《War of GAMA》,伽馬戰(zhàn)爭(zhēng),彎彎的第一款鏈游
《War of GAMA》是一款以黑暗神秘為主題的MMORPG,它有著深受大眾喜愛(ài)的RPG經(jīng)典元素,PVE、PVP、強(qiáng)化養(yǎng)成、合成制作裝備以及血盟多人對(duì)戰(zhàn)等經(jīng)典玩法,也通過(guò)放置系統(tǒng)省去大量練等時(shí)間,創(chuàng)造出前所未有的MMO體驗(yàn)。
《War of GAMA》結(jié)合了區(qū)塊鏈技術(shù),實(shí)現(xiàn)了讓玩家能夠透過(guò)「擊殺」來(lái)賺取代幣:Fight & Earn的核心概念,針對(duì)MMORPG的PVP、PVE等重點(diǎn)玩法讓玩家能夠享受游戲戰(zhàn)斗的過(guò)程中,也能讓這個(gè)游戲行為能夠?qū)嶋H變現(xiàn),開(kāi)創(chuàng)了前所未有的新形態(tài)游戲。
隨著網(wǎng)路時(shí)代的興起,電玩行業(yè)隨之發(fā)展出新的游戲類(lèi)型,比如MMORPG和大逃殺類(lèi)游戲,與之并出的還有新的商業(yè)模型如免費(fèi)游戲,虛擬物品,新的周邊行為如直播。
伴隨著高熱度高流行度,這個(gè)高速發(fā)展的產(chǎn)業(yè)也一直面臨著很?chē)?yán)峻的挑戰(zhàn):保持平衡的游戲系統(tǒng)和有效的支付系統(tǒng)。而日漸成熟的區(qū)塊鏈技術(shù)正在解決這些痛點(diǎn)。區(qū)塊鏈技術(shù)去中心化和安全性的核心旨在為游戲行業(yè)提供廣泛的技術(shù)支持。我們現(xiàn)在可以擁有一個(gè)潛在的巨大的Web3市場(chǎng)。區(qū)塊鏈游戲和玩轉(zhuǎn)游戲在過(guò)去這些年已經(jīng)通過(guò)目前的前沿技術(shù)影響了傳統(tǒng)游戲行業(yè)。
2021年,20%的NFT銷(xiāo)售是游戲相關(guān)資產(chǎn),49%的虛擬貨幣錢(qián)包是游戲相關(guān)的,并且現(xiàn)在有超過(guò)50款的擁有超一千的Web3游戲。玩賺模式的區(qū)塊鏈游戲商業(yè)模型已經(jīng)吸引了超過(guò)48億美元的投資,而區(qū)塊鏈游戲到2022年2月為止已經(jīng)有550億美元的市場(chǎng)份額,并且我們預(yù)估會(huì)比傳統(tǒng)游戲超過(guò)10倍的增速?,F(xiàn)在我們才剛剛看到Web3游戲的開(kāi)端,War of GAMA將在這次游戲行業(yè)創(chuàng)新的前沿。
不僅僅是區(qū)塊鏈方面,RPG游戲這些年一直是手機(jī)游戲中收入最高的類(lèi)型,收入超過(guò)了整個(gè)全球市場(chǎng)的20%。在2020年,全球游戲收入869億美元,而其中有185億來(lái)自于RPG游戲。另外值得注意的是,RPG游戲在東亞市場(chǎng)的受歡迎程度遠(yuǎn)超西方市場(chǎng)。其中中國(guó),韓國(guó),日本占據(jù)了全球市場(chǎng)的70%收入。
基于市場(chǎng)的趨勢(shì)和活躍度,War of GAMA多年深耕與東亞游戲市場(chǎng)的經(jīng)驗(yàn)會(huì)讓他們?cè)谶@次區(qū)塊鏈游戲浪潮中抓住新機(jī)遇,成為領(lǐng)頭羊。
游戲內(nèi)容
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圖鑒系統(tǒng)

圖鑒系統(tǒng)是War of GAMA團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)的一套完整的搜藏系統(tǒng),它會(huì)讓玩家通過(guò)擁有一些圖鑒組合而得到額外的永久的屬性。圖鑒系統(tǒng)由以下三種系統(tǒng)組成
變身卡圖鑒:
玩家可以通過(guò)得到一些特定稀有度和類(lèi)型的變身卡組合從而獲得屬性加成
召喚靈圖鑒:
玩家可以通過(guò)得到一些特定稀有度和類(lèi)型的召喚靈組合從而獲得屬性加成
第一次獲得的變身卡及召喚靈將會(huì)被加入圖鑒
搜集特定組合的變身卡或召喚靈會(huì)有額外永久的屬性加成,這會(huì)極大程度的提高玩家的游戲體驗(yàn)
變身卡和召喚靈在圖鑒中可以被分類(lèi)識(shí)別,類(lèi)別有能力值,攻擊類(lèi)型,防守類(lèi)型,附加類(lèi)型等等。玩家可以輕松的通過(guò)這些類(lèi)別找到自己想要使用的變身卡/召喚靈。
裝備道具圖鑒:
玩家通過(guò)搜集獲得指定類(lèi)型和強(qiáng)化等級(jí)的裝備和道具組合,并將裝備和道具登錄到搜藏圖鑒,可以啟動(dòng)搜藏圖鑒,獲得永久的屬性加成。登錄的裝備道具會(huì)從背包消失無(wú)法使用。
綁定裝備圖鑒---只有綁定的裝備可以錄入圖鑒
未綁定裝備圖鑒---只有未綁定的裝備可以錄入圖鑒
活動(dòng)裝備圖鑒---只有活動(dòng)裝備可以錄入圖鑒
離線掛機(jī)系統(tǒng)

玩家可以不需要開(kāi)啟游戲,離線也可繼續(xù)掛機(jī)戰(zhàn)斗獲得收益。每個(gè)地圖場(chǎng)景都有不同的掛機(jī)點(diǎn),對(duì)應(yīng)不同強(qiáng)度的怪物和不同的收益。玩家需要自己設(shè)定每張地圖的掛機(jī)點(diǎn),并選擇在哪張地圖離線掛機(jī)。
掛機(jī)需要消耗指定的資源,玩家需要為離線掛機(jī)消耗金幣儲(chǔ)備資源。資源耗盡,掛機(jī)結(jié)束。超出背包容量的物品將無(wú)法拾取。每個(gè)玩家每個(gè)帳號(hào)下所有角色每日共享6個(gè)小時(shí)的免費(fèi)離線掛機(jī)時(shí)長(zhǎng)。購(gòu)買(mǎi)離線掛機(jī)特權(quán)可以延長(zhǎng)至每日12小時(shí)離線掛機(jī)。每日時(shí)長(zhǎng)在凌晨5點(diǎn)重置。
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BOSS系統(tǒng)
單獨(dú)BOSS:
玩家可以通過(guò)接受賞金任務(wù)單獨(dú)進(jìn)入地下城來(lái)挑戰(zhàn),也可以申請(qǐng)幫助。完成這些挑戰(zhàn)可以獲取積分和獎(jiǎng)勵(lì)。越高難度的挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)越高。最終,玩家會(huì)在積分榜上通過(guò)排名獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)。

團(tuán)隊(duì)BOSS:
玩家可以在規(guī)定時(shí)間內(nèi)選擇不同難度的BOSS進(jìn)行挑戰(zhàn)。所有的玩家在狩獵時(shí)段都可以參與BOSS挑戰(zhàn)賽。玩家們將會(huì)按照傷害排名并獲得獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)你是最終擊殺者是,你會(huì)獲得獨(dú)特的擊殺獎(jiǎng)勵(lì)。

野外BOSS:
一個(gè)野外的BOSS將會(huì)在某個(gè)時(shí)間段隨機(jī)出現(xiàn)在地圖上,需要玩家找到BOSS的具體位置并且搶在別的團(tuán)隊(duì)之前進(jìn)行擊殺。擊殺野外BOSS將會(huì)獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。

裝備系統(tǒng)
裝備依照品質(zhì)被分為白綠藍(lán)紅紫。
每個(gè)不同的職業(yè)裝備會(huì)有不同的屬性加成:冷卻時(shí)間減少,力量,命中,防御,攻擊速度,魔法防御,生命值,魔法值。不同的職業(yè)裝備有不同的屬性加成。
通用裝備:
不受職業(yè)的影響,屬性均衡,比如裝備和衣物。
套裝:
套裝有額外的屬性加成。
裝備強(qiáng)化系統(tǒng):
裝備按照武器,防具,飾品分類(lèi),消耗對(duì)應(yīng)的武器/防具/飾品強(qiáng)化卷軸可以對(duì)裝備進(jìn)行等級(jí)強(qiáng)化。
裝備強(qiáng)化有安全范圍的概念,在安全等級(jí)之內(nèi)強(qiáng)化必成功,超出安全強(qiáng)化等級(jí)有失敗風(fēng)險(xiǎn)。不同類(lèi)型裝備的安全強(qiáng)化等級(jí)不同,武器最高安全強(qiáng)化等級(jí)為6,防具為4,飾品為0。 強(qiáng)化成功會(huì)提升裝備的基礎(chǔ)屬性,當(dāng)強(qiáng)化等級(jí)達(dá)到指定的值時(shí),還會(huì)額外解鎖附加屬性,附加屬性為隨機(jī)獲得。

裝備打造系統(tǒng):
按照打造制作系統(tǒng)的引導(dǎo)提示,獲取足夠的材料,消耗一定的貨幣就可以直接打造獲得裝備,打造有成功率,大成功獲得非綁定裝備,成功獲得綁定裝備。部分物品制作有失敗機(jī)率,可在制作介面查看。制作的裝備品質(zhì)越高,失敗率越改。除了特定裝備無(wú)法分解,大多裝備都可以被分解,透過(guò)分解可以得到制作裝備的材料。這些材料可以勇于打造新裝備。

獲得途徑:
怪物掉落,裝備鑄造,商城購(gòu)買(mǎi)交易,特殊活動(dòng)等等。
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技能系統(tǒng)
技能系統(tǒng)能讓玩家在對(duì)戰(zhàn)中增強(qiáng)自己或者削弱敵人。技能主要分為以下幾類(lèi):職業(yè)技能,通用技能,主動(dòng)技能和被動(dòng)技能
所有技能分為主動(dòng)技能和被動(dòng)技能兩大類(lèi),主動(dòng)技能需要主動(dòng)點(diǎn)擊釋放使用,被動(dòng)技能學(xué)習(xí)后即可獲得相應(yīng)的加成,無(wú)需主動(dòng)操作使用。
職業(yè)技能:
騎士,法師,妖精,三個(gè)不同職業(yè)擁有各自的職業(yè)技能,體現(xiàn)各自職業(yè)的不同特點(diǎn),戰(zhàn)斗技巧和風(fēng)格。職業(yè)技能僅限于該職業(yè)自己學(xué)習(xí)并使用。

通用技能:
所有職業(yè)都可以通用的技能,被動(dòng)類(lèi)技能,學(xué)習(xí)后或者屬性增加或者永久類(lèi)buff加成。針對(duì)不同的職業(yè)的特點(diǎn),屬性的偏向,可以選擇自己適合的通用技能,也可以做出自由化的選擇,培養(yǎng)出一些獨(dú)特的,有特色屬性偏向的角色。

獲取途徑:
技能書(shū)可以從技能市場(chǎng),boss戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì),交易市場(chǎng)和任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)獲得
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召喚靈系統(tǒng)

召喚靈系統(tǒng)可以召喚出各種造型的召喚靈助戰(zhàn),召喚靈不會(huì)直接參與戰(zhàn)斗,但是會(huì)給玩家提供屬性和buff的增益。召喚靈有一定時(shí)間限制。
召喚靈不限制職業(yè)和類(lèi)型,但是不同召喚靈對(duì)不同職業(yè)有加成的偏向,需要根據(jù)自身職業(yè)選擇最適合的召喚靈助戰(zhàn)。
召喚靈依照品質(zhì)依序分為 一般(白色)、高級(jí)(綠色)、稀有(藍(lán)色)、英雄(紅色)4種,一般(白色)為最低階;英雄(紅色)最高階,屬性增益最越強(qiáng)。
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玩家當(dāng)前擁有的召喚靈可以在召喚靈目錄中查詢(xún)信息,召喚靈卡片的邊框顏色代表著稀有度,右下角的數(shù)值n代表著玩家現(xiàn)在擁有n+1個(gè)召喚靈。比如說(shuō),如果一個(gè)玩家有3個(gè)地獄火,那么數(shù)字2將會(huì)在右下角展示,如果一個(gè)玩家只有一個(gè)地獄火,那么卡片右下角將沒(méi)有數(shù)字顯示,這些數(shù)字將會(huì)為玩家進(jìn)行召喚靈合成升級(jí)提供幫助。 玩家可以選擇點(diǎn)擊召喚靈來(lái)觀察召喚靈的各項(xiàng)屬性。
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變身卡系統(tǒng)

變身卡系統(tǒng)將會(huì)極大程度上提高玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)除了可以讓玩家獲得不一樣的外觀造型,攻擊動(dòng)作,常駐特效外,不同的變身卡可以讓玩家獲得不同程度的屬性增益。但變身有一定時(shí)間限制。
變身卡按照職業(yè)和武器類(lèi)型分為近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、法術(shù)、萬(wàn)能4種。不同類(lèi)型需要能裝備相應(yīng)類(lèi)型的武器才可進(jìn)行攻擊和戰(zhàn)斗。 變身卡分為依照品質(zhì)依序分為一般(白色)、高級(jí)(綠色)、稀有(藍(lán)色)、英雄(紅色)、傳說(shuō)(紫),共5種,一般(白色)為最低階;傳說(shuō)(紫)最高階,屬性增益最強(qiáng)。
以下是變身卡系統(tǒng)的一些設(shè)定:
不同稀有度的變身卡有不同的屬性加成和獲取概率:最低稀有度的變身卡為白色,而最稀有的為紫色。稀有度越高,可獲得的屬性加成就越高,但同時(shí)獲得的幾率就越低。玩家在游戲中無(wú)法直接獲得傳說(shuō)(紫色)以上的變身卡,只能通過(guò)合成來(lái)獲得。
變身卡合成升級(jí):
每四張相同稀有度的卡片都可以被選擇合成升級(jí)一次,升級(jí)的結(jié)果是隨機(jī)的,玩家有一定的幾率獲得一張高等級(jí)的合成卡,也有一定幾率獲得一張同等級(jí)的合成卡。
變身卡圖鑒:
玩家通過(guò)收集獲得指定類(lèi)型和質(zhì)量的變身卡組合,可以啟動(dòng)收藏圖鑒,獲得永久的屬性加成。
紅卡避重機(jī)制:
當(dāng)玩家獲得一張紅卡,他在限定時(shí)間內(nèi)有5次機(jī)會(huì)花費(fèi)鉆石來(lái)避免之后抽到同一張紅卡。
獲取途徑:
變身卡可以從商城的抽卡系統(tǒng)中抽取,也可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)禮包或者金幣進(jìn)行每日抽卡獲得。
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任務(wù)系統(tǒng)

故事主線任務(wù)
自角色創(chuàng)建起就可以接收到的任務(wù),一直持續(xù)到角色滿級(jí),講述著游戲故事的大背景
神諭任務(wù)
玩家每日可以在神諭任務(wù)布告欄接取并完成10個(gè)隨機(jī)神諭任務(wù)。任務(wù)根據(jù)玩家等級(jí)和地圖區(qū)域不同而劃分,難度不同,收益不同。
任務(wù)分為基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)和隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)從5個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)中由玩家隨機(jī)抽取一個(gè)。任務(wù)每日自動(dòng)刷新1次,也可以消耗金幣來(lái)刷新10次,后續(xù)需消耗鉆石進(jìn)行刷新,刷新任務(wù)目標(biāo)的同時(shí)也會(huì)刷新任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。每日僅可刷新20次任務(wù)。
除了每日限量的神諭任務(wù)布告欄任務(wù),玩家還可以在游戲中殺怪戰(zhàn)斗獲得任務(wù)卷軸,任務(wù)卷軸獲取的神諭任務(wù)每日不限量,并且任務(wù)卷軸接取的任務(wù)可以獲得指定的獎(jiǎng)勵(lì),比如裝備類(lèi),技能書(shū)類(lèi),道具類(lèi),材料類(lèi),代幣類(lèi)。任務(wù)卷軸可在商城中進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)。另外神諭任務(wù)產(chǎn)出的神諭代幣可以在指定代幣商店購(gòu)買(mǎi)兌換商品。
成就
紀(jì)錄玩家游戲生涯所達(dá)成的成就,包括擊殺的怪物數(shù)量、完成神諭任務(wù)的次數(shù)等,達(dá)成后還可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
日常任務(wù)
分為每日、每周、每月的日常任務(wù),完成可以獲得大量獎(jiǎng)勵(lì),任務(wù)內(nèi)容會(huì)定時(shí)重置。
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角色
騎士 ---可使用近戰(zhàn)武器,如刀、劍、匕首等,且具高防御力。最重要的是力量值及體力值。

精靈(射手) --- 具有均衡的能力值,主要使用的武器為弓箭,可從遠(yuǎn)方擊殺敵人。 。需注意體力值、敏捷值及智力值。

法師 ---主要的武器為法杖,千變?nèi)f化的魔法施展,無(wú)論是風(fēng)、是火、是雷或是電,全掌握。擁有強(qiáng)大的范圍技能,須重視精神值與智力值。

PVP系統(tǒng)

在游戲內(nèi)小地圖上,玩家將會(huì)遇到附近的玩家,他們可以選擇挑戰(zhàn)對(duì)手,在戰(zhàn)勝對(duì)手后,會(huì)得到額外的獎(jiǎng)勵(lì)。
復(fù)仇系統(tǒng):在特定時(shí)間內(nèi),你可以移動(dòng)到敵方旁進(jìn)行反擊
排行榜: 前1-20名將會(huì)得到一個(gè)特殊的獎(jiǎng)勵(lì)
血盟公會(huì):玩家達(dá)到20級(jí)后,消耗一定鉆石,可創(chuàng)建血盟公會(huì)。公會(huì)有等級(jí)成長(zhǎng),成員每日簽到可以獲得活躍獎(jiǎng)勵(lì),成員每日捐獻(xiàn)和戰(zhàn)斗升級(jí)都會(huì)給血盟增加經(jīng)驗(yàn)值。公會(huì)升級(jí)后,不但可以容納更多的成員,還可以使成員獲得公會(huì)獨(dú)有的buff增益,等級(jí)越高,效果越強(qiáng)。
血盟關(guān)系:血盟公會(huì)之間可以進(jìn)行友好和敵對(duì)的關(guān)系設(shè)定,血盟公會(huì)的競(jìng)爭(zhēng)玩法中,友好和敵對(duì)關(guān)系就是同盟和對(duì)手的關(guān)系。

血盟修煉場(chǎng):血盟修煉場(chǎng)隨時(shí)開(kāi)啟,消耗榮譽(yù)幣可進(jìn)入修煉場(chǎng),血盟成員可以進(jìn)入。 進(jìn)入修煉場(chǎng)后,需要消耗異界卷軸,召喚來(lái)自異界的魔獸,進(jìn)行討伐。 異界卷軸會(huì)在游戲中的日常以及周常玩法,勇者狩獵,賞金獵人等玩法中擊殺boss時(shí)掉落。 擊殺異界魔獸可以獲得基礎(chǔ)的榮譽(yù)幣獎(jiǎng)勵(lì)和隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)。 隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)包含裝備,材料,技能書(shū),打造卷軸等不同品質(zhì)的稀有道具。
修煉場(chǎng)玩法目的在于增強(qiáng)玩家對(duì)日?;顒?dòng)玩法的參與積極性,并且同時(shí)反哺促進(jìn)血盟公會(huì)玩法中玩家的凝聚力,擁有異界卷軸的玩家會(huì)更容易獲得血盟的接納,增強(qiáng)玩法和玩家的黏性。
爭(zhēng)奪伽瑪城(同服):
以服務(wù)器中公會(huì)為單位進(jìn)行報(bào)名宣戰(zhàn),必須是血盟成員才能參與,由血盟會(huì)長(zhǎng)報(bào)名宣戰(zhàn)。
攻城戰(zhàn)分為準(zhǔn)備階段,攻城階段兩個(gè)部分。
準(zhǔn)備階段時(shí),符合指定的血盟等級(jí)要求,血盟成員人數(shù)要求的血盟會(huì)長(zhǎng)進(jìn)行宣戰(zhàn)申請(qǐng)。
宣戰(zhàn)成功后進(jìn)入攻城階段。攻城分為三個(gè)階段進(jìn)行:
首先要清理城門(mén)外的守衛(wèi)士兵及守衛(wèi)首領(lǐng)攻破城門(mén)和防御塔。
迎戰(zhàn)伽瑪城當(dāng)前守衛(wèi)者公會(huì)的精英成員,最終目標(biāo)位擊殺該血盟會(huì)長(zhǎng)。 防守方可以雇傭不同強(qiáng)度,不同數(shù)量的AI守衛(wèi),消耗榮譽(yù)幣強(qiáng)化城門(mén)和防御塔的防御力,血量。 攻方可以消耗榮譽(yù)幣和材料建造攻城器械參與對(duì)城門(mén),防御塔的攻擊。 攻城戰(zhàn)有時(shí)間限制,攻城階段時(shí)間結(jié)束,攻方無(wú)法擊殺守方血盟會(huì)長(zhǎng)則失敗。
爭(zhēng)奪伽瑪城(跨服)

以2組或者4組服務(wù)器為環(huán)境,進(jìn)行淘汰制競(jìng)賽。以服務(wù)器中公會(huì)為單位進(jìn)行報(bào)名參與,必須是血盟成員才能參與。
參賽血盟隊(duì)伍必須達(dá)到8支或16支的數(shù)量,兩兩對(duì)決,進(jìn)行分組淘汰賽,獲勝者繼續(xù)晉級(jí),直至決賽。
伽瑪城中存在5個(gè)據(jù)點(diǎn),雙方出生點(diǎn)各有一個(gè),城中心一個(gè),中心左右兩側(cè)各一個(gè)。
任何一方成員與據(jù)點(diǎn)旗幟進(jìn)行交互,持續(xù)30秒后可以占領(lǐng)該據(jù)點(diǎn),變換為己方旗幟。
占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)后,開(kāi)始每5秒獲得1點(diǎn)戰(zhàn)功點(diǎn)數(shù),當(dāng)一方的戰(zhàn)功點(diǎn)數(shù)達(dá)到1000時(shí)獲勝。占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)越多,戰(zhàn)功點(diǎn)數(shù)積累的越快。
在戰(zhàn)斗中死亡可以在占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)復(fù)活。城中心據(jù)點(diǎn)占領(lǐng)后可以獲得攻擊力增益buff,城中心左右兩個(gè)據(jù)點(diǎn)占領(lǐng)后分別可以獲得生命力恢復(fù)buff和魔力恢復(fù)buff??梢宰笥覒?zhàn)力和戰(zhàn)局。
血盟會(huì)長(zhǎng)可以通過(guò)消耗榮譽(yù)幣,在戰(zhàn)前購(gòu)置為全體增加buff,回血,以及群體傳送功能的道具,進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)安排和群體突襲等戰(zhàn)術(shù)使用。
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PVE系統(tǒng)
游戲中有多種PVE模式以供玩家游玩:限時(shí)副本,冒險(xiǎn)副本,BOSS副本。

限時(shí)副本
在規(guī)定時(shí)間內(nèi),玩家根據(jù)他們的等級(jí)進(jìn)入不同的副本地圖尋寶,不同的副本將會(huì)有不同的寶物掉落。一旦到達(dá)時(shí)限,玩家將會(huì)被強(qiáng)制退出地城,不過(guò)時(shí)限可以有時(shí)間石重置。
副本類(lèi)別: 迷霧之島,失落的堡壘,遺棄之地,禁忌之塔。
迷霧之島掉落: 加速藥劑,金幣,經(jīng)驗(yàn),煉金碎片。
失落的堡壘掉落:經(jīng)驗(yàn),加速藥劑,煉金碎片。
遺棄之地掉落:奧數(shù)墨水,加速藥劑,進(jìn)化卷軸,煉金碎片,初級(jí)鑄造材料和中級(jí)鑄造材料。
禁忌之塔掉落:秘密墨水,加速藥劑,進(jìn)化卷軸,煉金碎片,初級(jí)鑄造材料,中級(jí)鑄造材料,高級(jí)鑄造材料,裝備箱。
冒險(xiǎn)副本-
幻境迷宮
玩家等級(jí)達(dá)到30級(jí)即開(kāi)啟該玩法。每周會(huì)開(kāi)啟3次。
幻境迷宮共有20層,第1到第19層需要探索尋找前往下一層的傳送門(mén),到達(dá)第20層開(kāi)啟幻境寶箱即可獲勝贏取獎(jiǎng)勵(lì)。
前19層每層有4個(gè)傳送門(mén),只有1個(gè)是正確的。正確的傳送門(mén)可以進(jìn)入到下一層。
踩到錯(cuò)誤的傳送門(mén)會(huì)有概率觸發(fā)隨機(jī)事件:下降1-3層、回到當(dāng)前層的出發(fā)點(diǎn)、遭遇迷宮怪物挑戰(zhàn);前5層不會(huì)掉層。
戰(zhàn)勝怪物可以通過(guò)此層,失敗會(huì)下降1-3層。
第5,第10,第15層會(huì)有進(jìn)度獎(jiǎng)勵(lì)。
活動(dòng)內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì)和戰(zhàn)勝怪物都有機(jī)率獲得迷宮道具「驅(qū)散粉塵」和「魔法之光」,使用道具可以關(guān)閉錯(cuò)誤的傳送門(mén)。
一周為一個(gè)賽季,每個(gè)賽季都會(huì)根據(jù)本周內(nèi)每次活動(dòng)的情況進(jìn)行排名,根據(jù)名次可以獲得對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。每周一的5點(diǎn)系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)刷新賽季排名。
勇者狩獵
玩家等級(jí)達(dá)到35級(jí)即開(kāi)啟該玩法,每天20:00-20:2000期間開(kāi)啟,玩家可以選擇不同等級(jí)的首領(lǐng)進(jìn)行挑戰(zhàn);
狩獵過(guò)程會(huì)記錄玩家的傷害排名,活動(dòng)結(jié)束之后會(huì)根據(jù)傷害排名來(lái)結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì);
若成功擊殺首領(lǐng)怪物更有專(zhuān)屬獎(jiǎng)勵(lì)和擊殺獎(jiǎng)勵(lì)。
秘密花園
玩家達(dá)到30級(jí)即可參與,每周的周二、周四、周六晚上19:00-20:00期間開(kāi)啟;進(jìn)入副本的玩家每10秒可以獲得一次經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì);
場(chǎng)景中有多倍經(jīng)驗(yàn)區(qū)域,搶占后可以獲得多倍收益,最高可獲得5倍收益,安全區(qū)內(nèi)無(wú)法獲得經(jīng)驗(yàn)加成;每個(gè)玩家有15分鐘的加成時(shí)長(zhǎng),到時(shí)間后則無(wú)法繼續(xù)獲得經(jīng)驗(yàn)。
Boss 副本
賞金獵人

玩家等級(jí)達(dá)到40級(jí)以上開(kāi)啟;
玩家接取到賞金任務(wù)后即可進(jìn)入副本挑戰(zhàn)首領(lǐng)怪物;
每天有3次參與賞金任務(wù)的機(jī)會(huì),若挑戰(zhàn)失敗或超時(shí)不扣機(jī)會(huì),玩家若主動(dòng)放棄賞金任務(wù)則會(huì)扣除1次機(jī)會(huì);
首領(lǐng)的難度指數(shù)越高,獎(jiǎng)勵(lì)的分?jǐn)?shù)越高;
副本內(nèi)玩家可以再世界和血盟內(nèi)尋找綁手協(xié)助挑戰(zhàn)怪物,最多可以由3個(gè)幫手,助戰(zhàn)也可以獲得分?jǐn)?shù);
挑戰(zhàn)成功后火鵝的獎(jiǎng)勵(lì)將通過(guò)系統(tǒng)郵件發(fā)送;每周都會(huì)根據(jù)玩家賞金任務(wù)獲得的分?jǐn)?shù)來(lái)進(jìn)行排名,根據(jù)排名來(lái)頒發(fā)對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。
精粹洞穴
玩家等級(jí)達(dá)到30級(jí)后可以參與;
玩家每天可以采集魔法精粹,搜尋不同產(chǎn)量的魔法精粹點(diǎn);
采集點(diǎn)精粹量越多,采集時(shí)間越久;
高質(zhì)量的魔法娃娃對(duì)精粹采集會(huì)有效率上的加成;
玩家可以掠奪其他采集點(diǎn)的資源量,同一塊采集點(diǎn)最多只能被掠奪2次;采集到的精粹可以去專(zhuān)門(mén)的商人手里購(gòu)買(mǎi)物資。
NFT和P2E
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NFT概覽

Tokenomics
代幣分發(fā)

股份授權(quán)計(jì)劃

游戲內(nèi)裝備N(xiāo)FT鑄造
玩家需要支付GAMA Token來(lái)將游戲內(nèi)普通裝備N(xiāo)FT化,具體流程如下圖

游戲內(nèi)邊玩邊轉(zhuǎn)
雙代幣系統(tǒng)
War of GAMA將使用雙代幣系統(tǒng)來(lái)支撐整個(gè)游戲的經(jīng)濟(jì)體系

游戲中有兩種不同的代幣,玩家需要注意: War Token
War Token ($WARC) 和 GAMA Token ($GAMA),他們將在Binance Smart Chain, Polygon, Solana etc. (TBD)上鏈
War Token 是玩家通過(guò)游戲Fight & Earn而賺的的效用代幣。因?yàn)橛锌傤~的限制,每當(dāng)玩家在游戲內(nèi)消費(fèi)了War Token,它們都將被循環(huán)到游戲系統(tǒng)里以供再次使用。
GAMA Token 是游戲的治理代幣,玩家可以通過(guò)質(zhì)押來(lái)獲得游戲的治理權(quán),和War Token同樣,它也有總額先知,是用來(lái)穩(wěn)定游戲經(jīng)濟(jì),購(gòu)買(mǎi)了交易NFT,以及交易稅和特殊寶箱的交易通貨。
War Token (效用代幣)
War of GAMA中的效用代幣.
原始幣:是
提供:上限(1,000,000,000)
War Token是War of GAMA普通玩家在到達(dá)30級(jí)后能獲得的效用代幣,而擁有NFT的玩家則在一級(jí)就可以獲得War Token。請(qǐng)注意,這項(xiàng)規(guī)則必須在玩家擁有NFT 24小時(shí)候才會(huì)開(kāi)啟。
玩家可以通過(guò)提高等級(jí)和 NFT 來(lái)增加War Token的收入上限。一天內(nèi)最多可以獲得 3,600 個(gè)War Token。
在F&E中War Token的進(jìn)階等級(jí)

War Coin 獲取上限
上限可以隨著等級(jí)提高而增加
上限可以當(dāng)擁有NFT而增加
請(qǐng)注意,當(dāng)NFT的所有權(quán)轉(zhuǎn)換后,獲取上限變換將有24小時(shí)的冷卻時(shí)間
獲取和消耗War Coin
玩家可以通過(guò)執(zhí)行游戲內(nèi)任務(wù),PVP, PVE來(lái)獲得War Coin獎(jiǎng)勵(lì)
玩家有不同的War Coin的用途,比如有游戲內(nèi)的盲盒開(kāi)啟費(fèi)用等等
獲取途徑(How to earn War Coin)
PVP, PVE and others (任務(wù)或活動(dòng)).
消耗(用例)
用額外的價(jià)值強(qiáng)化武器 武器鑄造
隨行卡融合(唯一→史詩(shī)→傳奇) 召喚靈修升級(jí)
制作藍(lán)/紅/紫裝備 裝備合成
支付交易費(fèi)用(游戲內(nèi)拍賣(mài)10K鉆石以上物品交易) 額外交易費(fèi)用
F&E Loot box 游戲盲盒
重裝裝備洗練屬性

治理使用:
交易限制
游戲內(nèi)不能進(jìn)行戰(zhàn)幣的P2P交易,玩家只能在區(qū)塊鏈上購(gòu)買(mǎi)戰(zhàn)幣
提現(xiàn)行數(shù)
每日提現(xiàn)額度不得超過(guò)3600戰(zhàn)爭(zhēng)幣

GAMA Token (治理代幣)
在游戲內(nèi)GAMA Token 的屬性和運(yùn)用
原始幣:是
提供:上限(1,000,000,000)

GAMA Token將被視作在市場(chǎng)上交易War of GAMA NFT的主要媒介。
同時(shí),GAMA Token還可以被用為Web3市場(chǎng)交易的交易稅,交易稅為6%(可商議),并且擁有VIP等級(jí)的玩家可以獲得稅率減免GAMA Token同時(shí)也會(huì)被用為買(mǎi)特殊盲盒以及NFTs鑄造的交易通貨。
消耗途徑 (Use Case)
NFTs交易
WEB3上市場(chǎng)交易費(fèi)用
購(gòu)買(mǎi)Web3上的盲盒
轉(zhuǎn)換游戲內(nèi)道具成NFTs
DAO 社區(qū)
GAMA Token的持有者將有權(quán)參與投票和決定游戲未來(lái)的方向,并可通過(guò)質(zhì)押來(lái)進(jìn)行DAO的決議投票。
每擁有一個(gè)GAMA Token可多獲得5% War Token數(shù)量。
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合成系統(tǒng)

NFT變身卡和召喚靈合成與普通卡合成規(guī)則一致,但NFT合成后仍為NFT。
每四張相同稀有度的NFT卡片都可以被選擇合成升級(jí)一次,升級(jí)的結(jié)果是隨機(jī)的,玩家有一定的幾率獲得一張高等級(jí)的合成卡,也有一定幾率獲得一張同等級(jí)的合成卡。
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洗鏈系統(tǒng)

玩家可以通過(guò)支付Kingdom coin來(lái)對(duì)NFT額外屬性進(jìn)行洗練,他們會(huì)得到全新的隨機(jī)額外屬性
NFT變身卡上的光圈亦可通過(guò)支付Kingdom coin來(lái)進(jìn)行洗煉,NFT變身卡會(huì)獲得全新的光圈
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第一次NFT鑄造
NFT的售賣(mài)將會(huì)以限量寶箱的形式鑄造
第一次NFT鑄造將會(huì)是變身卡和召喚靈,擁有它們,玩家可以在戰(zhàn)斗中改變外形,擁有戰(zhàn)斗伙伴,并擁有額外的屬性。每個(gè)NFT變身卡和召喚靈都會(huì)有獨(dú)特的額外屬性加成組合。
NFT變身卡和召喚靈使玩家可以賺到War token , 并質(zhì)押和得到更多的收益,來(lái)提高他們游戲內(nèi)的體驗(yàn)。
不同的屬性加成會(huì)某種程度上決定變身卡和召喚靈的稀有度,并體現(xiàn)在卡片的背景顏色上。

NFT 稀有度
變身卡NFT
目前游戲內(nèi)變身卡有五個(gè)等級(jí): Common, Rare, Unique, Epic, and Legend. 只有超過(guò)common的卡片才有NFT
下表中展示了不同稀有度的NFT的各種屬性
NFT將會(huì)有不少于3個(gè),不多于4個(gè)的隨機(jī)額外屬性組合,如下表所示:

召喚靈NFT
和變身卡一樣,召喚靈也將被制作為NFT,下表顯示不同的NFT質(zhì)量

NFT將會(huì)有不少于3個(gè),不多于4個(gè)的隨機(jī)額外屬性組合,如下表所示:

時(shí)間寶石

玩家每日只有有限時(shí)間可以開(kāi)啟玩賺功能,在此之上,玩家可以選擇使用游戲內(nèi)鉆石購(gòu)買(mǎi)并使用時(shí)間寶石來(lái)延長(zhǎng)玩賺功能的時(shí)間。
當(dāng)玩家裝備質(zhì)量越稀有的變身卡/召喚靈,他們可以使用更多的時(shí)間寶石,下表展示玩家裝備不同質(zhì)量的變身卡/召喚靈時(shí)所能使用的時(shí)間寶石數(shù)量。
