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《宿命回響》動(dòng)作導(dǎo)演巖澤亨 訪談要點(diǎn)節(jié)選

2022-05-30 21:09 作者:MAPPA中文基站  | 我要投稿

動(dòng)畫網(wǎng)站Febri發(fā)布了一連三期的,對(duì)《宿命回響》動(dòng)作導(dǎo)演巖澤亨的訪談(原文如下:https://febri.jp/topics/takt-op-destiny3/ )本文將訪談要點(diǎn)整理如下:(圖片和原攝可到原文觀看)


第一期? 將觀眾引入作品世界觀的動(dòng)作戲


1.談到他在本作的職責(zé),巖澤亨表示他的工作內(nèi)容和動(dòng)作作畫監(jiān)督基本相當(dāng)、但因?yàn)槭侨盗幸灰载炛貐⑴c、所以冠上了“動(dòng)作導(dǎo)演”的頭銜。他主要負(fù)責(zé)MADHOUSE部分的工作。


2.本作雖有游戲原作,但對(duì)許多奏者的動(dòng)作場(chǎng)景均是在動(dòng)畫中首次出現(xiàn)。比如,就命運(yùn)的運(yùn)動(dòng)方式,巖澤亨和伊藤祐毅監(jiān)督二人共同決定的動(dòng)作刻畫的方向性,并與MAPPA一同磨合作業(yè)。


3.巖澤亨原本打算由他擔(dān)當(dāng)?shù)谝患姆昼R,但看到三浦貴博的分鏡以后、他確信按此進(jìn)行作業(yè)就會(huì)達(dá)到想要的結(jié)果。(注:三浦貴博常年擔(dān)當(dāng)ufotable作品的動(dòng)作部分分鏡,如《鬼滅之刃》《Fate》系列等)


4.第一集中也首次確認(rèn)了部分色彩和特效的效果。巖澤亨向攝影組傳達(dá)了“希望顯現(xiàn)白天與晚上的對(duì)比”的想法。特別是命運(yùn)的紅色在晚上戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,有特地表現(xiàn)出來。


5.為了構(gòu)建更明確的標(biāo)準(zhǔn)。第一集出場(chǎng)的武器和怪物,分別都拜托了各自的設(shè)定擔(dān)當(dāng)(武器設(shè)定前并武志和怪物設(shè)定原科大樹)進(jìn)行作畫。


6.在分鏡稿中,Takuto的指揮棒更像是“指示奏者”的長(zhǎng)杖。而巖澤亨則更突出其“指揮演奏”的形象,在戰(zhàn)斗開頭加入了Takuto揮舞指揮棒的場(chǎng)景,給觀眾留下指揮站在舞臺(tái)上的印象。


7.巖澤亨表示,命運(yùn)的動(dòng)作如體操一般輕盈,比如張開腳的時(shí)候、會(huì)讓她像花樣滑冰選手一樣落地。巖澤和伊藤都認(rèn)為,應(yīng)該讓命運(yùn)等一眾奏者華麗地飛舞。

動(dòng)畫制片人福士裕一郎也表示,命運(yùn)在餐廳變身、破窗的場(chǎng)景也讓他印象深刻。角色設(shè)定兼作畫監(jiān)督長(zhǎng)澤禮子很有干勁,巖澤則是在重點(diǎn)處進(jìn)行了修正、比如安娜忙亂奔跑的動(dòng)作。巖澤則說,為了表現(xiàn)安娜的七手八腳,他不讓其直勾勾地跑動(dòng)、而是讓她一邊滑倒一邊拐彎。


第二期? 根據(jù)對(duì)應(yīng)場(chǎng)景集結(jié)最適合的動(dòng)畫人


8.巖澤在第三集中負(fù)責(zé)了冒頭戰(zhàn)斗場(chǎng)景的分鏡。伊藤監(jiān)督希望這里的戰(zhàn)斗比B part部分的更華麗。因?yàn)檫@段戰(zhàn)斗之前,才發(fā)生了珂賽特變成命運(yùn)、Takuto失去右臂的事,所以巖澤想表達(dá)他們兩位的力量失去控制的恐怖感。


9.關(guān)于巨人的動(dòng)作,巖澤表示,伊藤監(jiān)督從一開始也指示了印象,還有巨人的槍的特效等。巖澤也和具體擔(dān)當(dāng)?shù)淖鳟嫿淮诉@部分事宜,在發(fā)揮各個(gè)作畫特色的同時(shí),把偏離設(shè)定的部分修正掉。


10.巖澤表示,第五集是在空曠的室外懸崖地帶,因此可以隨心所欲地編排動(dòng)作戲。攝影人員對(duì)色彩和特效的表現(xiàn)也立下大功。首次擔(dān)當(dāng)演出的須藤瑛仁是作畫出身,因此一邊擔(dān)當(dāng)演出、一邊也細(xì)致地講究作畫的動(dòng)作。


11.第五集最后的場(chǎng)景表現(xiàn)出了地獄的好戰(zhàn),這段特意邀請(qǐng)到了田中宏紀(jì)進(jìn)行作畫,巖澤幾乎沒有進(jìn)行作監(jiān)修改。


12.巖澤表示,他也擔(dān)當(dāng)起了邀請(qǐng)、分配動(dòng)畫人的工作。除了公開的作業(yè)素材、也會(huì)以自主制作的小動(dòng)畫作為參考。自主制作小動(dòng)畫的人有一部分是完全沒有原畫經(jīng)驗(yàn)的,巖澤需要教導(dǎo)他們作業(yè)過程中的各種注意事項(xiàng)。這是頗費(fèi)時(shí)間的,但一切都是為了根據(jù)對(duì)應(yīng)場(chǎng)景集結(jié)最合的動(dòng)畫人,在第5集中尤為如此。


第三期? 基于角色心情刻畫動(dòng)作場(chǎng)景


13.第10集中出現(xiàn)了多人對(duì)決的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,制作難度很高。天堂和地獄襲擊巨人的場(chǎng)景難度很高。巨人覺醒的部分巖澤亨親自擔(dān)當(dāng)了分鏡。比起2對(duì)1,還是盡量在畫面中展現(xiàn)1對(duì)的構(gòu)圖比較簡(jiǎn)單。


14.巖澤表示,各個(gè)角色為什么相互攻擊、以怎樣的心情面對(duì)戰(zhàn)斗是很關(guān)鍵的。地獄雖然在第五集中非常張狂,但在第十集中巨人實(shí)力變強(qiáng)有、對(duì)地獄而言相當(dāng)棘手,因此特意讓地獄沒有露出笑容。在作畫時(shí)也和演出傳達(dá)了表情的相關(guān)指示。


15.福士表示,命運(yùn)與地獄的俄耳浦斯的對(duì)戰(zhàn)方式,是經(jīng)過種種困難后決定的。巖澤表示,從起初的遠(yuǎn)距離設(shè)計(jì)、變成近身劍斗、再到貼身斗毆,也是沖突不斷強(qiáng)化的一種表現(xiàn)。也根據(jù)格斗方式的變化,拜托了擅長(zhǎng)相應(yīng)場(chǎng)景的動(dòng)畫人


16.巖澤表示,和以往的流程不一樣,劇中的古典樂使用是在分鏡制作完成后,配合場(chǎng)景的情緒才選定的。伊藤監(jiān)督也在積極進(jìn)行溝通,確保整體的方向性得以維持。


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