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C/C++項(xiàng)目開發(fā):《火柴人游戲》,500行源代碼開發(fā)!

2022-10-25 16:39 作者:C語言編程__Plus  | 我要投稿



hello,各位學(xué)編程的小伙伴們!學(xué)習(xí)C語言C++已經(jīng)這么久了,你們的語法知識(shí)已經(jīng)學(xué)到哪里了來了呢?不會(huì)還只停留在完成學(xué)校老師布置的小作業(yè)這樣的基礎(chǔ)層次吧!


今天這篇文章主要就是帶你突破目前的瓶頸,學(xué)會(huì)了基礎(chǔ)語法后,我們就要把它變成我們的能力展現(xiàn)對(duì)不對(duì)!大家都是已經(jīng)是成年人了,改寫成熟的代碼啦!所以今天我們就來試試《火柴人游戲》,用C++結(jié)合圖形庫,將它開發(fā)出來吧!

代碼也不多哦~也就幾百行吧!

PS:要安裝easyx圖形庫哦 #include<easyx.h> /?#include <graphics.h> (文末領(lǐng)?。┚幾g器建議VS2019/2022,因?yàn)槠渌木幾g器可能要自己配置easyX的環(huán)境哦~

第一步:創(chuàng)建一個(gè)項(xiàng)目工程,并將準(zhǔn)備好的素材資源放到同級(jí)目錄下(素材可以在文章最下方領(lǐng)取)如圖:


第二步:首先我們添加必要的頭文件,然后將一些必要的標(biāo)識(shí)符定義,這里也用到了類封裝,C++的話類封裝還是很重要的哦:


第三步:寫一個(gè)構(gòu)造函數(shù)來加載出我們的火柴人圖片資源:


第四步:實(shí)現(xiàn)火柴人的各種動(dòng)作(包括跳躍、移動(dòng)和滾動(dòng)),需要理解一下邏輯:


第五步:然后寫出關(guān)于火柴人游戲的一個(gè)障礙部分(包括設(shè)置障礙,障礙物的生成和移動(dòng),障礙的刪除和人物和障礙的觸碰等等),具體代碼如下:


第六步:實(shí)現(xiàn)分?jǐn)?shù)和排行榜,這里會(huì)用到文件操作的知識(shí),所以說語法是我們實(shí)現(xiàn)一切的前提,大家一定要學(xué)好哦!


第七步:實(shí)現(xiàn)火柴人的移動(dòng)和障礙的碰撞檢測(cè),如果人和障礙的坐標(biāo)有重疊,那么就說明撞了,游戲結(jié)束:


最后一步:界面部分!主要功能都實(shí)現(xiàn)了,作為一個(gè)游戲,當(dāng)然還是需要一個(gè)美美的界面咯!


好啦,重要的基礎(chǔ)代碼就這些~需要完整源碼對(duì)照的同學(xué)可以在文章末領(lǐng)取!

火柴人游戲教程就到此結(jié)束啦,大家趕緊試試吧!

源碼素材獲取通道:

而且你可以在群里面交流提問C語言/C++的相關(guān)編程問題哦!


C/C++項(xiàng)目開發(fā):《火柴人游戲》,500行源代碼開發(fā)!的評(píng)論 (共 條)

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