Animcraft 2.1發(fā)布


版本發(fā)布總覽
自Animcraft 2.0發(fā)布以來(lái),我們進(jìn)一步開(kāi)發(fā)了更多的實(shí)用功能和效率工具,并且對(duì)軟件進(jìn)行了一次大型的重構(gòu),使其更穩(wěn)定、高效、利于擴(kuò)展。我們計(jì)劃在本次2.1版本與隨后的2.2版本(12月)分兩次推出今年開(kāi)發(fā)的全部功能。
在2.1版本中:
面部表情系統(tǒng)完成了一次全面升級(jí),引入了Maya和Animcraft主軟件的實(shí)時(shí)面捕,表情資源庫(kù)畫(huà)中畫(huà)展示,讓整個(gè)表情系統(tǒng)全面完善。
其次,新版引入了一款具有特色的飄帶運(yùn)算系統(tǒng),用于快速簡(jiǎn)易的給角色的配件或飄帶添加生動(dòng)的次級(jí)動(dòng)畫(huà)。
此外,還有一些效率工具與系統(tǒng)功能,您可以在下述的文字中找到完整的介紹。
請(qǐng)?jiān)谙路嚼^續(xù)閱讀以獲取更詳細(xì)的信息:
特色新功能
表情系統(tǒng)升級(jí)與實(shí)時(shí)面捕
在新版中,表情系統(tǒng)更加的完善,實(shí)時(shí)面捕被引入并且成為標(biāo)配。
現(xiàn)在可以在Maya中利用插件,對(duì)任意角色進(jìn)行實(shí)時(shí)面部捕捉,配套UI,app,教程均已完善。
新版可以在Animcraft主軟件中進(jìn)行實(shí)時(shí)面部捕捉,并且重定向到Maya,Max,游戲引擎的其他角色中。
表情庫(kù)支持畫(huà)中畫(huà)同步顯示,利于觀測(cè)表情與表演的差異。
對(duì)Animcraft表情綁定系統(tǒng)進(jìn)行了升級(jí)與優(yōu)化,修復(fù)了大量的bug,提高了健壯性,與用戶(hù)體驗(yàn)。
app可以自定義錄制端口
表情系統(tǒng)可以打包發(fā)布,運(yùn)行在未安裝Animcraft的設(shè)備
直讀幻商城的表情包,數(shù)分鐘內(nèi)入庫(kù)到任意角色
時(shí)至今日,Animcraft表情子系統(tǒng)的綁定,權(quán)重,實(shí)時(shí)面捕,表情庫(kù),重定向,互導(dǎo),引擎接口等全部功能已經(jīng)完成,解決方案逐漸走向完善與成熟,用戶(hù)可以快速使用其從零開(kāi)始,制作完整的項(xiàng)目。



龍息飄帶(BETA)
2.1版本引入了一套全新的非物理的,純計(jì)算驅(qū)動(dòng)的飄帶系統(tǒng),可以高速,方便,直觀的對(duì)角色的配件、飄帶進(jìn)行次級(jí)動(dòng)畫(huà)自動(dòng)生成,該系統(tǒng)支持Maya,(Max與Animcraft主軟件即將推出)
采用非整數(shù)幀延遲,與貝塞爾曲線衰減,可以模擬出游戲飄帶的飄逸效果。
待機(jī)自動(dòng)動(dòng)畫(huà),即龍息飄帶名字的由來(lái),可以在角色待機(jī)狀態(tài),模擬出帶有呼吸感的飄帶自動(dòng)畫(huà)。
慣性,碰撞檢測(cè),風(fēng)力重力,關(guān)鍵幀匹配,可以大面積滿足游戲中對(duì)飄帶次級(jí)動(dòng)畫(huà)的需求。
對(duì)于循環(huán)動(dòng)畫(huà)的角色,飄帶可以自動(dòng)插值,形成首尾循環(huán)動(dòng)畫(huà)。




資源庫(kù)升級(jí),Steam風(fēng)格,多庫(kù)加載,兼容FBX,直接發(fā)送UE/Unity
我們?cè)俅紊?jí)了Animcraft資源管理庫(kù),至此資源庫(kù)已經(jīng)可以管理任意資源,功能也趨于完善,以下是本次更新的重要內(nèi)容:
支持多個(gè)資源庫(kù)(不同網(wǎng)絡(luò)路徑,或項(xiàng)目組的資源庫(kù))同時(shí)加載,使用與管理
資源可以設(shè)置類(lèi)似Steam風(fēng)格的輪播圖封面,用于任意資源包的高效預(yù)覽,提高管理與查找的效率。(支持從剪切板設(shè)置封面或者輪播圖)
資源中的FBX可以進(jìn)行3D預(yù)覽。
可以直接發(fā)送資源FBX到Unity,UE游戲引擎的關(guān)卡中。
引入了文件觀測(cè)器,如果資源被改動(dòng)了,可以實(shí)時(shí)在Animcraft軟件內(nèi)看到資源的變化。
刷新改成漸進(jìn)式,不需再等待幾秒的加載時(shí)間,全程無(wú)卡頓。
支持默認(rèn)相機(jī)與用戶(hù)自定義多相機(jī)切換功能






動(dòng)畫(huà)非線編輯和場(chǎng)景功能進(jìn)一步完善
非線性場(chǎng)景編輯器在2.0被引入之后可用于處理已有的動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)和創(chuàng)作一些簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà),在新版中得到了進(jìn)一步的完善。以下是新的升級(jí)列表:
升級(jí)了軌道和動(dòng)畫(huà)滑塊的UI和操作手感
增加了凍結(jié)刪除循環(huán)等小功能
增加了緩存功能可以用來(lái)提升動(dòng)畫(huà)播放的效率
改善了場(chǎng)景存儲(chǔ)的卡頓,使用體驗(yàn)提升
可以支持導(dǎo)出FBX和新Acd文件
修改了眾多編輯,Ctrl+Z等Bug,系統(tǒng)更加穩(wěn)定


3D窗口功能與體驗(yàn)提升
在每一個(gè)版本中,我們都不斷的在優(yōu)化3D窗口與操作桿,另其與行業(yè)里其他3D軟件手感越來(lái)越匹配。這個(gè)版本無(wú)疑沒(méi)有例外,3D窗口又一次得到了大量的升級(jí)與優(yōu)化,手感與體驗(yàn),越來(lái)越自然與流暢。
Alt粘連、釋放、覆蓋操作感的沖突等得到了最終解決,操作手感得到進(jìn)一步提升
可以在3D預(yù)覽與Mapping窗口XRay顯示骨骼與組(group)構(gòu)成的骨骼,并且支持了純Group的FBX的顯示與動(dòng)畫(huà)提取
相機(jī)切換,如果有多個(gè)相機(jī),相機(jī)可以在菜單中切換,而且保留相機(jī)動(dòng)畫(huà)
3D預(yù)覽試圖增加了角色朝向的箭頭標(biāo)識(shí)(利于游戲中觀測(cè)角色的根部朝向)
UI的結(jié)構(gòu)發(fā)生了變化,對(duì)UI與圖標(biāo)進(jìn)行了歸納,更加便于大家的區(qū)分與使用





Maya動(dòng)畫(huà)師在Maya中直接K幀制作Max的CS角色
在2.0版本中,我們實(shí)現(xiàn)了讓Max的動(dòng)畫(huà)師,利用CS骨骼,制作Maya綁定的角色。在新版中,反過(guò)來(lái)也支持了。
Maya動(dòng)畫(huà)師如果需要給Max綁定的CS角色制作動(dòng)畫(huà),現(xiàn)在可以把Max的CS綁定無(wú)損的轉(zhuǎn)到Maya并轉(zhuǎn)成Adv綁定,然后可以在Maya中直觀的使用Adv綁定制作可信的動(dòng)畫(huà),最終將制作好的動(dòng)畫(huà)無(wú)損的發(fā)送回Max角色的控制器上,并且保持關(guān)鍵幀信息。讓熱愛(ài)Maya的動(dòng)畫(huà)師更方便的制作Max角色動(dòng)畫(huà)。


軟件其它小提升
軟件整體重構(gòu),所有庫(kù)入庫(kù),播放器,更規(guī)范不會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)亂的情形
幀率切換得到了升級(jí)
批量拼合導(dǎo)出FBX
UE的小白人手腳IK骨骼在導(dǎo)入時(shí)會(huì)跟著動(dòng)
AC與Maya表情捕捉用戶(hù)體驗(yàn)升級(jí)
切庫(kù)記錄如果發(fā)現(xiàn)丟失會(huì)自動(dòng)更新
以及,更多的小細(xì)節(jié)
修改接近150個(gè)Bug
了解詳情,請(qǐng)登錄:
www.animcraft.com
什么是Animcraft
Animcraft(簡(jiǎn)稱(chēng)AC)是一個(gè)可協(xié)作的萬(wàn)能角色動(dòng)作資源庫(kù)和動(dòng)畫(huà)效率軟件。
Animcraft的可以讓任意二足與四足角色動(dòng)畫(huà),在不同骨骼,不同綁定,不同身材,不同軟件之間,按照關(guān)鍵幀與控制器穩(wěn)定互傳,從而您可以把動(dòng)畫(huà)與角色變成了永久資產(chǎn)收納起來(lái),進(jìn)行高效的分享、參考、重復(fù)利用、培訓(xùn)新人,新項(xiàng)目提速。使您公司的動(dòng)作資源唾手可得,盤(pán)活與傳承。同時(shí),它還有很多附屬的能效與生產(chǎn)力功能,為您的動(dòng)畫(huà)制作提高效率,掃清障礙:
重定向核心:讓二足四足,表情資源,在不同骨骼、綁定、身材、軟件間,按照關(guān)鍵幀與控制器互傳
萬(wàn)能角色與動(dòng)作資源庫(kù):資源3D可視化,高效組織管理,協(xié)作運(yùn)用,融入日常工作,參考培訓(xùn)中
豐富的動(dòng)畫(huà)效率工具集:重定向,實(shí)時(shí)面捕,智能動(dòng)畫(huà),飄帶運(yùn)算,綁定轉(zhuǎn)制,格式轉(zhuǎn)換,非線性創(chuàng)作
完善的DCC與引擎軟件連接:讓動(dòng)畫(huà)與角色數(shù)據(jù)在各種軟件之間,順暢分享、靈活轉(zhuǎn)換,高效利用
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