【Ray渲染常見問題】材質(zhì)/泛光/亮度表面光滑度過高出現(xiàn)噪點(diǎn)的解決方法
哈嘍,大家好啊!
今天又來補(bǔ)充一下常見的問題
很多的小伙伴們在使用ray渲染的鉆研過程中會經(jīng)常發(fā)現(xiàn)當(dāng)一個ray環(huán)境下的材質(zhì)貼圖的smoothness過高、泛光過強(qiáng)、或者emissive強(qiáng)度過高時(shí)就會出現(xiàn)以下這種情況
噪點(diǎn)?。?!
當(dāng)然,噪點(diǎn)在3DCG軟件blender/c4d/toolbag中出現(xiàn)的頻率也是比較常見的,但在ray渲染中出現(xiàn)的頻率說高也不高


或者當(dāng)我們使用ray渲染加載了其他的MME,尤其是空中漂浮塵埃粒子類的MME

以及泛光過多時(shí),漂浮塵埃就會出現(xiàn)斷斷續(xù)續(xù)的噪點(diǎn)


那我們又該怎么去解決這個問題呢?
我們打開ray渲染文件,打開ray渲染里的shader文件

找到PostProcessBloom.fxsub這個配置文件并打開它

從配置文件中找到第7行的文件代碼static const float2 BloomScale,我們把512的強(qiáng)度改成1024/2048/4072,越高越好!保存后關(guān)閉,這樣你的ray渲染重新打開后就不會出現(xiàn)這樣的問題了

重新打開ray渲染后的出圖


眾所周知,在所有的CG類型軟件里當(dāng)某項(xiàng)渲染參數(shù)或者材質(zhì)shader采樣過低時(shí)就會出現(xiàn)以下類似問題,ray渲染會出現(xiàn)這種情況也是比較正常的

當(dāng)然,如果你對ray渲染的shader有更多的見解的話也熱烈歡迎跟我私聊討論或者發(fā)布到專欄里面大家一起分享,一起進(jìn)步!
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