承天之佑—?jiǎng)?chuàng)界獨(dú)尊/獨(dú)守·昆侖解析
視頻鏈接:

【總體評(píng)價(jià)】
在星跡初期的時(shí)候就曾經(jīng)提到過 定位上以輸出為主的精靈仍然會(huì)以輸出為主 像以群攻為固有特性的無敵和以連擊為固有特性的昆侖都會(huì)保留他們的輸出特征 畢竟這是他們的固有特性 是不會(huì)做出太大改動(dòng)的 而從目前來看 保留輸出特征就是直接將他們的輸出特性拉滿 從之前的星跡無敵來看 除了副職業(yè)變?yōu)樯窆ネ?兩個(gè)形態(tài)都保留原先的群攻 而且攻形態(tài)用來突破群攻界限 以容納更多精靈 解決了某些情況下非群攻精靈出手無法加魂導(dǎo)致通靈被卡的情況 并且在一定的條件下將自身的群攻特性發(fā)揮至極 如此一來 無敵陣的輸出特性展現(xiàn)地淋漓盡致 而星跡昆侖也有副職業(yè)變?yōu)樯窆サ母膭?dòng) 再一次印證了依靠轉(zhuǎn)職來最大化突出輸出定位的行為是切實(shí)可行的 另外 他的模式和無敵也基本相同 攻形態(tài)突破了連擊界限 可以容納更多精靈 并且出手次數(shù)越多得魂效率越高 進(jìn)一步提高了連擊精靈的出手收益 同時(shí)也解決了非連擊精靈出手無法加魂的情況 他自身也有極致連擊的機(jī)制 不過與之不同的是 他的加成顯現(xiàn)出了進(jìn)一步提高輸出能力和針對(duì)能力的趨勢(shì) 從區(qū)分攻守的角度來看 昆侖是依靠連擊收益的高低來區(qū)分攻守的 并且攻形態(tài)還多了自己特有的東西 這一點(diǎn)能夠使他擁有更強(qiáng)的針對(duì)能力
【精靈面板】

【精靈技能】
來看一下星跡昆侖的技能(以下均討論最高形態(tài))首先是兩形態(tài)共有的改動(dòng) 將原先的受到側(cè)傷時(shí)不會(huì)死亡直接改為免側(cè)傷 一定程度上進(jìn)一步降低了側(cè)傷對(duì)他所造成的干擾 起始?xì)鈩?shì)加50點(diǎn) 這一點(diǎn)是讓他在進(jìn)場(chǎng)時(shí)就能夠直接開大 避免了因未滿氣時(shí)吃不到紅氣加成從而導(dǎo)致傷害偏低的情況 再就是通靈后大招的命中率加成上調(diào)至120% 這一點(diǎn)算是盡可能地把他針對(duì)高閃避的能力拉滿了 提高了他的輸出穩(wěn)定性 擺明了告訴你現(xiàn)在可以直接拿昆侖去針對(duì)毀滅了 并且這周攻毀滅的閃避率也有所削弱 這樣一來就使他能夠更好地被高命中精靈針對(duì)了(昆侖打毀滅的情況相對(duì)來說還是比較常見的 如果昆侖有高命中的效果 那么他能夠在這種情況下表現(xiàn)地更加突出 也更符合他作為一個(gè)極致輸出的特征)通靈后被動(dòng)移除了全屬性加成 血量加成調(diào)整為250% 和其他通靈師一樣持平了通靈后的加成水平
其次再來分別看一下兩個(gè)形態(tài)各自的技能 先來看一下守昆侖 在目前的模式下這是一個(gè)基本沒有什么改動(dòng)的形態(tài) 被動(dòng)還是吸氣和攻擊附帶側(cè)傷(注意這里沒有標(biāo)明絕毀 所以這里仍為側(cè)傷)通靈前后的出手次數(shù)全部統(tǒng)一 也就是通靈前大招變?yōu)榉€(wěn)定出手2次 使他通靈前的輸出更加穩(wěn)定 再就是通靈模式改為無限通靈 可以保證他后續(xù)的續(xù)航能力
接下來我們來重點(diǎn)看一下攻昆侖 首先 攻昆侖通靈前后的攻擊模式都是攻擊敵方氣勢(shì)最高的精靈 賦予了他一個(gè)鎖頭的新特性 利用這一點(diǎn)可以優(yōu)先處理敵方的神攻大c 盡可能地防止其后續(xù)出手對(duì)我方造成威脅(比如毀滅陣上的次元 其他陣上的王龍 等等)
這里需要注意:
當(dāng)敵方精靈的氣勢(shì)處在同一水平時(shí) 他的攻擊目標(biāo)是隨機(jī)的 不過也可以利用這一點(diǎn)鎖定敵方一個(gè)目標(biāo)來集中解決?
比如:
①在攻昆侖出手前敵方就已經(jīng)有一個(gè)精靈受到了一次攻擊 那么此時(shí)他的氣勢(shì)會(huì)更高一些 就會(huì)更容易被他打到?
②攻昆侖自身的某一次出手鎖定到一個(gè)敵方目標(biāo)(如薄伽丘)那么他后面的幾段攻擊也都會(huì)落在他的身上 這時(shí)就可以借助他的多次出手來處理敵方薄伽丘?
③如果攻昆侖攻擊敵方時(shí)被閃避或者免疫 由于此時(shí)攻擊目標(biāo)的氣勢(shì)并未發(fā)生改變 所以這時(shí)他的攻擊目標(biāo)是有可能發(fā)生改變的 可能繼續(xù)攻擊當(dāng)前目標(biāo) 也可能攻擊其他目標(biāo) 在某些情況下可以用這一點(diǎn)來鎖定敵方的后排精靈(如王撒、阿洛伊斯等)
這些都是根據(jù)實(shí)際情況來決定的 在多次出手機(jī)會(huì)的加持下 也能夠盡可能地讓他去解決敵方的核心目標(biāo)?
其次 攻昆侖的通靈模式比較特殊 和無敵一樣也是和其自身特性緊密聯(lián)系的 10魂通靈 可通靈3次 我方精靈每次出手時(shí)獲得x魂(x等于精靈自身的總出手次數(shù) 上限為3)也就是說 我方精靈出手次數(shù)越多 后續(xù)再出手所加的通靈點(diǎn)也會(huì)越多 以次元為例 第1次出手時(shí)加1魂 第2次出手時(shí)加2魂 第3次出手時(shí)加3魂 達(dá)到3次后每次出手都加3魂 以此類推 所以次元開一次大可以給昆侖加9魂 可以看出連擊次數(shù)越多的精靈 在這里是非常占優(yōu)勢(shì)的 近似能夠直接推進(jìn)攻昆侖一通 需要注意的是 由于這里說的是我方精靈每次出手都能加魂 所以對(duì)于非連擊精靈來說 每出手1次就能夠加1魂(與無敵同理)召喚師開局召喚也能加1魂 這一點(diǎn)可以防止某些情況下因非連擊精靈出手無法加魂而導(dǎo)致通靈進(jìn)程被卡住的問題 并且 召喚師開局召喚視為一次出手 當(dāng)他再次出手時(shí)可以直接加2魂(對(duì)于蠻王來說 自身?yè)碛羞B擊 所以他順位出手能夠給攻昆侖加5魂 收益還是非常不錯(cuò)的)整體上來說 攻昆侖的這個(gè)通靈機(jī)制將場(chǎng)上連擊精靈的優(yōu)勢(shì)表現(xiàn)地淋漓盡致 出手次數(shù)越多就能夠越快地推進(jìn)攻昆侖通靈
另外 攻昆侖沒有吸氣和側(cè)傷的機(jī)制 取而代之的是該形態(tài)獨(dú)有的效果 通靈時(shí) 若己陣存活精靈數(shù)少于敵陣 則首次出手時(shí)的額外出手次數(shù)強(qiáng)化為3次 這也是他極致連擊的機(jī)制 通過建立人數(shù)差異來獲得高額出手收益 由于是通靈時(shí)觸發(fā) 所以該效果為瞬時(shí)效果 自身通靈時(shí)滿足條件僅在首次出手時(shí)觸發(fā) 后續(xù)出手是不會(huì)觸發(fā)該效果的 根據(jù)上面的通靈機(jī)制 他自己出手4次能夠加9魂 加上其他的補(bǔ)魂效果(如薄伽丘被動(dòng))是可以直接讓他無縫銜接前后兩次通靈的 也讓他在我方所剩無幾的時(shí)候靠自己一人就基本能夠解決掉敵方所有目標(biāo)了 在這種情況下前后每次通靈都能夠滿足被動(dòng)的條件 所以也只是針對(duì)這一種情況而言的?
在目前環(huán)境下 大多數(shù)情況下都很難通過起手獻(xiàn)祭來建立人數(shù)差 因?yàn)樾枰紤]雙方在通靈時(shí)的死亡目標(biāo)數(shù) 一旦我方多擊殺了一個(gè)或者敵方少擊殺了一個(gè)就可能會(huì)導(dǎo)致無法觸發(fā)四連 并且 如果觸發(fā)四連的情況下?lián)碛蓄~外 那么攻昆侖將出手6次 而在沒有觸發(fā)四連時(shí)擁有額外也能夠出手4次 由于場(chǎng)上精靈出手3次后每次出手都能夠加3魂 所以多數(shù)情況下只需要讓他在一通時(shí)建立出手優(yōu)勢(shì)就足夠了(除非某些情況下需要多次連擊來解決敵方目標(biāo))又因?yàn)樽陨碛?次常駐出手機(jī)會(huì) 所以二通后每次出手都能加6魂 兩次出手就能夠再次通靈 對(duì)于被動(dòng)四連的需求也就沒有那么高了 這也是他比較靈活的一個(gè)地方 在一通時(shí)建立出手優(yōu)勢(shì)可以通過被動(dòng)四連 也可以給他掛一次額外讓他出手4次 還可以讓他銜接一通和二通時(shí)出手4次 一通時(shí)如果缺魂也可以依靠我方其他精靈出手來補(bǔ)上 最終目的都是在讓昆侖盡快出手多次的同時(shí)推進(jìn)其通靈
最后 攻昆侖通靈后有80%的超物攻加成 符合神攻精靈依靠高額加成來突出輸出能力的特點(diǎn) 也可以讓他在通靈后打出更高的輸出 兩個(gè)形態(tài)通靈前都是50%的超物攻和命中加成 這算是一個(gè)常規(guī)加成 能夠保證其最基本的輸出能力 另外 原先大招的60%減傷被移除 這是為了將他打造成一個(gè)純粹的輸出而舍棄掉的
【玩法分析】
根據(jù)攻昆侖的通靈機(jī)制來看 這里的核心在于讓攻昆侖快速一通并且在一通的時(shí)候多出手從而建立出手優(yōu)勢(shì) 后續(xù)得魂效率提上來了 即使沒有滿足被動(dòng)的條件也能依靠通靈機(jī)制來加快自身的出手頻率
我們首先來看前面這個(gè)部分 也就是讓攻昆侖快速一通?最常見的玩法就是次元?次元一次大招就能夠給攻昆侖加9魂?加上場(chǎng)上召喚師開局召喚的1魂就能夠直接讓攻昆侖一通了?這時(shí)如果我方有死亡目標(biāo)或者觸發(fā)了薄伽丘的被動(dòng)?多出來幾魂還能夠防止對(duì)面的壓魂效果?除此之外?由于連擊精靈在攻昆侖陣上的優(yōu)勢(shì)是非常大的?所以不一定只有次元才能夠讓攻昆侖快速通靈?還有很多方法能夠?qū)崿F(xiàn)這一點(diǎn)?只是相對(duì)來說沒有那么常見?并且可能會(huì)差幾魂需要其他精靈的效果來補(bǔ)上 這里可以推薦幾種玩法
(1)芙拉洛+蠻王
目前蠻王上場(chǎng)基本用的都是芙拉洛 所以還是和前面提到的一樣 把芙拉洛放在1號(hào)位 讓她受擊掛額外 2次出手能加3魂 由于蠻王開局召喚也被視為一次出手 所以他再次出手可以加5魂 加上開局召喚的1魂 后續(xù)我方精靈再出手一次就能夠正好補(bǔ)上這一點(diǎn) 從而讓攻昆侖順利一通了 這里無論先手還是后手都可以 如果是先手的話會(huì)有更大優(yōu)勢(shì) 芙拉洛起手出手2次還可以打掉敵方小路因的嘲諷 順勢(shì)再給其他精靈加氣 而如果是后手需要注意抵擋敵方2號(hào)位的攻擊 此時(shí)如果我方2號(hào)位正好與敵方2號(hào)位對(duì)位 那么蠻王可能會(huì)在出手前被敵方擊殺 所以這里需要注意一下 這種玩法蠻王的位置比較靠前 主要是借助蠻王的連擊來給昆侖加魂 同時(shí)還能給敵方降魂 干擾敵方的通靈節(jié)奏
(2)修媽
我們知道修媽大招有2次連擊 但前提是攻擊目標(biāo)為神攻、神速 而自身進(jìn)場(chǎng)時(shí)已經(jīng)消耗掉了100點(diǎn)氣勢(shì) 所以需要加氣機(jī)制才能夠讓她開出大招 這里芙拉洛每次出手剛好能夠給我方氣勢(shì)最低的精靈加50氣 2次出手就正好能夠給修媽加滿氣 再讓修媽去攻擊神攻、神速精靈觸發(fā)連擊 芙拉洛出手2次能加3魂 修媽出手3次能加6魂 加上蠻王開局召喚的1魂 也能夠正好讓攻昆侖通靈(如果碰到壓魂效果的話就需要借助其他加魂效果來抵消了 通常情況下只要敵方下次出手威脅并不大 可以讓我方后續(xù)精靈出手來補(bǔ)魂)這里需要注意 由于修媽會(huì)控住敵方首位神速或神攻 所以此時(shí)該位置是不能出手的 也就無法通過其攻擊芙拉洛來掛額外 這時(shí)就需要調(diào)整芙拉洛的位置讓敵方其他精靈來攻擊她 比如敵方1號(hào)為路因 2號(hào)為王龍 這時(shí)修媽會(huì)控住路因 那么這時(shí)就需要把芙拉洛放在王龍對(duì)位(視頻中的第6把)同時(shí)也需要注意修媽的攻擊路徑 只要本次攻擊的攻擊目標(biāo)為神速或神攻 那么她就能夠觸發(fā)連擊 所以盡量把她放在神速、神攻精靈多的位置(這里需要注意避開嘲諷效果的影響)這種玩法通??梢杂糜谙拗茢撤角芭派窆?、神速出手 以及一些卡速度的情況

(3)帝釋天
前面提到帝釋天通常都是作為一個(gè)對(duì)策卡來使用的 也就是用于某些特定情況 所以在用到他的時(shí)候也只是針對(duì)這幾種情況而言的 這里帝釋天變連擊精靈的收益要更大一些 因?yàn)樗鍪?次只能加3魂 而出手3次就能夠加6魂 加上一些其他的效果是可以直接讓攻昆侖一通的(這種玩法通常只用于敵方有特定目標(biāo)的情況 比如前排路因)比如視頻中的第5把

這里敵方先手 由于我方帝釋天在命中陣?yán)镫[身所以敵方路因不會(huì)攻擊到我方帝釋天 敵方路因攻擊我方幻希和梵天(這里路因的副目標(biāo)攻擊到誰(shuí)都沒有太大影響 梵天只是起到控住小路因的作用 昆侖后續(xù)能通靈 而打到薄伽丘的話只有打掉一條命才會(huì)對(duì)他造成較大威脅 如果沒有打掉一條命的話后續(xù)自身開大在一定程度上是能夠給自己回滿血的)由于幻希受到非神光、神暗傷害時(shí)可以令自身回滿血 所以即使敵方路因擊殺我方幻希 他還能夠繼續(xù)站場(chǎng)扛敵方路因的第二段攻擊 而這里的屬性也正好滿足五屬要求 帶水王序可以讓帝釋天出手時(shí)多加幾魂 從而更快推進(jìn)攻昆侖通靈 這里帝釋天第一次出手加2魂?第二次出手加4魂(水王序英雄 1魂+薄伽丘被動(dòng)?擊殺敵方1個(gè)目標(biāo)加1魂+昆侖通靈技 第二次出手加2魂)第三次出手加4魂 加上梵天死亡的1魂一共11魂 已經(jīng)足夠讓攻昆侖一通了 另外這里還成功建立了人數(shù)差 攻昆侖通靈時(shí)我方存活5個(gè) 而敵方存活6個(gè) 正好能夠觸發(fā)攻昆侖被動(dòng)
接下來我們?cè)倏春竺孢@個(gè)部分 也就是如何建立出手優(yōu)勢(shì) 前面提到了三種方法 最直觀的方法就是通過建立人數(shù)差來觸發(fā)被動(dòng) 但在當(dāng)前環(huán)境下依靠敵方前排擊殺來建立人數(shù)差異 且同時(shí)考慮雙方死亡目標(biāo)數(shù)是很困難的 雖然現(xiàn)在我方減員后可以靠薄伽丘拉回來 但這里還需要考慮薄伽丘在什么時(shí)候開大 如果此時(shí)死亡數(shù)超過兩個(gè)也不易保證我方存活 所以相對(duì)來說 這只是他在殘局時(shí)翻盤的一種手段 或者說在某些情況下的一種應(yīng)對(duì)方式?
在面對(duì)王龍路因時(shí) 敵方初始就已經(jīng)有9個(gè)目標(biāo) 而我方加上路因也只有7個(gè)目標(biāo) 在我方全部存活時(shí)可以擊殺敵方1個(gè)目標(biāo)來維持人數(shù)差(由于該效果需要我方存活數(shù)少于敵陣 所以當(dāng)我方7個(gè)目標(biāo)均存活時(shí) 敵方需要有8個(gè)目標(biāo)及以上 所以這時(shí)可以擊殺敵方1個(gè)目標(biāo) 如果我方不帶路因的話 可以擊殺敵方2個(gè)目標(biāo))對(duì)于敵方前排路因出手的情況來說 可以獻(xiàn)祭小路因+芙拉洛?既能夠避免路因的第一次群攻攻擊到我方核心 也能夠利用其攻擊來給我方建立人數(shù)差(如果是帶大哥的話第二段攻擊仍為群攻 這里只能根據(jù)實(shí)際情況來判斷其出手威脅)這時(shí)我方前排的出手威脅不能過大 否則造成多次擊殺會(huì)打破當(dāng)前人數(shù)差 另外 某些情況下如果敵方帶路因的話 我方不帶路因就直接比敵方少了一個(gè)目標(biāo) 這也能夠讓我方多擊殺一個(gè)目標(biāo)而不破壞人數(shù)差 這里以視頻中的最后兩把為例


初始狀態(tài)下我方6個(gè)目標(biāo) 敵方9個(gè)? 芙拉洛起手攻擊敵方小路因 打掉其2次嘲諷未造成擊殺 敵方王龍攻擊我方芙拉洛和王路 未造成擊殺 我方修媽出手擊殺敵方帝一鳴 打掉王撒免疫 擊殺1個(gè)目標(biāo) 此處由于克制 敵方即使觸發(fā)2次免疫也未通靈 然后攻昆侖順勢(shì)通靈 此時(shí)我方仍為6個(gè)目標(biāo) 而敵方為8個(gè)目標(biāo) 滿足攻昆侖被動(dòng) 加上額外效果攻昆侖一共可出手6次 同時(shí)擊殺了敵方薄伽丘、王龍分身和王撒


初始狀態(tài)下我方7個(gè)目標(biāo) 敵方9個(gè) 我方先手 芙拉洛攻擊敵方小路因 擊殺1個(gè)目標(biāo) 敵方路因開大攻擊我方小路因和芙拉洛 2個(gè)目標(biāo)死亡 隨后我方蠻王出手 擊殺2個(gè)目標(biāo) 順勢(shì)接攻昆侖通靈 此時(shí)我方存活5個(gè)目標(biāo) 敵方存活6個(gè)目標(biāo) 滿足攻昆侖被動(dòng) 加上額外效果與二通共出手8次 成功擊殺敵方王龍分身和薄伽丘 并打掉王撒免疫
一般來說 初始狀態(tài)下就有直觀的人數(shù)差異 后續(xù)通靈時(shí)就更容易滿足被動(dòng)效果 也可以通過獻(xiàn)祭來擴(kuò)大人數(shù)差 但在目前環(huán)境下這種情況不穩(wěn)定 所以需要根據(jù)實(shí)際情況和個(gè)人需求來權(quán)衡
由于昆侖在3次出手后每次出手都能加3魂? 所以二通后自身出手4次 加上后排精靈出手 基本都是能夠直接通靈的 所以后續(xù)有了出手優(yōu)勢(shì)之后對(duì)被動(dòng)四連的需求也不是很大 而在一通出手3次也不一定只能靠觸發(fā)被動(dòng)四連 自身正常出手4次也能夠?qū)崿F(xiàn)同樣的目的 只不過出手次數(shù)沒有那么多而已 這也是他比較靈活的一個(gè)地方 由于自身常駐2次出手 所以他在正常情況下借助額外也能夠出手4次 相當(dāng)于一個(gè)“偽四連”?同樣可以銜接前后兩次通靈(這里需要注意 雖然守昆侖通靈后借助額外效果能夠出手6次 也能夠銜接前后兩次通靈 但守昆侖依靠觸發(fā)連擊來通靈 相對(duì)來說要比攻昆侖依靠多次出手來通靈的速度要慢一些 并且守昆侖無法通過非連擊精靈出手來補(bǔ)魂 所以這里用攻昆侖可以保證其后續(xù)的通靈速度 但此時(shí)攻昆侖的出手次數(shù)更少 并且由于鎖頭效果容易因出手次數(shù)不足而導(dǎo)致不能擊殺敵方目標(biāo) 所以兩者有利有弊 具體用哪個(gè)形態(tài)還是需要根據(jù)實(shí)際情況來判斷)另外 一通出手+順位出手也能夠讓他出手4次 但這里的4次出手是斷開的 在這中間敵方精靈出手可能會(huì)對(duì)我方一些目標(biāo)造成威脅 并且順位出手被消耗后 后續(xù)也只有通靈時(shí)才會(huì)出手 所以這種方法通常不會(huì)考慮?只有前面兩種情況都無法滿足時(shí)才會(huì)考慮這種情況
守昆侖的玩法和之前相比沒有太大的區(qū)別 只是多了一個(gè)無限通靈和120%命中加成 以及通靈前大招穩(wěn)定兩連擊 現(xiàn)在可以讓他在通靈前出手 多一次出手就有可能多解決一個(gè)目標(biāo) 不用再像之前一樣需要賭通靈前開大出手3次了 這里需要注意 守昆侖在通靈前借助額外只能出手4次 也就是只比常規(guī)狀態(tài)下多1次出手 因?yàn)橹挥械?次和第3次出手是判定為大招的(兩次吸收兩次75點(diǎn)氣勢(shì) 在第三次出手時(shí)開大) 而第4次出手被視為普攻 通靈前普攻沒有連擊 所以整體算下來守昆侖借助額外在通靈前只能出手4次
【配置推薦】

由于星跡昆侖的副職業(yè)變?yōu)樯窆?所以主要還是以刷輸出為主 但根據(jù)通靈師的特性來看 還是需要靠其他星神來保證其容錯(cuò)性 所以氣戰(zhàn)暴命防爆五件套必不可少 金星方面剩下一個(gè)位置可以帶破擊命中等 紅星方面剩下一個(gè)位置可以帶殺戮來提高他的輸出上限 這里需要注意 昆侖變神攻沒有了任何扛?jìng)侄尾⒉淮聿恍枰庑巧?正是因?yàn)樗麤]有任何扛?jìng)侄?所以通靈后在面對(duì)一些爆發(fā)性傷害時(shí)很容易被直接擊殺 所以才需要這些星神來保證他的容錯(cuò)性 如果沒有防爆的話可能敵方打你昆侖暴擊你就直接死了 而如果有防爆的話就能夠盡可能地降低被暴擊的可能 從而扛下更多次傷害 如果這時(shí)因被暴擊擊殺死亡而導(dǎo)致錯(cuò)過順位出手機(jī)會(huì) 對(duì)他的損失也是非常大的 命魂也是同理 如有沒有命魂的話可能會(huì)在受到一次傷害后直接死亡 而如果有命魂的話有更大的可能性借助絲血造成反殺 所以命魂和防暴可以不用換 又因?yàn)楣ダ龅某锕ゼ映煞浅8?所以他可以不用常駐千殺 萬變通常留著切破擊命中等星神提高他的輸出穩(wěn)定性
可以直接按照?qǐng)D上配置來給 優(yōu)先度紅氣>紅戰(zhàn)>紅暴>紅防爆>紅命>殺戮 石頭五物攻
【星輪展示】

昆侖的星輪基本是按照神攻的模式來給的 同時(shí)也提供了一些提高穩(wěn)定性的效果 首先是連擊命破 這算是一個(gè)連擊精靈的標(biāo)配了 可以在連續(xù)出手時(shí)提升40%破擊率和命中率 提高了其后續(xù)出手的輸出穩(wěn)定性 其次是專屬 提供了12%的暴擊率和20%的命中率提升 近一步提高了他的命中能力 同時(shí)暴擊率的提升也能夠提高他打出暴擊的可能性 從而擴(kuò)大他的輸出優(yōu)勢(shì) 再就是神盾克星 這是大部分神攻精靈用于針對(duì)神盾精靈的效果 而他現(xiàn)在改為神攻 自身?yè)碛卸喽芜B擊 在攻擊神盾精靈的時(shí)候也有更強(qiáng)的針對(duì)性 然后是40%的命中率提升 從技能機(jī)制和星輪效果來看 真的就是明擺著想讓昆侖針對(duì)毀滅的能力拉到極致了 算上所有命中率的話他的命中率最高能夠達(dá)到268% 還是非常驚人的 最后是15%的暴擊率提升 這個(gè)就算是一個(gè)錦上添花的效果了 配合專屬星輪的暴擊再加上星神 在某些只需要暴擊的情況下可以把這兩個(gè)星輪同時(shí)點(diǎn)上再來應(yīng)對(duì) 優(yōu)先度連擊命破(>專屬)>命中>神盾克星>暴擊
【總結(jié)】
星跡昆侖依靠場(chǎng)上的連擊收益來區(qū)分攻守 守昆侖還是之前的模式 而攻昆侖較大程度地提高了我方連擊精靈的出手收益 也將自身的連擊能力發(fā)揮得淋漓盡致
(評(píng)分為十分制,持續(xù)觀望中)
強(qiáng)度:8
操作難度:5
實(shí)用性/可玩性:8