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原神環(huán)境雜談:3.3版本末

2023-01-18 08:42 作者:Azures藍小毒  | 我要投稿

這一期的想法是源于最近的環(huán)境改變,我覺得是時候要改變2.0時代殘留的一些思維,用3.0時代的這幾期深淵布局重新檢驗一些角色的表現(xiàn)了,順便講幾個我覺得挺有意思的話題

作者忘了...只記得畫師是在藍鳥

皇女&小狐貍

雷神 小提 草神 海哥:麻煩宮司大人幫幫忙

最近的環(huán)境越來越復(fù)雜了,不僅出怪的站位和分布越來越詭異,純打樁的環(huán)境越來越少,對單對群混雜的環(huán)境讓角色的要求逐漸從打樁偏科改成全能,就是在社區(qū)適應(yīng)這種轉(zhuǎn)變前出現(xiàn)了一種怪論:那就是皇女完全可以替代小狐貍,因為按照紙面數(shù)據(jù)算的話滿命皇女太牛逼了,激化效率高的嚇人,小狐貍是連提鞋都不配,但實戰(zhàn)證明是錯的

原因出在實戰(zhàn)和計算時的環(huán)境偏差,問題其實是出在奧茲的機制上,如果你像我這樣經(jīng)常用皇女應(yīng)該不難發(fā)現(xiàn),有時候奧茲的鎖敵非常迷,經(jīng)常出現(xiàn)明明丟在一個敵人面前奧茲還能噴后面的敵人這種離譜的事情(點名12-2上半的風系鍍金旅團...)更要命的是呢,奧茲鎖了一個敵人后除非把他噴死,否則是不會轉(zhuǎn)火的,如果你要轉(zhuǎn)打一個威脅更高敵人的時候就腦溢血了,怪身上沒雷!難不成你想讓提納里草神海哥這三人打純傷?

那小狐貍的核心優(yōu)勢在哪里?我給出的答案就是優(yōu)秀的機制,比皇女更大的鎖敵范圍確保在打完第一波第二波刷出來的一瞬間小狐貍就可以完成上雷,隨機打擊的鎖敵機制讓小狐貍不會出現(xiàn)奧茲那樣被單個目標卡死的情況,均勻的上雷在對群環(huán)境里其實等同于提高了激化效率,這些我本來也沒注意到甚至忘了(2.5那一期打狗的時候我第一次發(fā)現(xiàn)隨機鎖敵這個模),但最近我發(fā)現(xiàn)是越來越重要,散亂和刁鉆的出怪位置奧茲是非常容易在第二波敵人刷出來時發(fā)呆(點名這一期的黃金大狗...),而小狐貍卻已經(jīng)在打人,面對6只流血狗撲上來的混亂場景,小狐貍可以確保每一只怪都能觸發(fā)激化,最后就是全E技啟動,每次怪就差那么一點血,皇女只差那么一點能量,硬是放不出這個大收尾,兩個字:痛苦,每次都是在這種地方我就想起宮司大人的好...全E技啟動多是一件美事啊


妮露

聚怪?弱者的遮丑布罷了。直傷好看嗎?種子傷害換的。

妮露最近的強勢應(yīng)該很多人都看不下去,其實妮露的強度就是其中一個最容易陷入思考誤區(qū)的案例,這次正好用環(huán)境更正一些奇怪的論點

第一個,聚怪是不是等于對群?不是!那為什么2.0的時候是但現(xiàn)在卻不是?答案就是環(huán)境變了,2.0時代打樁是主題,而很多打樁特攻的笨重C位比如神里凌華和雷神,他們因為追擊能力非常差還帶有強削韌,需要強聚怪才能達到對群效果,更重要的是時不時會出現(xiàn)一些遠程攻擊的原魔,這類型的原魔在缺乏強力遠程攻擊時最簡單的解決方法就是聚怪,于是就形成了一種聚怪=對群的怪論。

妮露不吃這套,妮綻放的種子就是一個范圍超大的炸彈,只要原魔的分布不是太散,妮露都可以打出T0級別的對群能力,但是這還沒完啊,遠程原魔怎么辦?這些家伙克死妮露的啊?MHY表示那就再來一遍神里凌華的劇本,靠布局強行掩蓋這個問題,有沒有發(fā)現(xiàn)最近深淵里幾乎都是攻擊性極強的近戰(zhàn)原魔?你都還沒走過去他們就跑到你臉上挨打。深海龍蜥流血狗空殼這類型的攻擊性強低韌性精英原魔換雷神和神里凌華陣容不合適就肯定痛苦的要死,但對妮露來說跟靶子是沒區(qū)別的,誒就是這么《巧》,這群家伙就是最近深淵陣容的主力。這就是所謂的布局掩蓋缺陷,妮露比神里凌華強也是強在這里,作為機制型主C她不需要特別的補強也可以打出高額的對群傷害,同時舒適度也不會很差。

我們經(jīng)常都說上限下限對不對?如果一般人上限是80下限70,妮露就是那種上限80下限100的角色,她的上限沒有比其他老體系突出太多甚至可能更低(GCH還不敢做得太絕)但是她的下限幾乎等于上限,下限卻已經(jīng)吊打了80%角色的上限,如果妮露真的這樣你還會覺得這個角色沒有上限嗎?不會對吧?這就是為什么現(xiàn)在妮露看起來完全沒有所謂的上限問題存在,在現(xiàn)在的環(huán)境里妮露就是靠著下限就已經(jīng)打爆絕大多數(shù)角色。關(guān)于妮露其實還有一樣有趣的現(xiàn)象沒講,這個我放在下一欄。

另一個關(guān)于妮露有意思的地方就是直傷和劇變傷害的置換,對于妮露來說兩者只可取其一,為什么我一直都很抗拒夜蘭如妮露隊,說到底就是隊伍特性的不匹配,妮露是一個主打?qū)θ旱年嚾荩?strong>你如果是要提高直傷來拉高隊伍的對單傷害,那么你犧牲的就是劇變傷害也就是妮綻放的部分,這相當于你舍棄自己的長處,拿自己的短處去跟別人的長處比。簡單的道理,你讓妮露隊加了個夜蘭你就可以讓妮露對單打得贏激化隊嗎?如果妮露可以爽的時候你真的會考慮夜蘭嗎?剩下的自己回答就可以。


心海&賽諾&妮露

理論優(yōu)勢區(qū)間?做做夢得了,踏踏實實才是真的

這個其實是我在妮露出來的時候就已經(jīng)在想的問題,很多角色其實是存在一些理論優(yōu)勢區(qū)間,比如說2.0時代心海的生存高壓環(huán)境,賽諾的幻想大木樁,這些東西都不存在于現(xiàn)實但設(shè)計思路卻有這樣的意圖,那么到底為什么有些角色早早就出了環(huán)境而有些卻拿不到呢?這種沒有環(huán)境的角色分兩種,一種優(yōu)勢區(qū)間幾乎0,根本不可能獨立抬到,最近的例子就是海哥,上位不僅機制比你強,賽道也就是優(yōu)勢區(qū)間也幾乎一致,這種角色很難營造出一種真正站起來的的假象,也就是說不可能抬得到。

另一種就是心海賽諾妮露那樣過于劍走偏鋒的類型,這類型的角色都是偏科生,在不是他們的環(huán)境里看起來有點平平無奇甚至有點小廢,可是一旦進入他們真正的理論優(yōu)勢區(qū)間,那就是真正的所向披靡不可替代。那么問題就很明顯了,MHY愿意只為一個角色而把其他角色全部打死嗎?曾經(jīng)他們?yōu)樯窭锪枞A干過這種事,然后就被罵死了?,F(xiàn)在更是慫的要死,那就不難理解為什么這類劍走偏鋒的角色看起來總是沒有那么的不可或缺(心海是靠戰(zhàn)術(shù)價值上位的,站場全局奶只是她的一部分不是全部)我就隨便整一個環(huán)境:我放15只大狗進深淵,你看看外面還有多少個小鬼在哪跟嘴硬胡桃和公子打的動?這種環(huán)境里琴鐘離班尼特立刻變垃圾,只有心海和妮露是真神,所有與她們無關(guān)的人全部死光,這樣的結(jié)局你滿意嗎?賽諾也是同理,今天我放個600W不鎖血的大木樁進深淵,你會發(fā)現(xiàn)某幾個打樁特攻的陣容像是什么胡行鐘+夜蘭 雷九萬班 融化神里 賽諾這些變得特別牛逼,但其他人卻是毫無辦法,連DPS門檻都摸不到拿個頭來打?這就是所謂的過于劍走偏鋒害自己,因為抬他們的代價過高對不上收益而不抬

題外話,當初我在明確有心海和草神的情況下不抽妮露也是因為我知道MHY那邊不敢真的出妮露的專屬環(huán)境,他們最后肯定還是要給老體系活路,只要他們有這種想法在就行。(其實也包括我對心海和武裝隊的老4星投信任票,他們不行的話我就直接寄了)事實也確實跟我想的方向差不多,下一期的下路雖然是妮露專屬環(huán)境,卻沒有多塞幾只精英怪或多分幾波怪來徹底封死其他的老體系,挺好的,至少他們還想著保一下開服4星的地位和平民基本盤,而沒有做的像2.0那么絕,一年前我在投票里是投了


激化隊

紙面DPS?沒意義的東西,機制完爆數(shù)值!長軸的理論優(yōu)勢區(qū)間?

這里重點講刻皇和提八這兩個隊伍,賬目DPS來算的話刻皇遠遠不是一線隊伍,但是實戰(zhàn)中的體驗和表現(xiàn)卻比很多賬面DPS更高更強勢的體系的體系要好,就兩個點:靈活和全能,很多老體系雖然紙面DPS很高卻很容易受到實戰(zhàn)場景影響,追擊能力普遍都非常差,手法也是完全固定,也就是說他們的強勢是需要環(huán)境給面子的,刻皇這套陣容不仰賴于固定的手法,循環(huán)上是完全沒壓力,刻晴本身附魔下場也不會消失,一些復(fù)雜的轉(zhuǎn)火和需求都難不倒刻皇,實戰(zhàn)非常靈活多變另外就是對群對單對空對地全方位無死角,對群有刻晴和草神,對單對空有草神和皇女甚至刻晴都可以用EQ偷一下,連布局都很難徹底封死這一隊。提八也是差不多,甚至提八的軸更緊湊,爆發(fā)和上限更高,對群時可以帶上溫迪聚怪扮演一個假的精通雷并給提納里補上對群,對單和對空就更不用說了,這本來就是提八最擅長的地方。這里我必須要贊一下提納里的機制,因為E技的3箭有這個存儲機制,提八這個隊伍的手法是可以隨時變更來應(yīng)對環(huán)境,比如說臨時補個 殺生櫻 草神的E 鐘離的盾 溫迪萬葉的聚怪等等。更恐怖的是在上限不低的情況下這個隊伍的下限也是高的令人震驚,瞄準不行?射地板!這隊伍的字典里根本不存在傷害丟失這四個大字

講賽諾前先好好講一下長軸的理念,首先長軸不是罪,有罪的是長軸+各種各樣亂七八糟的毒,包括但不限于大招啟動?高能量需求但產(chǎn)球下毒 持續(xù)輸出沒爆發(fā) 追擊能力差 手法固定。其次長軸的DPS不一定甚至可能比短軸更低。為什么呢?我隨便做一個數(shù)字出來:假定甘雨長期站場輸出200W,短軸輸出100W。神里凌華的短軸輸出也是100W,她只能短軸輸出,假定其他因素不變(操作 時間 成本 XP等等)公平競爭的話,你作為強度黨會選誰?正常人的回答肯定是甘雨對不對?甘雨打短軸的最終效果跟只能打短軸的神里凌華是一樣,但她卻多了一個長軸選項,實戰(zhàn)更靈活選項更多,那神里凌華就沒有價值了,這就是當長軸角色打短軸時表現(xiàn)跟短軸角色一樣的后果,也是為什么長軸DPS不一定比短軸高的主要原因。

非常不幸的是,絕大多數(shù)長軸C都有長軸+下各種毒的這個問題,而賽諾更絕還要多加一個反應(yīng)占模,因為是反應(yīng)占模和長軸合在一起,實戰(zhàn)里轉(zhuǎn)火更差手法更固定。不過上面這些都只能說是角色毒點,某些特例還是可以擺脫開來的,長軸真正的問題是在于長期被冷落,現(xiàn)在的原魔都是人為制造窗口期讓你長軸打的不舒服,卻沒有一個越打越脆的原魔,再回過頭看圣遺物和武器,Buff全都是短軸沒有長軸的,甚至連真正適用長軸角色的輔助也沒有幾個,在這種情況下機制上的優(yōu)待也只有一斗一個人拿到,這就是差別待遇。我能理解長軸拐很容易讓其他角色喝湯變強,但問題是原魔設(shè)計也完全沒必要針對長軸角色,環(huán)境不給配置不給什么都不給,那長軸存在的意義是什么?拿來當CH不喜歡的角色的墳?zāi)箚幔?/strong>

這里我額外補充一項,長軸要如何才能發(fā)揮優(yōu)勢?一個角色傷害比某某某高多少才算有用?愛海哥和賽諾的人聽清楚啦!就是斬殺線!假設(shè)我今天設(shè)計一個100W血的不鎖血Boss,海哥站15秒可以打80W而賽諾站20秒可以打100W,那有優(yōu)勢的就是賽諾,長軸的優(yōu)勢是展現(xiàn)在那些剛好可以一波斬掉的敵人上,在這個范圍內(nèi)短軸需要打兩波而長軸一波斬掉,不管是容錯還是時間上長軸都是占優(yōu),但反過來說如果不能一波斬掉的時候長軸就會變劣勢一方,這就是賽諾為什么特別怕鎖血,配置也一定要2+1,因為賽諾需要2+1才能達到一個循環(huán)打220W也就是大部分不鎖血Boss的斬殺線,這樣的情況下才能跟刻晴和小提拉開差距。我猜的,海哥應(yīng)該也要2命才能達到某個斬殺線,作為中長軸而且數(shù)值更高的主C,海哥應(yīng)該是有更高的斬殺線,聽聽就好別當真。


超綻放&烈綻放

芭芭拉:誰當駕駛員有關(guān)系嗎?我不也一樣是3.0大吸?

說個我最近一直想聊的話題:種子駕駛員,我之前應(yīng)該說過賽諾不應(yīng)該出現(xiàn)在種子工具人這個位置,這里我提出另一個我最近感受到的東西吧,一個C位跑去當種子工具人要面對的不僅是成本的問題,而是面對核心的不可替代性問題。本來我也沒什么概念,直到最近我拿80級芭芭拉去打深淵后我是大受震撼并想對MHY提出一個問題:

你們今天設(shè)計出來了一套除了妮露以外換誰上去傷害都差不多的體系,你們是不想賣與種子相關(guān)的5星角色嗎?我沒有開玩笑,如果你能接受久岐忍+芭芭拉的繁瑣實戰(zhàn)問題,實際打個滿星是完全沒有壓力,心海凌人小狐貍?什么垃圾?我相信不少人也看到這樣的論調(diào),就是因為他們看到了不管上誰,這個隊伍的差距都小的讓人無語。更要命的是這個隊伍的上限不是在主C身上,而是草神的2命,經(jīng)常出現(xiàn)草神2命比分散成本的DPS還要高的情況,有沒有覺得很熟悉呢?沒錯!同樣的套路已經(jīng)在夜蘭身上展現(xiàn)的淋漓盡致,把3金砸到胡桃身上還不如全砸在夜蘭身上。所以我要反問那些說某某某當種子C沒問題的人:

你們真的搞清楚現(xiàn)在是什么情況嗎?現(xiàn)實就是連芭芭拉和久岐忍這種4星都可以值你們愛的那些垃圾主C的班,你們真的以為進種門這種高下限打法在救你們的主C嗎?就是因為他們在自己擅長領(lǐng)域都打不過其他人才被迫去當種子C,這不更顯得他更無能嗎?(點名賽諾)如果連4星或草神站場都能在這個領(lǐng)域把這個5星角色的活全部干完甚至干的更好,那么你這個角色還有存在意義嗎?(點名海哥)我的答案是:沒有,刪掉得了,免得整天比來比去傷了廚子的玻璃心


一斗

深淵公務(wù)員之光,偏科才是好?能所有科目考個80分還打得爽就是王者!

這個話題我之前一直沒講,正好現(xiàn)在的深淵公務(wù)員開始變多競爭越來越激烈,來聊一聊這個話題:什么樣的角色才是一個好的深淵公務(wù)員?

我先說結(jié)論,一個好的深淵公務(wù)員,偏科和高上限不是關(guān)鍵,關(guān)鍵是投入后的體驗以及保值性,能讓你投入完足夠的時間和成本后躺著打深淵而不是投入完后還是打出沒投入前一樣的體驗。

我對一斗的評價相當高就是源于他投入后的體驗,一斗作為一個純深淵公務(wù)員,他的舒適度跟其他深淵公務(wù)員不是一個級別的,他也足夠全能,優(yōu)化過后的重擊包含了追擊對空,讓他面對這兩種環(huán)境都不會太遜色,巖隊很難吃到深淵紅利,但因為跟環(huán)境沒關(guān)聯(lián),你要拿來打通一路是真的穩(wěn),從一斗出來后,一斗只有2.4和2.6因為要抬神里凌華而吃虧,其他時間都一定有一路是暢通無阻的,抗壓能力非常強,保值性也是杠杠的。

衡量深淵公務(wù)員時不應(yīng)該計較成本,不要被過去的一些蜜汁歧視和偏見誤導(dǎo),深淵公務(wù)員要成型基本都上都要4-5金,神萬心4金,雷九萬班和胡夜鐘行這兩個社區(qū)特別喜歡的陣容要5金,而萬達低金數(shù)帶來的是體驗和刷圣遺物的時間成本之類的問題,最后你會發(fā)現(xiàn)他們成型的實際花費是差不多的。那么既然成本一樣,傷害都是溢出的,拼的就應(yīng)該是體驗,你已經(jīng)投入了這么多了,你應(yīng)該挺起胸膛對MHY說出:我全都要,雷神和一斗就是全都要的類型,你要體驗他們兩有體驗,要傷害他們傷害也完全是溢出,要穩(wěn)定不翻車他們也足夠全能,在合理的配隊下容錯足夠高,要保值性他們也有格子抗得住環(huán)境的壓力,這樣的角色我認為才是最好的深淵公務(wù)員,不過我還是要提一嘴:抽雷神以外的深淵公務(wù)員是一種非常奢侈的行為,因為這樣的角色除非你很喜歡一直用,不然每多抽一個你后期都會多一個倉管也就是變成沉沒成本,而且這類型的角色淘汰速度非???,是屬于賣短期體驗,一定要衡量好利弊再去做選擇!


申鶴

輔助是你們給的定位,人家可沒說過自己是輔助

申鶴這個角色害...MHY在嘗試完后就直接棄掉這個方案屬實可惜,申鶴的定位其實不是輔助,是團隊指揮官,也就是類似妮露和雷神那樣打1拐3和3拐1,申鶴這名角色其實不是在輔助甘雨也不是來輔助神里,她是來輔助未來不需要冰凍的純冰隊,想清楚申鶴對比其他拐最大的優(yōu)勢在哪里?啟動快+全隊生效,她自己沒輸出但不代表別人沒輸出,核心思路就是1拐3,團隊以申鶴為中心啟動爆發(fā),通過其他人幫忙打球,填補掉申鶴大招啟動的能量缺口,也就是3拐1。其實看完這些景象后就可以理解為什么申鶴的數(shù)值看起來有點低,因為申鶴完全體的實力是體現(xiàn)在她能拐到三個人,但現(xiàn)在申鶴卻被逼去打輔助專門服務(wù)一個人,這就好比雷神帶著3個E技爆發(fā)大招無用的選手一樣,完全就是暴斂天物,也是現(xiàn)在申鶴弱的根本。

再回頭看看神鶴萬心這個隊伍,是真的不合理,申鶴跟心海完全沒有任何互拐,萬葉也吃不滿申鶴的Buff,另外3人沒有化學反應(yīng)的情況下放一起就為了拐一個神里凌華,這一點跟融甘非常相似。這種扭曲角色定位壓榨傷害的打法在短期內(nèi)是可以成為競速打法,但會嚴重扭曲隊內(nèi)角色的潛力,申鶴就是其中的佼佼者,神萬心為什么會是神萬心,就是因為申鶴總是顯得格格不入,申鶴入隊需要1+1也就是3金,你把這3金砸到神里凌華身上早就亂殺了,再多砸一金下去,4命神里凌華都輸出爆表到足以打穿一整個3.0版本甚至4.0后繼續(xù)用,這么一看特地去抽神鶴萬心是不是顯得很冤種呢?


心海

多重身份多就業(yè)?割裂?為何每個人口中的角色都不一樣?

這是一個很有意思的話題,心海在很多人的口中形象仿佛就像是兩個不同的角色,但其實他們所說的都是對,只不過是一個人的兩方面,眾所周知當一個角色有兩面性或多種玩法時,她在各自的領(lǐng)域都有屬于自己的優(yōu)勢或劣勢,心海的風評其實就是一個很好的例子,她的風評割裂是源于每個人手上的心海用法不一造成的結(jié)果

為什么我從來不會說心海圈地為牢,只會跟說心海是一個追擊能力很強的角色?那是因為我手上的心海是站場的,不是當個后臺工具人,因為定位不同,評判標準也從水母的范圍轉(zhuǎn)移到了攻擊模組和站場收益上,這就是最核心的問題所在,很多人在看一個角色的時候評判標準并沒有跟著角色的定位走,也沒有真正的了解一個角色的占模。

最經(jīng)典的就是心海沒有拐輸出貢獻低,這個錯誤簡直是常見到不能再常見,典型的低估反應(yīng)對隊伍貢獻的論調(diào),其實玩綻放隊玩的多就已經(jīng)察覺到了,一個優(yōu)秀的后臺上色是多么稀有,更難能可貴的是心海是一個遠程法師,后臺是可以大范圍上色而且不會被摧毀的放置物,本身又是一個擁有好攻擊模組法師,可以很好的執(zhí)行前臺低成本上色的,也就是說心海本身是沒有輸出能力,但她卻可以作為提供元素底子的角色為團隊做出貢獻,這一點跟神里凌人很像,只不過神里凌人以放棄其他功能性為代價換取更高的輸出上限。所以心海也算是其中一個被2.0版本虛空占模的角色,她的很多功能直到2.0版本末才開始被開發(fā)出來...很多人對她仍然殘留著各種奇怪的看法,我這幾天打剛上45級的小號,找人帶的時候那個人跟我說心海不是-100%暴擊嗎?居然可以打出輸出?直接給我整無語了,我只能說這破游戲...理解未來可期的人還是太多。


溫迪&鐘離

真正超模到翻車的角色?別忘了是誰創(chuàng)造這些環(huán)境破壞者

這里我特地講溫迪其實是想聊超模和翻車角色的這個話題:到底什么樣的角色才叫超模才叫真正的T0

我的答案是:足以讓整個環(huán)境的最強勢體系嚴重傾斜于該超模角色,必須要環(huán)境大轉(zhuǎn)變甚至到了要出動免疫才能處理,這就是一個超模角色的最佳表現(xiàn),我這里先說個有些人沒想過的冷知識,一個角色之所以被刻意被針對是因為針對他有價值,躺槍的那些純屬自己太菜(點名優(yōu)菈和魈),很簡單啊,如果你是CH你會閑的沒事干去針對埃洛伊和辛炎嗎?那我只能說你真的是屁股癢了或腦子進水,明天MHY就把你炒掉了,有些角色是完全沒有必要針對的,比如說那些中上游的角色像是現(xiàn)在的神里凌華和胡桃,你不搞她,她也不會造成任何環(huán)境不平衡,那針對就沒有價值了

說完基本邏輯再說我心目中真正超模的角色是那幾位,按順序是:溫迪 鐘離 甘雨 夜蘭,沒錯只有四位, 大家印象里很強的雷神 神里凌華 胡桃這三位在我眼里完全沒有針對的價值,甘雨和夜蘭是如何破壞環(huán)境我之前在主C回憶錄上半和下半就跟別講過,這里重點講溫迪和鐘離

溫迪是目前原神歷史上唯一一個強度翻車到可以完全掌控環(huán)境,這個看1.0時期的深淵就知道,第一永遠是甘雨第二永遠是溫迪,當時的環(huán)境是完全傾斜于溫迪的一邊,和溫迪相性差,現(xiàn)在被譽為6星戰(zhàn)神香菱也曾經(jīng)因為溫迪過于強勢而使用率降到40%以下,一切的原魔機制因為溫迪的強控而化為虛無,最后逼得CH在2.0時期出的幾乎所有新原魔都免疫風力和高重量,深淵大量放置霸體打樁糞怪來徹底封死溫迪,這里我給3.0前后入坑的新玩家科補及格冷知識:海亂鬼漂浮靈空殼這些糞怪一開始全都是免疫風力+雷打不動。沒錯溫迪就是霸道成這樣,必須要整個環(huán)境為他調(diào)整+出動大量免疫才能壓得下來。

下一個是鐘離,鐘離對環(huán)境的破壞力沒有溫迪那么明顯,但隨著時間的影響也是慢慢浮現(xiàn)出來了,鐘離對環(huán)境的破壞力主要是體現(xiàn)在生存輔的標準上,因為鐘離的加強憑空讓一個本來角色只有2W血的游戲拿到了一個3W血還帶霸體的護盾(沒錯,當初護盾不是霸體只是增加抗打斷),讓奶媽和鐘離在生存這個領(lǐng)域上被徹底拉開差距,并且造成一個非常嚴重的問題:因為普通的原魔完全無法對鐘離構(gòu)成任何威脅,除開那些專門針對的方案(流血狗和空殼),高攻擊性的原魔也越來越多,比如說賤鬼 雞哥 丘丘王等等。

盡管因為這游戲的弱保軟特性而不能做的太絕,但效果已經(jīng)相當明顯,相信很多人最近都感受到了,生存壓力越來越大,3.2冰丘丘王連人帶盾把鐘離打死,一拳把沒有抗打斷的心海打出幫幫忙的范圍外第二拳把雙草秒掉,班尼特的圈子成為頂級內(nèi)鬼為敵方提供各種元素反應(yīng)底子,琴的20秒全局奶都顯得非常乏力,這一切的都要歸功于鐘離改版的大翻車和MHY在2.0版本干的好事(其實都是MHY自己作的)

這里我講一下邏輯吧,2.0版本DPS要求暴漲之前呢,鐘離帶護摩+生巖爆的這個打法是非常流行的,但隨著DPS要求暴漲,鐘離當副C完全是一種拖后腿的行為,于是玩家選擇把鐘離推向了壓榨功能性和盾量極致的兩個極端,由此衍生出兩種新配裝,一套是磐巖+西風,一套是史萊姆+生生生,不管那一套都是偏向保盾量提高生存性,本來就很難打的動的鐘離因此變得更肉,由于MHY設(shè)計深淵時默認絕大多數(shù)人都有鐘離,攻擊性強的原魔越來越多進一步拉高生存壓力,鐘離還沒死,但下面的那群人壓力卻越來越大。

這就是為什么這幾期的滿星線越來越高而且風評兩極分化,就是因為新老玩家的體驗差距因為某幾張人權(quán)卡的存在越拉越大,其中最明顯的就是鐘離和心海,沒有心海還能靠著版本紅利騙自己說用芭芭拉和久岐忍沒事,但鐘離是真的完全沒有下位,用得上他的地方都是不可替代,尤其是老體系,而新玩家卻沒有這些人權(quán)卡,說不難受肯定是假的。??


長草期實在太無聊了,最近都在打小號35一路打到現(xiàn)在47...我說一下感想吧:

1. 種門哪怕開荒也是神一般的存在,在我行秋心海圣遺物還沒上去的時候幾乎全靠種子打傷害,迪盧克一個蒸發(fā)大招還不如種子炸一下也是絕了,我很好奇MHY那邊到底知不知道自己整出了什么東西,我是挺無語的。

2. 這游戲45級前后是兩個游戲,45前要什么沒什么想獲得也沒有途徑,45后獲得途徑有了,但什么都缺,能養(yǎng)的起兩只主力都不容易(我是養(yǎng)心海和行秋,畢業(yè)已經(jīng)沒有這么復(fù)雜但還是很吃力),那些說3精通久岐忍好養(yǎng),我評價是:何不吃肉糜?精通圣遺物有多難刷,拉起一個90級的角色有多難?多缺體力,你們一無所知!

3. 沒有大腿抱或拉不下臉找大佬就趕緊退坑,因為你將要花費別人至少一倍以上的精力和時間才能打死一只雜魚,這只是大世界,副本更不用想,純屬自己買難受。

4. 好好練生存位,尤其是沒有心海的情況下,一定要盡快拉班尼特,被帶的時候不要對自己的個人能力有太大的幻想,躺好不死不添亂就是及格,能帶來貢獻比如說上色 充能 拉怪之類的那就更好。


先講到這里,迪西亞米卡以及3.5深淵的簡評可以看我動態(tài),機制挺有意思但群里幾位大佬看完也表示一頭霧水,先等一下,等V1版正式確定后我再做,到時候我會把海哥的總結(jié)也放一起講


原神環(huán)境雜談:3.3版本末的評論 (共 條)

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