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「大俠立志傳」帶來的不僅是情懷,還有單機武俠的新可能

2022-09-02 14:07 作者:游戲青年社  | 我要投稿

不久前,由“半瓶神仙醋”開發(fā)的武俠新作「大俠立志傳」正式公布,引起了大量老玩家的關(guān)注熱議。

該游戲的宣傳視頻在B站放出后,播放量很快超過50萬,并在接下來的幾天保持持續(xù)增長。雖然幾十萬播放量,和黑神話等大作相比不算特別火,但從評論區(qū)里王老菊、芒果冰、老戴等百萬級up主的鼓勵支持不難看出,核心玩家與從業(yè)者對這款游戲抱有的巨大期待。

在宣傳視頻展現(xiàn)的內(nèi)容中,「大俠立志傳」是一款Q版像素風(fēng)的武俠游戲,延續(xù)了“群俠傳”類型的開放世界、非線性劇情等設(shè)定。而且除了經(jīng)典的釣魚挖礦等生活技能外,視頻里還展示了陣營聲望這個常見于“騎砍”類游戲的系統(tǒng)。

當(dāng)然,對于不了解群俠傳游戲和半瓶神仙醋的人來說,很難理解畫面既不酷炫、戰(zhàn)斗是回合制戰(zhàn)棋的「大俠立志傳」,一經(jīng)露面就獲得這樣高的關(guān)注。這款游戲,或者說這個游戲制作人究竟有怎樣的吸引力?


01

新一代武俠迷的童年回憶

本名郭磊的半瓶神仙醋,在2007~2009年推出Flash同人游戲金2、3,獲得了大量群俠傳玩家的好評。在4399等Flash游戲網(wǎng)站巔峰時,半瓶神仙醋的作品也憑借優(yōu)秀扎實的內(nèi)容,成為95后00后這批新武俠迷的童年回憶。

作為同人游戲,半瓶神仙醋借用了「武林群俠傳」、「天龍八部」等單機游戲的素材,并在劇情文案和玩法系統(tǒng)等方面實現(xiàn)了進(jìn)一步完善。比如群俠傳之父徐昌隆就曾在微博上,盛贊了半瓶神仙醋各具特色的武學(xué)設(shè)計。

「大俠立志傳」中的武學(xué)秘籍

雖然在接下來的十余年時間,半瓶神仙醋再沒推出過武俠單機作品,但不少玩家依然對他念念不忘,時不時有玩家詢問他下一部作品的動向。

從初中等到大學(xué)畢業(yè)的玩家不在少數(shù)

知乎瀏覽量破億的熱門話題“你遇見過的最讓你心疼的過氣網(wǎng)紅是誰?”中,半瓶神仙醋也被玩家借題緬懷了一把,該回答還拿到了4000多個贊。

而就在眾人以為半瓶神仙醋將徹底告別單機游戲時,這位“過氣網(wǎng)紅”在2021年4月發(fā)微博宣布,正式立項一款單機武俠游戲。玩家們期待了一年多后,這款游戲如今定名「大俠立志傳」,已經(jīng)開啟了Steam、TapTap產(chǎn)品頁面,并在玩家群內(nèi)開啟了早期的測試招募。

用期待半瓶神仙醋的玩家話來說,這是一個“念念不忘,必有回響”的驚喜,而對于國內(nèi)單機游戲市場來說,則是一段“歸來仍是少年”的佳話。


02

群俠傳的傳承與創(chuàng)新

從同人作品的風(fēng)格就能看出,半瓶神仙醋的設(shè)計理念深受河洛工作室系列作品的影響。

在今天很多新玩家看來,河洛的「金庸群俠傳」只是個小眾又古老的游戲,但對于國內(nèi)不少立志于單機游戲的從業(yè)者來說,它就是引領(lǐng)自己入行的精神導(dǎo)師。首個創(chuàng)造國產(chǎn)獨立游戲銷量奇跡的「太吾繪卷」,其制作人就直言很多理念是受到河洛的啟發(fā)。此外還有上線6年口碑不墜的「漢家江湖」,其創(chuàng)始人最初也是金庸同人游戲的民間高手。

可以說做同人練手,是很多80后獨立游戲人開啟自己夢想的第一步。

之所以群俠傳玩法備受玩家和開發(fā)者推崇,并且一直延續(xù)到今天的「大俠立志傳」的設(shè)計理念。除了武俠文化的影響力外,還有很大部分原因在于“具有中國傳統(tǒng)文化特色與審美的開放世界”,在廣大玩家心中一直有著很強的需求。

「大俠立志傳」城市場景

和“一本道RPG”的線性劇情不同,群俠傳RPG的玩法具有極高的自由,讓很多喜歡研究技能加點、裝備搭配、練級路線、隊友養(yǎng)成、套路構(gòu)建的玩家,從游戲中找到“通過計算與規(guī)劃來尋求最優(yōu)解”的樂趣。就像西方游戲界不能失去龍與地下城,中國游戲界也不能失去群俠傳這種既有世界代入感、又不乏精打細(xì)算的游戲品類。

直到2022年,一提起國產(chǎn)游戲中最能代表開放世界、沙盒游戲、高自由度等關(guān)鍵詞,依然繞不開“群俠傳”這個關(guān)鍵詞。因此「大俠立志傳」的公布,讓玩家看到了群俠傳類型在國內(nèi)市場的傳承和創(chuàng)新。

比如在游戲宣傳視頻中,展現(xiàn)了一個新加入的潛行系統(tǒng),為群俠傳游戲帶來了不同于以往的戰(zhàn)斗分支選擇。從畫面表現(xiàn)和交互效果來看,和「盟軍敢死隊」的NPC視野反饋類似。而像陣營聲望、潛行等融合創(chuàng)新內(nèi)容,則讓玩家看到了群俠傳游戲未來更多的新發(fā)展方向。

「大俠立志傳」的潛行系統(tǒng)


03

國產(chǎn)武俠的更多可能

在「大俠立志傳」公布后,還有部分玩家關(guān)注著這款游戲的另一方面,那就是游戲上線后會不會開放創(chuàng)意工坊。對于群俠傳游戲來說,玩家制作MOD為游戲帶來更豐富的玩法,可以說是非常普遍的現(xiàn)象。

在大量MOD的創(chuàng)意碰撞下,更有可能出現(xiàn)影響游戲玩法迭代的靈感火花。比如河洛的經(jīng)典戰(zhàn)斗模式是回合制,輕功高低決定出手先后順序。經(jīng)歷了多代MOD作者共同創(chuàng)作后,設(shè)計出了輕功影響出手間隔次數(shù)的半即時制,讓中毒、點穴、內(nèi)傷等機制進(jìn)一步加深對戰(zhàn)斗的影響,徹底革新了群俠傳的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

「大俠立志傳」戰(zhàn)斗場景

同人作品作為群俠傳游戲最為人津津樂道的話題之一,正是因為良好的同人游戲生態(tài),才涌現(xiàn)出像金2、3這樣優(yōu)秀的作品。因此在「大俠立志傳」的問世,也留給了不少同人作者廣泛的暢想空間。

如今在多年后,「大俠立志傳」延續(xù)著群俠傳的傳承,開啟原創(chuàng)武俠IP的新夢想,也為單機武俠的生存發(fā)展帶來新的參考。

「大俠立志傳」帶來的不僅是情懷,還有單機武俠的新可能的評論 (共 條)

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