讓游戲幀數(shù)暴漲26%,XeSS技術(shù)優(yōu)化到什么程度了?

隔壁家有“大力水手”和“防曬乳”,intel也有自家的AI采樣技術(shù),那就是XeSS 超級采樣技術(shù),并且是一項開源技術(shù)。去年藍(lán)戟官方測評了XeSS技術(shù)對于游戲幀數(shù)的影響,過了半年之久,XeSS對游戲適配數(shù)量已經(jīng)有所增加,XeSS對游戲幀數(shù)也有所提升。本次測試就帶你了解這一項銳炫顯卡上最重要的技術(shù)之一!

讓我們重新認(rèn)識一下XeSS技術(shù),它的全稱是Xe Super Sampling,即Xe超級采樣技術(shù)。借助硬件加速和 AI 算法,讓顯卡降低計算壓力,提升畫面清晰度或游戲幀數(shù),達(dá)到超越顯卡本身的性能表現(xiàn)。XeSS有四個模式,分別是超級質(zhì)量、質(zhì)量、平衡、以及性能,超級質(zhì)量注重高畫質(zhì)表現(xiàn),性能模式則是注重高幀數(shù)表現(xiàn)。

本次測試顯卡是A750 PHOTON 8G OC W,驅(qū)動則是最新的正式版4314驅(qū)動,以下游戲均以2K高畫質(zhì)運(yùn)行。
測試配置如下:
CPU:Intel i9-13900K
顯卡:A750 PHOTON 8G OC W
主板:PRIME Z790-P WIFI
硬盤:Samsung SSD 980 500G
內(nèi)存:Kingston 32GB 5600Mhz
系統(tǒng)版本:Windows11專業(yè)版
驅(qū)動版本:31.0.101.4134
經(jīng)過測試對比,我們得到了以下數(shù)據(jù):
《3DMARK》
先來跑一邊3DMARK來測試一下理論性能,未開啟XeSS技術(shù)時在29FPS左右浮動,開啟超級質(zhì)量、質(zhì)量、平衡和性能四個模式,分別得到53.1%、85%、112.8%和145.9%的提升。具體數(shù)據(jù)請看下圖。




《古墓麗影:暗影》
未開啟XeSS技術(shù)時幀數(shù)為89幀,開啟XeSS超級質(zhì)量模式,實(shí)測幀數(shù)為94幀。開啟XeSS性能模式,實(shí)測幀數(shù)提升到113幀,最高提升了26.9%。

《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》
未開啟XeSS技術(shù)時幀數(shù)為98幀,開啟XeSS超級質(zhì)量模式,實(shí)測幀數(shù)為103幀。開啟XeSS性能模式,實(shí)測幀數(shù)提升到113幀,最高提升了15.3%。

《銀河破裂者》
未開啟XeSS技術(shù)時幀數(shù)為242.58幀,開啟XeSS超級質(zhì)量模式,實(shí)測幀數(shù)為245.95幀。開啟XeSS性能模式,實(shí)測幀數(shù)提升到279.62幀,最高提升了15.3%。

《殺手3》
未開啟XeSS技術(shù)時幀數(shù)為87.41幀,開啟XeSS超級質(zhì)量模式,實(shí)測幀數(shù)為92.9幀。開啟XeSS性能模式,實(shí)測幀數(shù)提升到102.4幀,最高提升了17.1%。

《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)2.0》
未開啟XeSS技術(shù)時幀數(shù)為101幀,開啟XeSS超級質(zhì)量模式,實(shí)測幀數(shù)為110幀。開啟XeSS性能模式,實(shí)測幀數(shù)提升到122幀,最高提升了20.8%。


本次測試相比上次測評新增了多款游戲,說明總體適配XeSS的游戲數(shù)量在上升。從測試結(jié)果來看總體有著不錯的性能提升,提升幅度最高的《古墓麗影:暗影》更是達(dá)到了26.9%,說明XeSS技術(shù)在游戲中發(fā)揮著巨大作用。小藍(lán)也希望更多的游戲加入對XeSS的支持,目前intel已和多個游戲廠商達(dá)成合作,相信這項開源技術(shù)將惠及越來越多的游戲用戶!

測試數(shù)據(jù)由藍(lán)戟實(shí)驗(yàn)室提供,可能存在少量誤差可忽略不計。
其中《古墓麗影:暗影》、《殺手3》和《銀河破裂者》為TestBench數(shù)據(jù),故存在小數(shù)點(diǎn)。