社區(qū)更新#19:機(jī)甲與城市

我們已經(jīng)披上飛翔的斗篷,采取了鷹擊長(zhǎng)空的姿態(tài);就如同一個(gè)力大無(wú)窮的野蠻人一把將侏儒擲向藍(lán)天,如此勢(shì)不可擋 —— 就像我們的《博德之門3》正在向著發(fā)布日全速疾馳。在接下來(lái)的月份里,我們將逐漸揭示游戲中的新元素,深入剖析你即將在被遺忘的國(guó)度中展開的夏季冒險(xiǎn)。你將從我們這里了解到更多的信息。
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在之前的周末,我們首次向世界展示了博德之門的城市景象,讓玩家窺見了城市背后的風(fēng)景和那些似曾相識(shí)的迷宮般的街道。時(shí)隔二十載,我們重新回到精靈之歌酒館里暢飲,或是穿越城市地下的下水道。你可能已經(jīng)在“PC游戲展”上看到,很多熟悉的地方都回歸了,同時(shí)也有很多全新的場(chǎng)景等待你的探索 —— 這都為你提供了機(jī)會(huì),去領(lǐng)略外城區(qū)風(fēng)險(xiǎn)重重的道路,上城區(qū)的奢華莊園,以及下城區(qū)的暗淡小巷和酒館。
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然而,我們構(gòu)建的博德之門絕不僅僅是對(duì)地理環(huán)境的忠實(shí)再現(xiàn)。作為一種標(biāo)志性的奇幻設(shè)定的現(xiàn)代演繹,這座城市不可能只是一個(gè)單純的背景。它需要如生命般復(fù)雜,充滿生機(jī),變化無(wú)常,且各個(gè)部分相互緊密聯(lián)系。從游戲開始的那一刻起,你的旅程,你的故事,都在朝著這個(gè)方向前進(jìn)。你們終于踏入了這座城市。
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歡迎來(lái)到博德之門
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即使你的旅途充滿艱難險(xiǎn)阻,你剛涉足的這座城市正在為未來(lái)的沖突做著緊張準(zhǔn)備。鋼鐵守望者們?cè)谘惨曋┑轮T迷宮般的街道,印刷機(jī)則在噪聲中產(chǎn)出每日的新聞。城市內(nèi)的各大幫派正在爭(zhēng)奪權(quán)力,對(duì)于來(lái)自外部的威脅和城墻內(nèi)新到的面孔,他們各自保持警惕,無(wú)法達(dá)成一致。然而,在危機(jī)之中,機(jī)遇無(wú)處不在。你如何把握這些機(jī)遇,以及這些機(jī)遇如何塑造你,全都取決于你自身的選擇,無(wú)論是在城墻內(nèi),還是在城墻的陰影之下。
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我們構(gòu)建了一座真正次世代的奇幻城市,并提升了挑戰(zhàn)的標(biāo)準(zhǔn)。我們的最新預(yù)告片將向你展現(xiàn)這座城市的壯麗規(guī)模:雄偉的建筑如同山巒連綿,一直延伸到地平線的盡頭;喧囂的碼頭和繁忙的港口上,船只穿梭不息;市中心的熙熙攘攘,上千名獨(dú)立的角色構(gòu)成了這個(gè)熱鬧的社區(qū)。所有這些,你都可以親自去探索。
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在鵝卵石鋪就的街道上,熙熙攘攘的人群在忙碌著他們的日常生活,每一個(gè)人都有一個(gè)獨(dú)特的故事等待你去揭示,每一個(gè)角落都有一個(gè)秘密等待你去發(fā)現(xiàn),每一個(gè)事件都可能激起你的個(gè)人情感。向下看那些陡峭的山丘,你或許會(huì)看到一個(gè)遙遠(yuǎn)的鐘樓,你可以爬上去俯瞰城市的全景。你也可能誤闖馬戲團(tuán),探尋你內(nèi)心深處對(duì)小丑的恐懼?;蛘?,你可以步入當(dāng)?shù)氐木起^,在那里充滿神秘謠言的秘密后室等待你探索。簡(jiǎn)而言之,博德之門就像一顆待你開啟的璀璨珍珠,她在已經(jīng)充滿了探索機(jī)會(huì)的游戲中,交織成為一個(gè)龐大而復(fù)雜的有機(jī)體。而你在這個(gè)世界中的角色,完全由你自己來(lái)決定。
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我們對(duì)這座城市的規(guī)模抱著雄心壯志,而在過(guò)去的一年里,它已經(jīng)實(shí)際上顯著擴(kuò)大了。
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從一開始,我們就構(gòu)想了一個(gè)玩家可以自由探索的博德之門 —— 無(wú)論是作為蓋爾的寵物翼貓飛到隱藏的屋頂巢穴,化身為一只巨獾挖進(jìn)一個(gè)被鎖住的監(jiān)獄牢房,還是以氣態(tài)形體的形式溜進(jìn)清賬屋(根據(jù)費(fèi)倫的財(cái)產(chǎn)法,這項(xiàng)行動(dòng)在技術(shù)上并不被視為非法闖入)。但在我們的初步設(shè)想中,這個(gè)城市實(shí)際上更加孤立和分割 —— 一系列小的、封閉的區(qū)域由傳送門連接起來(lái)。直到我們?cè)诔鞘虚_發(fā)的中期階段,才決定做出一些重大的改變。
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世界架設(shè)總監(jiān)Farhang Namdar回憶說(shuō):“Swen曾問(wèn),我們能不能將所有的東西都連接在一起呢?那是一個(gè)充滿挑戰(zhàn)的日子。”
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這個(gè)決定帶來(lái)的結(jié)果是我們深感自豪的。博德之門的區(qū)域現(xiàn)在已經(jīng)成為三個(gè)無(wú)縫連接的開放世界。無(wú)論你是在調(diào)查地下墓室,攀爬高塔的階梯,還是探索隱藏的地窖,都能享受到連貫而無(wú)中斷的探索體驗(yàn)。它們不再被劃分為更小的部分。這種雄心勃勃的構(gòu)想讓我們最終能夠?qū)崿F(xiàn)那種忙碌而緊張的感覺,所有城市內(nèi)的故事都真正相互連接。有無(wú)數(shù)的新奇事物等待你去發(fā)現(xiàn),讓你分心,沒有任何禁區(qū)。我們希望每一所房子都有其獨(dú)特的角色,他們都有自己的故事,并提供等待被揭示的任務(wù)。
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向艾薩克問(wèn)好
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如同城市本身,博德之門的政治版圖也需要玩家巧妙駕馭。雖然表面上街道秩序井然,由一支龐大的構(gòu)裝人型機(jī)械安保部隊(duì)維護(hù),在表面下卻隱藏著無(wú)可抵否的混亂。大公爵雷文伽德的消失留下了權(quán)力真空,為有野心的幫派和個(gè)人爭(zhēng)奪控制權(quán),為塑造城市的命運(yùn)提供了機(jī)會(huì)。
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向大家介紹恩維爾·戈塔什勛爵,他是由鋼鐵守望者組成的機(jī)械軍隊(duì)的指揮官。這位領(lǐng)導(dǎo)者是由魔鬼?yè)狃B(yǎng)長(zhǎng)大的孤獨(dú)領(lǐng)袖,恩維爾·戈塔什擺脫了自我束縛,創(chuàng)造出了奇跡,成為了人類和機(jī)械的大師。
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對(duì)于這位頗有爭(zhēng)議的政客,杰森如是說(shuō):“我對(duì)能夠加入《博德之門》的游戲世界感到非常興奮,但我擔(dān)心那位雄心勃勃的恩維爾·戈塔什勛爵可能被誤解為惡棍。在這樣一個(gè)充滿背叛和屠殺的殘酷世界中,他學(xué)會(huì)了精妙的欺瞞和先發(fā)制人。配音的樂(lè)趣 —— 除了看起來(lái)明顯非常輝煌的樂(lè)趣之外 —— 是創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)和我有足夠的自由去找到讓他享受這個(gè)過(guò)程,并找出讓玩家更加討厭他的方式!”
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在上周的夏季游戲節(jié)首次公布后,拉瑞安工作室非常高興地宣布,備受贊譽(yù)的演員、獨(dú)步全球的壞男人杰森·艾薩克斯將出演這個(gè)黑暗而富有魅力的君主。艾薩克斯最廣為人所知的作品包括在《哈利·波特》系列中扮演盧修斯·馬爾福,在2003年的《彼得·潘》中扮演胡克船長(zhǎng),以及在《星際迷航:發(fā)現(xiàn)號(hào)》中扮演加布里埃爾·洛卡船長(zhǎng)。他將以數(shù)十年扮演反派的經(jīng)驗(yàn),為你在這里將要遇見的角色增添一層深度,甚至?xí)谂湟糸g隙修正臺(tái)詞。
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通過(guò)戈塔什,玩家將有機(jī)會(huì)決定這座傳奇城市的未來(lái),決定在爭(zhēng)奪博德之門靈魂的斗爭(zhēng)中,要站在哪一邊。
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我們知道,你可能在想能否與恩維爾·戈塔什勛爵發(fā)展戀情...... 我們理解。
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前方的路
雖然我們已經(jīng)看到了隧道的盡頭,但我們依然身處一個(gè)充滿挑戰(zhàn)的開發(fā)階段,全力以赴地確保游戲可以達(dá)到我們對(duì)于正式發(fā)布版本的高期望值。現(xiàn)在,我們可以從開始到尾聲完整地游玩這款游戲。實(shí)際上,它的規(guī)模已經(jīng)遠(yuǎn)超我們?cè)诖蠹s5年前開始這次旅程時(shí)的設(shè)想??纯茨壳啊暗谝徽?lián)屜润w驗(yàn)”部分的內(nèi)容,你們可以合理地認(rèn)為,目前眼見的只是即將推出的全面體驗(yàn)的冰山一角。
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我們明白很多人都對(duì)劇透持有謹(jǐn)慎的態(tài)度,所以我們并不打算在現(xiàn)在和發(fā)布之間發(fā)布新的、令人興奮的視頻資料。你們也可能已經(jīng)猜到,我們不會(huì)在發(fā)布前再發(fā)布一次內(nèi)容更新,但對(duì)于那些渴望了解更多信息的人來(lái)說(shuō),我們可以向你們保證,當(dāng)我們?nèi)ν度氚l(fā)布工作時(shí),你們將能夠看到更多的內(nèi)容。我們已經(jīng)迫不及待讓你們看到《博德之門3》里的羅曼史了。那將會(huì)是非常棒的體驗(yàn)。
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我們想要再次向玩家說(shuō)明,我們基本會(huì)按照各個(gè)平臺(tái)準(zhǔn)備就緒的情況來(lái)發(fā)布游戲,而不是由商業(yè)安排來(lái)確定發(fā)布的順序。我們正在全力以赴,確保盡可能多的人能夠玩到我們的游戲。從采用最新M2技術(shù)的強(qiáng)大Mac版本,到我們與Google Stadia和GeForce NOW的合作,我們將繼續(xù)在跨存儲(chǔ)和跨平臺(tái)游戲(不一定是隨發(fā)布日)上進(jìn)行努力,以確保我們可以覆蓋次世代RPG能夠覆蓋的盡可能多的平臺(tái)和游戲方式。這需要時(shí)間。
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說(shuō)完這些,讓我們一起前進(jìn)。向著博德之門,進(jìn)軍!
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在正式發(fā)布前,我們將于7月7日的最后一次地獄饗宴直播中與你們見面——你們不會(huì)想錯(cuò)過(guò)這個(gè)的。