最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

Animcraft 2.1發(fā)布

2021-09-13 10:03 作者:Animcraft  | 我要投稿


版本發(fā)布總覽

自Animcraft 2.0發(fā)布以來(lái),我們進(jìn)一步開(kāi)發(fā)了更多的實(shí)用功能和效率工具,并且對(duì)軟件進(jìn)行了一次大型的重構(gòu),使其更穩(wěn)定、高效、利于擴(kuò)展。我們計(jì)劃在本次2.1版本與隨后的2.2版本(12月)分兩次推出今年開(kāi)發(fā)的全部功能。

在2.1版本中:

  • 面部表情系統(tǒng)完成了一次全面升級(jí),引入了Maya和Animcraft主軟件的實(shí)時(shí)面捕,表情資源庫(kù)畫(huà)中畫(huà)展示,讓整個(gè)表情系統(tǒng)全面完善。

  • 其次,新版引入了一款具有特色的飄帶運(yùn)算系統(tǒng),用于快速簡(jiǎn)易的給角色的配件或飄帶添加生動(dòng)的次級(jí)動(dòng)畫(huà)。

  • 此外,還有一些效率工具與系統(tǒng)功能,您可以在下述的文字中找到完整的介紹。

請(qǐng)?jiān)谙路嚼^續(xù)閱讀以獲取更詳細(xì)的信息:


特色新功能

表情系統(tǒng)升級(jí)與實(shí)時(shí)面捕

在新版中,表情系統(tǒng)更加的完善,實(shí)時(shí)面捕被引入并且成為標(biāo)配。

  • 現(xiàn)在可以在Maya中利用插件,對(duì)任意角色進(jìn)行實(shí)時(shí)面部捕捉,配套UI,app,教程均已完善。

  • 新版可以在Animcraft主軟件中進(jìn)行實(shí)時(shí)面部捕捉,并且重定向到Maya,Max,游戲引擎的其他角色中。

  • 表情庫(kù)支持畫(huà)中畫(huà)同步顯示,利于觀測(cè)表情與表演的差異。

  • 對(duì)Animcraft表情綁定系統(tǒng)進(jìn)行了升級(jí)與優(yōu)化,修復(fù)了大量的bug,提高了健壯性,與用戶(hù)體驗(yàn)。

  • app可以自定義錄制端口

  • 表情系統(tǒng)可以打包發(fā)布,運(yùn)行在未安裝Animcraft的設(shè)備

  • 直讀幻商城的表情包,數(shù)分鐘內(nèi)入庫(kù)到任意角色

時(shí)至今日,Animcraft表情子系統(tǒng)的綁定,權(quán)重,實(shí)時(shí)面捕,表情庫(kù),重定向,互導(dǎo),引擎接口等全部功能已經(jīng)完成,解決方案逐漸走向完善與成熟,用戶(hù)可以快速使用其從零開(kāi)始,制作完整的項(xiàng)目。

全新的apple app,用于Animcraft與Maya的實(shí)時(shí)面捕
在Maya中實(shí)時(shí)面捕,動(dòng)畫(huà)曲線生成
在Animcraft中實(shí)時(shí)面捕,存儲(chǔ)于通用表情庫(kù),可以重定向到任意角色(Max與Maya)


龍息飄帶(BETA)

2.1版本引入了一套全新的非物理的,純計(jì)算驅(qū)動(dòng)的飄帶系統(tǒng),可以高速,方便,直觀的對(duì)角色的配件、飄帶進(jìn)行次級(jí)動(dòng)畫(huà)自動(dòng)生成,該系統(tǒng)支持Maya,(Max與Animcraft主軟件即將推出)

  • 采用非整數(shù)幀延遲,與貝塞爾曲線衰減,可以模擬出游戲飄帶的飄逸效果。

  • 待機(jī)自動(dòng)動(dòng)畫(huà),即龍息飄帶名字的由來(lái),可以在角色待機(jī)狀態(tài),模擬出帶有呼吸感的飄帶自動(dòng)畫(huà)。

  • 慣性,碰撞檢測(cè),風(fēng)力重力,關(guān)鍵幀匹配,可以大面積滿足游戲中對(duì)飄帶次級(jí)動(dòng)畫(huà)的需求。

  • 對(duì)于循環(huán)動(dòng)畫(huà)的角色,飄帶可以自動(dòng)插值,形成首尾循環(huán)動(dòng)畫(huà)。

幀延遲、貝塞爾衰減,呼吸自動(dòng)畫(huà),循環(huán)幀UI
基礎(chǔ)效果展示(Overlapper)
碰撞檢測(cè)效果演示
龍息周期性自動(dòng)畫(huà)




資源庫(kù)升級(jí),Steam風(fēng)格,多庫(kù)加載,兼容FBX,直接發(fā)送UE/Unity

我們?cè)俅紊?jí)了Animcraft資源管理庫(kù),至此資源庫(kù)已經(jīng)可以管理任意資源,功能也趨于完善,以下是本次更新的重要內(nèi)容:

  • 支持多個(gè)資源庫(kù)(不同網(wǎng)絡(luò)路徑,或項(xiàng)目組的資源庫(kù))同時(shí)加載,使用與管理

  • 資源可以設(shè)置類(lèi)似Steam風(fēng)格的輪播圖封面,用于任意資源包的高效預(yù)覽,提高管理與查找的效率。(支持從剪切板設(shè)置封面或者輪播圖)

  • 資源中的FBX可以進(jìn)行3D預(yù)覽。

  • 可以直接發(fā)送資源FBX到Unity,UE游戲引擎的關(guān)卡中。

  • 引入了文件觀測(cè)器,如果資源被改動(dòng)了,可以實(shí)時(shí)在Animcraft軟件內(nèi)看到資源的變化。

  • 刷新改成漸進(jìn)式,不需再等待幾秒的加載時(shí)間,全程無(wú)卡頓。

  • 支持默認(rèn)相機(jī)與用戶(hù)自定義多相機(jī)切換功能

不同網(wǎng)絡(luò)路徑的多庫(kù)共存加載
Steam風(fēng)格的輪播圖資源展示,支持視頻,圖片,剪切板上傳
FBX資源管理與預(yù)覽
一鍵發(fā)送層級(jí)中的內(nèi)容到Unreal Engine
一鍵發(fā)送層級(jí)中的內(nèi)容到Unity




默認(rèn)相機(jī)與用戶(hù)相機(jī)的任意切換(支持導(dǎo)演自定義多機(jī)位)




動(dòng)畫(huà)非線編輯和場(chǎng)景功能進(jìn)一步完善

非線性場(chǎng)景編輯器在2.0被引入之后可用于處理已有的動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)和創(chuàng)作一些簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà),在新版中得到了進(jìn)一步的完善。以下是新的升級(jí)列表:

  • 升級(jí)了軌道和動(dòng)畫(huà)滑塊的UI和操作手感

  • 增加了凍結(jié)刪除循環(huán)等小功能

  • 增加了緩存功能可以用來(lái)提升動(dòng)畫(huà)播放的效率

  • 改善了場(chǎng)景存儲(chǔ)的卡頓,使用體驗(yàn)提升

  • 可以支持導(dǎo)出FBX和新Acd文件

  • 修改了眾多編輯,Ctrl+Z等Bug,系統(tǒng)更加穩(wěn)定

軌道的凍結(jié),循環(huán)
新UI與緩存機(jī)制

3D窗口功能與體驗(yàn)提升

在每一個(gè)版本中,我們都不斷的在優(yōu)化3D窗口與操作桿,另其與行業(yè)里其他3D軟件手感越來(lái)越匹配。這個(gè)版本無(wú)疑沒(méi)有例外,3D窗口又一次得到了大量的升級(jí)與優(yōu)化,手感與體驗(yàn),越來(lái)越自然與流暢。

  • Alt粘連、釋放、覆蓋操作感的沖突等得到了最終解決,操作手感得到進(jìn)一步提升

  • 可以在3D預(yù)覽與Mapping窗口XRay顯示骨骼與組(group)構(gòu)成的骨骼,并且支持了純Group的FBX的顯示與動(dòng)畫(huà)提取

  • 相機(jī)切換,如果有多個(gè)相機(jī),相機(jī)可以在菜單中切換,而且保留相機(jī)動(dòng)畫(huà)

  • 3D預(yù)覽試圖增加了角色朝向的箭頭標(biāo)識(shí)(利于游戲中觀測(cè)角色的根部朝向)

  • UI的結(jié)構(gòu)發(fā)生了變化,對(duì)UI與圖標(biāo)進(jìn)行了歸納,更加便于大家的區(qū)分與使用


不可見(jiàn)骨骼Group顯示與重定向設(shè)置
X-Ray顯示以便檢測(cè)骨骼
默認(rèn)相機(jī)與用戶(hù)相機(jī)的任意切換(支持導(dǎo)演自定義多機(jī)位)
根骨骼的箭頭標(biāo)識(shí)



頂部UI和圖片,功能更新

Maya動(dòng)畫(huà)師在Maya中直接K幀制作Max的CS角色

在2.0版本中,我們實(shí)現(xiàn)了讓Max的動(dòng)畫(huà)師,利用CS骨骼,制作Maya綁定的角色。在新版中,反過(guò)來(lái)也支持了。

Maya動(dòng)畫(huà)師如果需要給Max綁定的CS角色制作動(dòng)畫(huà),現(xiàn)在可以把Max的CS綁定無(wú)損的轉(zhuǎn)到Maya并轉(zhuǎn)成Adv綁定,然后可以在Maya中直觀的使用Adv綁定制作可信的動(dòng)畫(huà),最終將制作好的動(dòng)畫(huà)無(wú)損的發(fā)送回Max角色的控制器上,并且保持關(guān)鍵幀信息。讓熱愛(ài)Maya的動(dòng)畫(huà)師更方便的制作Max角色動(dòng)畫(huà)。


一鍵CS轉(zhuǎn)成Maya角色,完全克隆


即時(shí)從Maya中同步動(dòng)畫(huà)到Max角色,所見(jiàn)即所得



軟件其它小提升

  • 軟件整體重構(gòu),所有庫(kù)入庫(kù),播放器,更規(guī)范不會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)亂的情形

  • 幀率切換得到了升級(jí)

  • 批量拼合導(dǎo)出FBX

  • UE的小白人手腳IK骨骼在導(dǎo)入時(shí)會(huì)跟著動(dòng)

  • AC與Maya表情捕捉用戶(hù)體驗(yàn)升級(jí)

  • 切庫(kù)記錄如果發(fā)現(xiàn)丟失會(huì)自動(dòng)更新

  • 以及,更多的小細(xì)節(jié)

  • 修改接近150個(gè)Bug



了解詳情,請(qǐng)登錄:

www.animcraft.com



什么是Animcraft

Animcraft(簡(jiǎn)稱(chēng)AC)是一個(gè)可協(xié)作的萬(wàn)能角色動(dòng)作資源庫(kù)和動(dòng)畫(huà)效率軟件。

Animcraft的可以讓任意二足與四足角色動(dòng)畫(huà),在不同骨骼,不同綁定,不同身材,不同軟件之間,按照關(guān)鍵幀與控制器穩(wěn)定互傳,從而您可以把動(dòng)畫(huà)與角色變成了永久資產(chǎn)收納起來(lái),進(jìn)行高效的分享、參考、重復(fù)利用、培訓(xùn)新人,新項(xiàng)目提速。使您公司的動(dòng)作資源唾手可得,盤(pán)活與傳承。同時(shí),它還有很多附屬的能效與生產(chǎn)力功能,為您的動(dòng)畫(huà)制作提高效率,掃清障礙:

重定向核心:讓二足四足,表情資源,在不同骨骼、綁定、身材、軟件間,按照關(guān)鍵幀與控制器互傳

萬(wàn)能角色與動(dòng)作資源庫(kù):資源3D可視化,高效組織管理,協(xié)作運(yùn)用,融入日常工作,參考培訓(xùn)中

豐富的動(dòng)畫(huà)效率工具集:重定向,實(shí)時(shí)面捕,智能動(dòng)畫(huà),飄帶運(yùn)算,綁定轉(zhuǎn)制,格式轉(zhuǎn)換,非線性創(chuàng)作

完善的DCC與引擎軟件連接:讓動(dòng)畫(huà)與角色數(shù)據(jù)在各種軟件之間,順暢分享、靈活轉(zhuǎn)換,高效利用




近期推薦閱讀

Animcraft 2.0發(fā)布

Animcraft細(xì)微的脊椎與掌骨重定向

Animcraft 1.1發(fā)布

Animcraft1.0.5發(fā)布

Animcraft1.0.3新版發(fā)布

Animcraft1.0.2發(fā)布

Basefount發(fā)布Animcraft1.0




邀請(qǐng)您加入Animcraft社區(qū)

利用下方入口,加入到成千上萬(wàn)的用戶(hù)社區(qū):

加微信邀請(qǐng)微信群:YeahYANG 或?Aa59410251314

騰訊QQ群:801536827

新浪微博:https://weibo.com/basefount

Bilibili教程:https://space.bilibili.com/61970599



長(zhǎng)按屏幕識(shí)別圖中二維碼,關(guān)注Animcraft

在這里我們與大家一起分享關(guān)于Animcraft的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)與最新資訊







Animcraft 2.1發(fā)布的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
石屏县| 财经| 柯坪县| 河津市| 柘城县| 手机| 利津县| 南雄市| 商河县| 拉萨市| 来宾市| 民丰县| 扬中市| 万年县| 赤水市| 江都市| 赤壁市| 囊谦县| 咸阳市| 汉源县| 开阳县| 望奎县| 华池县| 岗巴县| 乐山市| 澄迈县| 柞水县| 大同县| 聂拉木县| 靖安县| 宁陵县| 贵德县| 枣阳市| 瑞安市| 莱州市| 安丘市| 曲周县| 六枝特区| 龙岩市| 兰溪市| 会东县|