了政治觸發(fā),那么就讓魅力無(wú)法再觸發(fā)光環(huán)效果,但是為了增加魅力的作用,現(xiàn)在游戲中武將的魅力將會(huì)決定被援助概率,而且援助的概率完全是按照魅力值進(jìn)行百分比的提升,也就是說(shuō)李靖此前 66% 的被援助攻擊概率將會(huì)直接提升到 76%,效果還是非常明顯的。如果是大兵團(tuán)作戰(zhàn)的話(huà),利用被援助攻擊效果還是可以提升不少的攻擊傷害。
如果單看李靖覺(jué)得他有點(diǎn)原版趙云的感覺(jué),在玩家手中并沒(méi)有多好用,但是如果在對(duì)面則會(huì)讓玩家非常頭疼。不過(guò)看看唐帝國(guó)之中蘇定方和爾朱榮兩名疾馳特技武將,再加上弩兵的多名武將,給敵軍部隊(duì)附加異常狀態(tài)還是很輕松的一件事,隨后讓李靖上去收割,效果還是很不錯(cuò)的。
除了韓信和李靖兩名華夏的近衛(wèi)高等級(jí)武將之外,還有劉裕和徐達(dá)兩位,不過(guò)按照整體的設(shè)定和實(shí)用性上來(lái)說(shuō)則要明顯的差上一個(gè)檔次了

劉裕的能力值上還不錯(cuò),尤其是統(tǒng)率和武力,都有 85+,讓基礎(chǔ)傷害層面完全夠看,但是特技比較乏力。
基礎(chǔ)特技布陣不用多說(shuō)了,游戲中很多以防御或攻守兼?zhèn)涞奈鋵⒍寂溆械囊粋€(gè)防御特技;陷陣讓敵將負(fù)傷的效果還是很不錯(cuò)的,尤其是利用神鬼亂舞的神等級(jí)戰(zhàn)法,多次的攻擊效果,很容易造成敵軍是三名武將也都一一被打傷;觸發(fā)單挑的效果對(duì)于一名武力將近 90 的武將來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)的,不過(guò)現(xiàn)在單挑的回合數(shù)被修改成了 30 回合,如果雙方武將人數(shù)稍微多一點(diǎn)或者實(shí)力比較接近,就很容易造成平局的局面。
所以最好的情況就是在將敵軍武將擊傷的同時(shí)觸發(fā)了單挑出現(xiàn),只不過(guò)這種情況更多的是看臉,而不是看武將在戰(zhàn)場(chǎng)上能夠提供相對(duì)穩(wěn)定的輸出傷害。

游戲中的徐達(dá)就比較一言難盡了。
驅(qū)逐的一般攻擊暴擊效果,如果不是搭配連擊的情況下,是一個(gè)典型防守反擊特技,因?yàn)檫@個(gè)特技的大部分效果都是起到一個(gè)反擊加大傷害的作用,而普攻暴擊也只有在沒(méi)有氣力的情況下才會(huì)使用,所以這個(gè)特技就非常的讓人難受。破竹的效果還算不錯(cuò),會(huì)以潰敗部隊(duì)周邊的四格作為施法范圍,造成敵軍每支部隊(duì)降低 25 點(diǎn)氣力,這對(duì)于喜歡成群結(jié)隊(duì)而來(lái)的敵軍來(lái)說(shuō)效果還是很明顯的;最后的安民就很乏力了,雖然增加了一個(gè)每回合回復(fù)少量治安的效果,但是在戰(zhàn)場(chǎng)上也只有在攻破城池的時(shí)候一個(gè)保留內(nèi)政設(shè)施的作用。
總的說(shuō)來(lái),給人的感覺(jué)就是不好用。
說(shuō)完華夏的幾個(gè)近衛(wèi)兵種武將之后,我們放眼一下游戲中世界其他國(guó)家的戟兵大神們。一共九名高等級(jí)近衛(wèi)兵種的武將,華夏占據(jù)了四席,古羅馬也是英雄輩出。

游戲中名義上的戟兵第一人就是來(lái)自古羅馬的馬略。
馬略當(dāng)古羅馬處于危難之際當(dāng)選執(zhí)政官,進(jìn)行軍事改革,施行募兵制,最終擊敗了日耳曼人。雖然趕走了敵人,但是募兵制的出現(xiàn),也讓羅馬走向了獨(dú)裁和帝制。
游戲中的馬略用兩個(gè)詞就可以形容,簡(jiǎn)單和粗暴。能力值不錯(cuò),適性擁有戟兵當(dāng)中的唯一圣適性,特技雖然只有兩個(gè),但是戟神提供相對(duì)穩(wěn)定的攻擊傷害提升,治軍提供了一定的防御能力,這就讓馬略顯得攻守兼?zhèn)洹?/p>
不過(guò)大家對(duì)于戟兵圣適性的馬略一定要有敬畏之心,戟神配合 97 的統(tǒng)率,使用圣等級(jí)的戰(zhàn)法山崩地裂,這個(gè) AOE 提供的傷害還是相當(dāng)恐怖和驚人的,尤其是大兵團(tuán)作戰(zhàn),對(duì)著密密麻麻的敵軍使用過(guò)去,效果倍好。
古羅馬除了擁有馬略之外,還有大西庇阿和凱撒。

大西庇阿從整個(gè)的能力值上來(lái)說(shuō)是完爆馬略的,但是兵種適性和特技上則要明顯的弱一些。
攻心和怒發(fā)兩個(gè)特技都是游戲非常典型功能性特技,本身效果一般,但是如果能夠和其他特技搭配效果則會(huì)非常好。而這個(gè)搭配就恰好是攻防兼?zhèn)涞鸟R略。
讓馬略攜帶大西庇阿進(jìn)行一個(gè)組隊(duì),馬略提供部隊(duì)攻防的效果,而大西庇阿則提供額外的功能性,二者互補(bǔ)效果相當(dāng)不錯(cuò),只是讓一圣和一神兩個(gè)高等級(jí)適性的武將進(jìn)行組隊(duì),也實(shí)在是有些浪費(fèi),就看大家怎樣抉擇了。

凱撒這里我們就不過(guò)多介紹了,因?yàn)榇饲暗奈恼轮?,我們?cè)敿?xì)的分析過(guò)包括凱撒等四名西方軍事家,在這里我們簡(jiǎn)單的說(shuō)一下結(jié)論。
凱撒除了能力值較為不錯(cuò)的之外,給人的感覺(jué)就是凱撒面面俱到,但是在游戲中面面俱到也就代表著沒(méi)有一個(gè)強(qiáng)力之處,尤其是在物理輸出這方面,凱撒完全不具備任何高額輸出的能力。

古希臘名將伊巴蒙達(dá)是總共九名高等級(jí)近衛(wèi)適性中最弱的一名武將了,因?yàn)椴徽撌且涟兔蛇_(dá)的統(tǒng)率還是武力都是九個(gè)人當(dāng)中最低的那一個(gè)。
伊巴蒙達(dá)的設(shè)定和馬略比較像,都是以簡(jiǎn)單的一攻和一防兩個(gè)特技組成,只不過(guò)相比馬略那粗暴的特技,伊巴蒙達(dá)的特技則要弱了一些。尤其是這基礎(chǔ)特技破軍,破軍是可以無(wú)視敵軍部隊(duì)一定的防御力,但有一個(gè)前提條件就是本次攻擊必須是暴擊,再加上這個(gè)版本游戲中的暴擊不再是穩(wěn)定發(fā)動(dòng),使得這個(gè)特技有的時(shí)候會(huì)顯得根本無(wú)用。布陣就不用多說(shuō)了,在今天的武將當(dāng)中見(jiàn)過(guò)太多次了。

最后我們要說(shuō)的亞歷山大,也就是近衛(wèi)部隊(duì)的真正第一人,不過(guò)他和凱撒一樣,都是我們此前文章中重點(diǎn)提及過(guò)的人物,所以在這里也是簡(jiǎn)單的說(shuō)一下這個(gè)武將的結(jié)論。
亞歷山大初始就有統(tǒng)率和武力的雙 90+,飛將在保證了擁有相對(duì)穩(wěn)定的暴擊概率之外,還提供了較好的行軍能力,在如此高的基礎(chǔ)能力值下,陷陣帶來(lái)的擊傷和強(qiáng)制單挑效果,就會(huì)讓亞歷山大更加的所向披靡,況且在此基礎(chǔ)之上還有一個(gè)軍魂提供的額外攻防能力,更是將亞歷山大在戰(zhàn)場(chǎng)上的攻擊屬性強(qiáng)化到極致。