【原神角色論01】散兵的節(jié)奏為啥那么大
好啊,我是花生醬。最近在制作崩鐵的視頻,工程量比較大,閑暇之時,就想寫點東西。正好看到了散兵最近的情況,就借著這個話題,談一談散兵,還有反派的塑造問題。
原神當(dāng)中,每個角色的塑造都會有個標(biāo)簽,有正向的,有負(fù)面的,但其中正面的都是居多的,至少我們抽取的角色,正面的都是居多的。而這份正面評價又是基于玩家,也就是主角的立場。說白了,在劇情中,玩家跟絕大多數(shù)角色都是一個朋友的關(guān)系,有些甚至是過命的交情。(對吧,魈)有這層關(guān)系的存在,我們對角色立場的站隊,就會存在著一些偏心的情況。大公無私的人畢竟是少數(shù)。拿多莉來距離吧。多莉這個角色的印象,我估計大家都會想到財迷,奸商。大家并不會覺得這是什么特別好的詞。但恰恰,多莉?qū)τ谕婕沂窍鄬犊?,而且人家有時候也的確會做一些好事兒。(參考卡維邀約)你對這個角色可能不會那么喜歡,但也絕對說不上討厭,至少在談到財迷這個人設(shè)的時候,你也會聯(lián)想到她好的一面。再舉個例子,公子,這個角色其實也是爭議比較大的。本身作為反派,壞事也沒少干,但是為啥我們對公子的態(tài)度不會那么差呢?就像我之前所說,公子這個角色,好的一面是大于壞的一面的,至少對于我們來說,公子也是屬于朋友的交情。在這種立場的情況下。在理性上,你知道,這個角色其實就是個壞人,背地里沒少殺人,沒少干壞事,但是在感性上,你是會聯(lián)想到他好的一面的,武力至上,對家人照顧,對陰謀詭計嗤之以鼻,對玩家的態(tài)度也是非常好。就導(dǎo)致,你不會那么的討厭這個角色。甚至?xí)矚g這個角色。我們身邊可能就會有這種人,不是啥好人,可能是個混混,可能干的事兒也不是啥好事兒,但他對你特別的好,掏心窩子的那種。是好兄弟,好朋友。你知道他是個壞人,但你不會討厭他。公子就是這種類型的例子。當(dāng)然,我不會說這種人就是好人,他本質(zhì)上還是壞的,這也就是為什么公子其實也是存在爭議的。
而到了散兵身上呢?他的立場就很微妙了。的確,散兵跟主角也是有交情的,但是這份交情。對于一些人來說,是很難體會到的。倒不如說,這種表達(dá)方式,不會讓絕大多數(shù)人喜歡。
? ? ?就好比傲嬌,對于一些人來說,傲嬌是萌點,但前提是,傲嬌本身是喜歡你的,你也知道他喜歡你。只不過他不會表達(dá)出來而已。但假如你意識不到這個人喜歡你,那么所謂的傲嬌,就是一種非常讓人討厭的性格了。所以為啥明日香成為了傲嬌的鼻祖,因為人家拿捏好了這個度。而散兵在這方面的塑造,就恰恰沒拿捏好這個度。說白了,你知道,他對你沒什么惡意,但也絕對談不上朋友。這就導(dǎo)致,一部分人對散兵的態(tài)度,就是一個點頭之交。對于一個交情不深的人來說,如果他日常處處挖苦你,又沒啥好話,外加還有點作惡的前科。就在現(xiàn)實中,你遇到這種人也不會產(chǎn)生多少好感吧。而喜歡散兵,意識到,散兵其實是對旅行者很好的人來說,這種性格就會越看越討喜。意識到了嘛。這就是跟玩家立場不同,所產(chǎn)生的解釋不同。
對于其他角色來說,這種塑造沒拿捏好,其實無傷大雅,可以通過后續(xù)的劇情來補(bǔ)足。但是對于散兵,公子這種有著作惡前科的人來說。這種塑造的缺陷,恰恰是很致命的。
我們不妨談?wù)劊趺床拍墚?dāng)好一個壞人,怎樣,才能從壞人變成好人
當(dāng)好一個壞人,說起來很簡單。就是目標(biāo)明確,我是個壞人,那我就應(yīng)該干壞人該干的事情。比方說JOJO中的DIO,他就是個純粹的壞蛋。你在現(xiàn)實中遇到這種人會馬上報警的那種。但是為啥我們會在作品中喜歡這類角色,是因為我們向往這種壞嘛?不,我們巴不得這種角色趕緊死。我們喜歡的是他的表里如一,是他完美的承擔(dān)了反派應(yīng)該有的戲份與職責(zé)。一個人,這輩子能堅持一件事兒,堅定一種信仰和作風(fēng)是很難的。就好比崩三的奧托,他的目的從始至終只有一個,復(fù)活卡蓮,為了這個目的,他可以草芥人命,他可以坑害別人。我們會恨他恨得牙根癢癢,但同時也得佩服他的智謀于手段,如果沒有他所做出的這些事兒,我們也看不到主角們努力的重要性。而這就是一個好的壞人。你要當(dāng)壞蛋,就好好當(dāng)壞蛋。別想那些有的沒的。
? 但你要是不想當(dāng)純粹的壞蛋。說我想做個好人,那就很難嘍。就像現(xiàn)實中,一個小偷,發(fā)誓要改過自新,也的確沒有再偷過東西,但是當(dāng)別人聽到他有過前科的時候,都會去提防。這不是信不信任的問題,是你的信任,早就在你第一次偷東西的時候敗光了。想洗白自己,你需要用一輩子的不偷東西去償還你犯的錯誤。只有這樣,人們才會他死的時候,說上一句,他年輕時候犯過錯,但他之后是個好人。偷東西亦是如此,如果是更大的錯誤呢?
?這個時候,我們再看公子和散兵。我們會發(fā)現(xiàn),公子其實不存在洗白的情況。他還是愚人眾,還在干著愚人眾的事情,只不過他對主角的態(tài)度是很友好的,這沒問題。
?但是散兵,是脫離了愚人眾的,是存在洗白的情況的。在提瓦特世界里,人們忘記了散兵的罪孽,但是在屏幕外的我們,是知道散兵都干了些什么事兒的。當(dāng)然,散兵干的壞事兒,鍋肯定不全是散兵的,但他也的的確確干了壞事。這不是什么,是刀殺了你,不是我的錯阿。的性質(zhì),散兵這把刀是有自己的想法的。你是有錯的,既然你決定要洗白,那么就應(yīng)該拿出洗白該有的態(tài)度和行為,去彌補(bǔ)你犯的錯。
被你坑死的人,你該怎么去補(bǔ)償,被你坑害的人,你要怎么去補(bǔ)償。不說別的,萬葉家的事情你要怎么去補(bǔ)償。結(jié)果就是,沒有任何的補(bǔ)償。因為所有的受害者都忘記了。這就是散兵洗白途中最大的問題,一句受害者忘記了,就可以償還所有的過錯嘛?如果在現(xiàn)實中,一個人打了你一頓,打的特別的慘。然后用黑衣人的記憶消除器消除了你的記憶。然后再也沒打過人。你會覺得他洗白了嘛?你只會覺得他在用另一種形式去作惡?;蛘哒f,粉飾自己的好。你不會覺得他是一個好人
散兵就是這樣。有的人肯定會說,散兵最開始是想修改時間線,是想讓自己犯的錯重制的呀,是想用生命償還罪孽的呀。初心是好的呀。的確,他的初心沒有問題,假如真就如散兵所想的,一切重制,死去的人會復(fù)活,自己也會消失。那也沒問題。他償還了自己犯的錯,給了我們一個交代。但是從原神制作組的角度而言,這不可能,干嘛,讓萬葉重新去打鐵。讓我現(xiàn)在游戲塑造的一切都改變?劇情線全部大改。那我游戲還做不做了?所以,散兵活下來了。死去的人還是死去,但散兵活下來了。
這就是最大的問題,該死的沒死,該活的沒活,這時候,我們看散兵的立場,就極度尷尬。好多余阿,這個人。你是干嘛的呀。真就成散兵了。(這個話指編?。?/p>
結(jié)果就是,你罪孽沒償還,結(jié)果你還活下來了,活得還有滋有味,哪怕你有無數(shù)種原因,但你的結(jié)果就是這樣一個不足以平眾怒的結(jié)果。再加上之前所說的,跟玩家之間的態(tài)度還不是很好。散兵的性格還是很張揚(yáng)的。綜合下來,你會發(fā)現(xiàn),這個人也太不是東西了。
你補(bǔ)償罪孽沒補(bǔ)償完,自己知道,然后呢,就不了了之了。我還是我行我素,我對別人的態(tài)度還是不屑一顧。假如是屏幕中的你我,遇到了這種事情,我敢保證你不EMO,也得愧疚很久很久。你散兵憑啥能沒心沒肺的那么狂啊。這也就是為啥討厭散兵的人會特別討厭。
?但還是那句話,立場不同,解釋也不同,對于一些認(rèn)為散兵對主角本意是好的人而言,也會不由自主的忽視他的那些糊涂賬。會在對他的解釋中不由自主的向他偏心。拿出一萬種為他辯解的方式。
當(dāng)這兩種思想放在一塊的時候,就會本能的產(chǎn)生沖突,這也就是為啥散兵這個角色的爭議會如此之大。
當(dāng)然,這個鍋,不能完全給散兵來背,散兵終究是一個被人創(chuàng)造出來的角色。我們最終要問罪的,是編劇。散兵爭議這么大,完全是編劇最后不知道如何去圓場的結(jié)果??梢哉f是非常嚴(yán)重的一次翻車。哪怕散兵的塑造多么有深度,多么有哲學(xué)性,這些最基礎(chǔ)的道德理論上的翻車,也是根本不能忽視的問題。編劇沒編好,就是沒編好。
總而言之,散兵這個角色的塑造,是有很大問題,也是較為失敗的。
除非日后能讓散兵去找機(jī)會償還他所犯下的錯,或者做出一些能讓人對他改觀的行為,不然對他的爭論,將會一直存在。
?好,我是花生醬,今天的角色就聊到這里,我們有緣再見,