關(guān)于術(shù)士如何改版才能改變當(dāng)前境地的討論
最近在討論術(shù)士,大家基本都各自占理,誰也說服不了誰。于是我就冒出來一個想法“如果將術(shù)士的傷害與敵方的法抗掛上鉤,那么術(shù)士會不會好起來?”
下面是我具體預(yù)想的方案的步驟 1.把術(shù)士的當(dāng)前攻擊力通過某種函數(shù)V轉(zhuǎn)化為特定數(shù)列K中的A值 2.把敵方的法抗通過某種函數(shù)H轉(zhuǎn)化為特定數(shù)列K中的B值 3.計算數(shù)值A(chǔ)與數(shù)值B的差值C,并將差值C與特定數(shù)列N中的值D做比較,取D的max(向下取值,即D的max≤C值)(C值≥0,若小于0則不進行后面計算) 4.特定數(shù)列N中的每一個值D,都與特定數(shù)列L中的值唯一對應(yīng),L值即為術(shù)士該次攻擊的額外乘區(qū)[最終面板傷害P=原傷害R+傷害O=R+R*L] 5.計算最終傷害 第一種方式:P*(1-敵方法抗) 第二種方式:R*(1-敵方法抗)+O 以上就是我對術(shù)士的出傷機制改版的天真想法。本人對于數(shù)值并不敏感,只能給出一個計算方式,我幻想的攻擊力與法抗對應(yīng)表大致如下
即700攻的我方干員,攻擊30法抗即以下的敵人會有增傷區(qū)間L。按照字母來說,就是700轉(zhuǎn)化的A值與30轉(zhuǎn)化的B值是相等的,后面同理。 可能會有朋友說是不是給高了?但我覺得還合理。舉個例子,700攻的一個術(shù)士,攻擊29法抗的一個敵人,他們轉(zhuǎn)化的C值其實還是很小的,因此對應(yīng)的L值也會小。如果在5中選用第二個方案,那么這個加成是遠遠抵不上敵方法抗減免R的數(shù)值的。但具體每個值如何對應(yīng)是我還未想好的,也希望評論區(qū)的朋友提出寶貴意見