【稀有的代價(jià)】Ultimax-100戰(zhàn)損版全方面強(qiáng)化分析

2016年9月13日,就像是作為第二把霸主級(jí)近戰(zhàn)的伴生武器一樣,一直默默無聞的Ultimax-100機(jī)槍獲得了魔法繃帶的強(qiáng)化。然而魔法繃帶雖然有照顧它的傷害,但卻仍然沒有改變其咸魚的基礎(chǔ)屬性。
直到23年,n社似乎想起來自己家沒實(shí)裝這把武器,于是不僅開啟精良芯片up的同時(shí),也開放了它的強(qiáng)化。同時(shí)由于國服的精良芯片很長一段時(shí)間不包含它的存在,這把槍也被寄予了一部分玩家的期望。(以下簡稱戰(zhàn)損100)
那么這一把被多方面關(guān)注的武器強(qiáng)化后會(huì)有多少提升?請看評(píng)測。

前排提醒:本評(píng)測的語言優(yōu)先級(jí)如下:
(可選強(qiáng)化方向>可選項(xiàng))

1.基礎(chǔ)屬性
傷害:35/67/95
(常規(guī)/生化/災(zāi)變)
護(hù)甲修正:25%
載彈量:100發(fā)
備彈量:200-300發(fā)(常規(guī)/生化)
武器地速:235unit/s
射速:10.42發(fā)/s(射擊間隔0.096s。原版射速9.25發(fā)/s)
切槍時(shí)間:0.75秒
換彈時(shí)間:4.09秒
價(jià)格:$4800
穿透能力:1(1面墻)
距離修正:0.96(原版0.97)


2.?強(qiáng)化后屬性改變
①傷害
戰(zhàn)損100擁有3格傷害強(qiáng)化格,強(qiáng)化提升如下:

戰(zhàn)損100有著比原版更高的生化/災(zāi)變傷害的優(yōu)勢,但是距離修正從原版的0.97降低到0.96。致命距離9m在常規(guī)模式下,作戰(zhàn)能力略顯不足。
強(qiáng)化傷害之后,致命距離穩(wěn)步提升,1傷之后達(dá)到了一個(gè)相對合理的水平,2傷和3傷則更進(jìn)一步。
此外原廠的生化傷害,對于感染模式而言并不算差,屬于可用的程度,強(qiáng)化傷害后輸出能力會(huì)相對強(qiáng)那么一些。
(災(zāi)變就不提了)
綜合而言是可選項(xiàng)之一。
強(qiáng)化價(jià)值:7分(如果強(qiáng)化,越高越好)

②命中率
戰(zhàn)損100擁有2格命中強(qiáng)化格
先來看看站姿點(diǎn)射和掃射的彈道圖:(對應(yīng)休閑彈道)

原廠戰(zhàn)損100的命中率和其原版一樣,在機(jī)槍里屬于上游級(jí)別。點(diǎn)射能夠很好的保持在一個(gè)小范圍之內(nèi)。
只不過,機(jī)槍的命中對彈道的優(yōu)化極其有限。而戰(zhàn)損100強(qiáng)化命中后無論是在點(diǎn)射還是連射,其帶來的收益并不明顯。在實(shí)際強(qiáng)化2命的情況下,戰(zhàn)損100的命中率僅會(huì)提高約9%左右。
對于本身命中率相對較高的戰(zhàn)損100而言,除非強(qiáng)化幅度和戰(zhàn)魂M60E4開鏡狀態(tài)一樣,不然確實(shí)不夠看。
綜合而言是廢點(diǎn)。
強(qiáng)化價(jià)值:2分

③后坐力
戰(zhàn)損100擁有2格后座強(qiáng)化格,強(qiáng)化提升如下:

戰(zhàn)損100每格后座強(qiáng)化均會(huì)降低約10%的后座,提升穩(wěn)定
實(shí)際彈道表現(xiàn)如下:

原廠戰(zhàn)損100的上揚(yáng)和側(cè)偏,相對原版Ultimax100均有略微的優(yōu)化。
其3.7上揚(yáng)最大值,結(jié)合本身不算太差的命中率,壓槍難度并不算高。但2.8的側(cè)偏最大值,使得這把武器整體的掃射彈道十分散亂。
從彈道圖可看出,每一格后座都會(huì)些許地優(yōu)化上揚(yáng)幅度,而橫擺幅度的優(yōu)化雖然有,但幅度一般,其整體掃射彈道仍不盡如人意。
不過萬幸的是,戰(zhàn)損100的前30發(fā)后座較為穩(wěn)定且相對可控,強(qiáng)化后座之后這方面有比較明顯的提升。在團(tuán)競會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
綜合而言是可選項(xiàng),優(yōu)先級(jí)一般(非團(tuán)競不優(yōu)先考慮)
強(qiáng)化價(jià)值:4分(純團(tuán)競則7分)

④連射
戰(zhàn)損100擁有3格連射強(qiáng)化格,強(qiáng)化提升如下:

原廠戰(zhàn)損100的射速并不算太慢,并且相對原版就有一定提高。
但其連射強(qiáng)化幅度相對大部分主流強(qiáng)化機(jī)槍提升一般,3連時(shí)才會(huì)有約10%的提升。
而強(qiáng)化連射對彈道的影響如下:

可以看出,連射強(qiáng)化對戰(zhàn)損100的彈道影響并不明顯,基本處于一個(gè)穩(wěn)定的范圍。
綜合而言是可選項(xiàng)之一。
強(qiáng)化價(jià)值:6.5分(如果強(qiáng)化,越高越好)

⑤重量
戰(zhàn)損100擁有3格重量強(qiáng)化格,強(qiáng)化提升如下:

原廠戰(zhàn)損100的重量在機(jī)槍中處于中規(guī)中矩的狀態(tài)。
而重量強(qiáng)化的提升幅度并不高,3重也并沒有達(dá)到一般的250u,僅到245u的水平,基本上告別手持移動(dòng)。
綜合而言是廢點(diǎn)。
強(qiáng)化價(jià)值:1分

⑥填彈
戰(zhàn)損100擁有5格填彈強(qiáng)化格,強(qiáng)化提升如下:

原廠戰(zhàn)損100的載彈在機(jī)槍里面屬于相對較低的水平。好在填彈強(qiáng)化提升穩(wěn)定。5彈時(shí)的200發(fā)載彈已達(dá)到了質(zhì)變的級(jí)別,不過代價(jià)就是需要消耗一半以上的強(qiáng)化點(diǎn)數(shù)。
綜合而言是可選項(xiàng)之一,優(yōu)先級(jí)較高。
強(qiáng)化價(jià)值:7.5分(如果強(qiáng)化,越高越好)

3.評(píng)測總結(jié)+強(qiáng)化方案參考
原廠戰(zhàn)損100的屬性,使其基本上只能定位感染模式。
而強(qiáng)化所的整體提升幅度,似乎不太想給這個(gè)雪藏已久,難得有機(jī)會(huì)亮相的戰(zhàn)損機(jī)槍多一些面子。其相對前段時(shí)間在強(qiáng)化后逆襲的戰(zhàn)魂M60E4,有那么一點(diǎn)“食之無味,棄之可惜”的情況。
好在“天無絕槍之路”,傷害后座的強(qiáng)化提升,能讓其在團(tuán)競有不少出場機(jī)會(huì)。但放在感染就要慎重考慮了。
綜合而言,戰(zhàn)損100的整體強(qiáng)化價(jià)值處于一個(gè)中等的級(jí)別,更偏向于團(tuán)競。
若選擇強(qiáng)化,戰(zhàn)損100并沒有明顯主攻的強(qiáng)化屬性方向。可根據(jù)自己的主攻模式,在所有可選項(xiàng)中進(jìn)行適當(dāng)?shù)娜∩帷?/p>
可參考的強(qiáng)化方案如下:
3傷5彈
3連5彈
3傷2后3連(僅團(tuán)競適用)
(本部分僅作參考,不劃出首選方案)

提醒:現(xiàn)版本不建議為了追求老+8強(qiáng)化的極品而和亨利老頭較勁
和亨利老頭掐架上頭的結(jié)果,很可能就是血本無歸。
還是那句話:n社你自己看著辦
總強(qiáng)化價(jià)值:7分(滿分10分,老強(qiáng)化機(jī)制)
不推薦/找人買成品.jpg(現(xiàn)版本強(qiáng)化機(jī)制)