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【戰(zhàn)雷科普·文字版】你不知道的成員組經(jīng)驗與研發(fā)經(jīng)驗的換算關(guān)系!

2020-07-12 21:17 作者:SwordXue  | 我要投稿

????????大家好啊,這一期戰(zhàn)爭雷霆科普呢我給大家講講游戲中存在的“通過對戰(zhàn)獲得的研發(fā)經(jīng)驗與其換算的成員組技能經(jīng)驗”這一關(guān)系稍做講解。當(dāng)然了,說道成員組技能經(jīng)驗這一個話題,如果不差錢的玩家,那么直接氪金即可,并且氪最貴的,因為那個量大貨足實惠多。對于我們普通玩家來說知道“研發(fā)經(jīng)驗和成員組技能經(jīng)驗換算關(guān)系”有助于我們選擇不同模式進(jìn)行對戰(zhàn),同時盡可能高效同時兼顧開線研發(fā)、打載具配件完全體、印鈔賺錢與練成員組技能點等。

????????那么話不多說,咱們直奔主題,游戲里目前有著三個主要模式,分別是街機(jī)、歷史、全真(當(dāng)然這里海戰(zhàn)不存在全真模式),這三個模式下的“研發(fā)經(jīng)驗和成員組技能經(jīng)驗換算關(guān)系”是不同的??赡苓@點很多玩家也深有體會,例如在街機(jī)模式中稍微玩幾局就會有成百上千的成員組經(jīng)驗可以使用;歷史模式則稍微不如街機(jī)模式;然后全真模擬的話這個成員組經(jīng)驗則更加少。

????????實際情況確實如此,“研發(fā)經(jīng)驗和成員組技能經(jīng)驗換算關(guān)系”在這三個模式下是不同的,同時這三個模式下的換算關(guān)系是街機(jī)優(yōu)于歷史;歷史也優(yōu)于全真。這里我暫時給出一個我自己提出的想法,那就是街機(jī)、歷史、全真游戲獲得研發(fā)經(jīng)驗的難度依次變小。例如街機(jī)想要拿到一萬的研發(fā)點,則必須獲得大量的擊殺和占點;歷史模式想要拿到一萬的研發(fā)點相對簡單一些,歷史基本上殺一兩個人同時游戲時長不要太短的情況下就可達(dá)成;同樣全真模擬更是如此。因此“研發(fā)經(jīng)驗和成員組技能經(jīng)驗換算關(guān)系”在這三個模式里有所不同。

????????那么到了具體來說這個換算關(guān)系了。首先來說街機(jī)模式,街機(jī)模式下每獲得1000研發(fā)經(jīng)驗,則可獲得30成員組經(jīng)驗,其換算匯率是33.33(研發(fā)經(jīng)驗/成員組經(jīng)驗);歷史模式則是每獲得1000研發(fā)經(jīng)驗,則可獲得11.3成員組經(jīng)驗,其換算匯率是80.50(研發(fā)經(jīng)驗/成員組經(jīng)驗);全真模式則是每獲得1000研發(fā)經(jīng)驗,則可獲得9成員組經(jīng)驗,其換算匯率是111.11(研發(fā)經(jīng)驗/成員組經(jīng)驗)。

????????從上面可以看出,戰(zhàn)爭雷霆游戲也存在著不同模式之間的側(cè)重點問題,例如街機(jī)不如歷史和全真容易獲得研發(fā)經(jīng)驗,但是最容易獲得成員組經(jīng)驗,那么就像我剛才說的,玩不同模式則取決于玩家需要什么。

本期內(nèi)容就到這里,謝謝大家!


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