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密集恐懼癥慎玩!我保證你這輩子沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么多僵尸!

2018-03-23 18:50 作者:威廉打游戲  | 我要投稿

大家好我是威廉。


聊夠了老游戲,我們來(lái)說(shuō)一說(shuō)新游戲吧。


今天就來(lái)說(shuō)一款威廉前一陣子發(fā)現(xiàn)的新游,公眾號(hào)和知乎都發(fā)過(guò)了。這游戲體驗(yàn)十分獨(dú)特,我覺(jué)得甚至可以說(shuō)是前所未有。


帽子有點(diǎn)大了……電子游戲發(fā)展了這么多年,到底什么游戲能做到體驗(yàn)前所未有呢?


是一個(gè)僵尸游戲。



等……等一下,別取關(guān)??!我還沒(méi)說(shuō)完呢。


的確,僵尸這個(gè)題材,現(xiàn)在已經(jīng)被各大影視游戲作品用到不能再濫了。但你知道嗎?即使在相同的題材之下,也是有不同流派的。


而僵尸主題,一般是分為“減肥流”、“索命流”、“人海流”,這三種流派。



“減肥流”,顧名思義,是通過(guò)各種化妝和特效,讓僵尸腐爛、化膿、崩壞的樣子分毫畢現(xiàn)。


之后,再用特寫(xiě)鏡頭放大,并讓這些偉大的群眾演員當(dāng)眾表演生吃活人,或被主角用各種奇怪的方式肢解——以此來(lái)讓觀眾一邊大呼“ewwwwwww!惡心死了!”,一邊卻計(jì)己控計(jì)不了計(jì)己,目不轉(zhuǎn)睛地繼續(xù)觀看。



此種流派一般會(huì)伴隨嚴(yán)重食欲不振的副作用,常被節(jié)食的妹子們用來(lái)抵抗饑餓,故命“減肥流”。


美劇《行尸走肉》和游戲《生化危機(jī)》的前期作品都屬于此列。當(dāng)然,兩個(gè)系列都在后期有了名氣之后風(fēng)格開(kāi)始跑偏——《行尸走肉》開(kāi)始走“人海流”,《生化危機(jī)》除了第七代改過(guò)自新以外,都變成了射擊游戲……



第二種“索命流”中的僵尸,則和減肥流不太一樣。減肥流的僵尸一般缺胳膊少腿、走路一步三晃,慢慢地向你靠近。而索命流中的僵尸則是身體倍兒棒,跑得飛快,立定跳遠(yuǎn)五米神馬的不在話(huà)下。


此類(lèi)型的作品一般都是強(qiáng)調(diào)行動(dòng)敏捷,動(dòng)作迅速的獵殺型僵尸。它們不再是傳統(tǒng)題材中等著被爆頭的血?dú)馇颍兂闪藵摲诎堤幩艡C(jī)一擁而上的獵人。電影《我是傳奇》、《驚變28天》都是這個(gè)套路;游戲方面,則有《求生之路》《消逝的光芒》等等諸多佳作。



但至于這最后一種“人海流”,則是近些年來(lái)才隨著技術(shù)發(fā)展,逐漸興起的一個(gè)流派。


“世界末日來(lái)臨,所有人都變成了僵尸!”這樣的背景中,最最可怕的事情,莫過(guò)于望著無(wú)窮無(wú)盡的尸海向你涌來(lái)的時(shí)候,那種無(wú)處可逃、殺卻又無(wú)從下手的絕望心情。



跟減肥流不同,人海流僵尸題材不再著重描寫(xiě)一小群僵尸的襲擊,而是利用先進(jìn)的畫(huà)面技術(shù),表現(xiàn)出成千上萬(wàn)的尸潮,利用巨大的數(shù)量差,營(yíng)造一種絕境感,從而達(dá)到讓觀眾心生恐懼的效果。


像《行尸走肉》的后面幾季,就越來(lái)越多地開(kāi)始展現(xiàn)這種場(chǎng)面。電影方面,最出名的則是《僵尸世界大戰(zhàn)》了。



而游戲呢?就威廉所知,游戲目前還沒(méi)有這種流派。


《喪尸圍城》系列勉強(qiáng)可算在此列,但這個(gè)系列的第三人稱(chēng)動(dòng)作游戲?qū)傩詻Q定了在游戲設(shè)備有限的機(jī)能之下,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法表現(xiàn)出類(lèi)似《僵尸世界大戰(zhàn)》那種震撼的億萬(wàn)級(jí)尸潮場(chǎng)面。


同屏僵尸數(shù)量這個(gè)瓶頸,也同樣困擾著其他動(dòng)作射擊類(lèi)型的僵尸游戲,比如《死亡島》和《DayZ》。



直到2017年12月13日。


游戲《They Are Billions》發(fā)售,中文譯名《億萬(wàn)僵尸》,我更喜歡譯作《億萬(wàn)尸潮》。



游戲目前還處在早期測(cè)試階段,但已經(jīng)展現(xiàn)了非常震撼的戰(zhàn)斗場(chǎng)景和令人上癮的游戲機(jī)制。Steam上目前的玩家評(píng)價(jià)為“特別好評(píng)”。


《億萬(wàn)僵尸》跳出了“動(dòng)作射擊”這一傳統(tǒng)套路,而把僵尸題材代入了一個(gè)類(lèi)似《星際爭(zhēng)霸》和《帝國(guó)時(shí)代》的俯視角戰(zhàn)略游戲。


它擁有蒸汽朋克的畫(huà)風(fēng),精致的2D建模,恰到好處的聲效和配樂(lè)。



但這些根本不是重點(diǎn)。


因?yàn)檫@游戲并不是一個(gè)小清新的建造游戲,它是一個(gè)充滿(mǎn)了海量僵尸的恐怖游戲。


它的畫(huà)風(fēng)是這樣的:



和這樣的:



雖然犧牲了3D畫(huà)面和自由視角,但制作組Numantian卻省下了全部機(jī)能用來(lái)展現(xiàn)前所未有的巨大尸潮。


這一次,不再是《植物大戰(zhàn)僵尸》里面,咋呼了半天“一大波僵尸正在接近!”結(jié)果就來(lái)了幾十個(gè)。


這一次,也不再是《喪尸圍城》里,感覺(jué)看上去尸山尸海的,但其實(shí)你一次最多也就能遇見(jiàn)幾百個(gè)。


這一次,“萬(wàn)”這個(gè)數(shù)量級(jí)第一次真正出現(xiàn)在僵尸游戲中,不再是噱頭了……


這一次,空曠的大地圖上毫無(wú)遮擋,兩萬(wàn)個(gè)僵尸,一次全給你!


軟弱的人,除了被這億萬(wàn)尸潮淹沒(méi)之外,沒(méi)有別的結(jié)局。



不夸張,威廉直到玩過(guò)這個(gè)游戲,才第一次有了對(duì)抗“無(wú)窮無(wú)盡地涌來(lái)的敵人”的那種感覺(jué)。終于有了跟看《星河戰(zhàn)隊(duì)》和《魔戒》的時(shí)候一樣,那種身臨其境的壓迫感。


之前的RTS,跟這個(gè)比都是小場(chǎng)面了。


由于還在測(cè)試階段,《億萬(wàn)僵尸》現(xiàn)在還只有一種游戲模式——生存模式,但已經(jīng)非常好玩了:


世界已經(jīng)被僵尸病毒毀滅,只有少數(shù)的人幸存,但也即將被循著燈光和聲音而來(lái)的僵尸生吞活剝。


因此,你需要在一個(gè)隨機(jī)生成的地圖上,逐漸利用各種資源逐漸建造起一個(gè)殖民地,并建造各種士兵和工事來(lái)保護(hù)它。


一百天后,億萬(wàn)僵尸大軍就將到來(lái)。


你只有一百天來(lái)準(zhǔn)備你的防御,期間還會(huì)有不停的有“小”股尸潮前來(lái)騷擾。而且,整個(gè)地圖上,除了你最開(kāi)始出生的一小塊地方之外,全·部·塞滿(mǎn)了僵尸!


游戲的邏輯其實(shí)挺簡(jiǎn)單——從打獵、種田、漁場(chǎng)中獲取食物,利用食物建造聚居地,并獲得更多勞動(dòng)人口,來(lái)采集礦產(chǎn)和石油來(lái)制造武器和工事,并訓(xùn)練軍事單位,建筑物需要發(fā)電廠、強(qiáng)力單位則需要花錢(qián)研究科技。


但有別于其他戰(zhàn)略游戲的地方是,你必須一邊做上述所有事,一邊對(duì)抗四面八方不停向你的基地?fù)鋪?lái)的僵尸。


幾十個(gè)僵尸,對(duì)于你裝備了現(xiàn)代武器的士兵來(lái)說(shuō),并不會(huì)造成什么威脅。但游戲里的每一個(gè)僵尸單位都有獨(dú)立的AI,它們會(huì)被槍聲和人類(lèi)活動(dòng)吸引,越聚越多,最終達(dá)到可以輕易淹沒(méi)你基地的量級(jí)。



比如胖子僵尸,一種可以承受很多傷害的巨型僵尸。(這種設(shè)定基本每個(gè)僵尸游戲里都有,游戲制作人們,你們對(duì)胖子到底有什么意見(jiàn)?)


再比如噴子僵尸,這種僵尸喜歡躲在人群中向好人噴吐一種會(huì)造成范圍傷害的有毒物質(zhì),但自己其實(shí)很脆弱,身板還不如雜兵……


最重要的一點(diǎn),只要有一個(gè)僵尸跑到了你的殖民地之內(nèi),你的整個(gè)基地就會(huì)馬上面臨崩潰的危機(jī)。僵尸病毒的傳播速度非常可怕,將一個(gè)建筑內(nèi)的所有居民轉(zhuǎn)化成僵尸只需要一瞬間。在建筑密度極高的居民區(qū),往往一個(gè)失誤,就代表了整個(gè)殖民地的淪陷。



更雪上加霜的是,這游戲是不能手動(dòng)存盤(pán)的,所以和S/L大法說(shuō)再見(jiàn)吧。


威廉目前打了十幾局,都是100%難度(還有300%難度哦!),還沒(méi)有一次通關(guān)……


可這并不妨礙我喜歡上這個(gè)游戲,每局游戲的失敗,對(duì)我來(lái)講都是經(jīng)驗(yàn)和積累,過(guò)程中也獲得了很多快感——看著數(shù)千僵尸像是割麥子一樣成片成片地倒在你的軍隊(duì)面前,真的能帶來(lái)一種屠殺的亢奮感。


但是,不要被局部的小勝利蒙蔽了雙眼。100天的最后10天,才是對(duì)你真正的考驗(yàn)。


跟前面完全不處在一個(gè)量級(jí)的僵尸潮,將從地圖的每一個(gè)入口瘋狂向你進(jìn)攻,你引以為傲的多種防御手段將在絕對(duì)的數(shù)量差距面前變成螳臂擋車(chē)。


就算游戲引用了可以隨時(shí)進(jìn)入暫停的戰(zhàn)術(shù)模式,整整數(shù)萬(wàn)的圍城大軍也會(huì)讓你應(yīng)對(duì)不暇。


只要能活到第一百天,就算是勝利了。


哪怕活不到,但能在重重絕境之下,靠著最開(kāi)始的幾個(gè)小兵,謹(jǐn)小慎微地慢慢發(fā)展,最終建立一個(gè)繁榮殖民地——單單這樣的心路歷程也是蠻上癮的。


由于可以暫停,因此《億萬(wàn)僵尸》需要的,并不是可以進(jìn)行十八線(xiàn)操作的強(qiáng)大手速,而是一顆縝密的頭腦和冷靜的分析,懂得進(jìn)行戰(zhàn)略層面的思考和抉擇,并巧妙地利用偵查和地形。


切記不要被一時(shí)的勝利沖昏頭腦,一刻不停地保持清醒、保持思考、保持進(jìn)步,善用每一個(gè)士兵。


只有最堅(jiān)強(qiáng)的人才能活到最后。


吃雞我不好說(shuō),但《億萬(wàn)僵尸》這個(gè)游戲,真真地讓我玩出了“絕地求生”的感覺(jué)。


如果真的有僵尸末日的話(huà),生存的最首要法則是什么?


是謹(jǐn)慎。


因?yàn)榈谝淮问韬龅拇鷥r(jià),就是死亡。


1.9更新: 游戲售價(jià)79元,在STEAM搜索“They Are Billions”即可找到。





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