BLACKHOLE及UP視頻
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評論竟然有字數(shù)限制,只好發(fā)在這里。
作為一個極其小眾的動作解謎游戲,除過移動跳躍攀爬等動作方面有著較為獨特的物理特性以及需要適應(yīng)的操作以外,本游戲有著科幻小說般的豐富劇情、不輸所謂3A大作的全程精良配音、優(yōu)良合格的音樂制作、極其巧妙的關(guān)卡設(shè)計,再加性格各異的NPC表現(xiàn)、無處不在的幽默感。把這些混合在一起,作為UP的“最愛”,恰如其分。

現(xiàn)在終于全成就了,是時候好好夸一夸這款游戲和UP了。
----贊美制作組-------
當(dāng)初本游戲剛發(fā)售時,我僅是草草通了一遍主線,狗牌一個沒拿,后續(xù)關(guān)卡一個沒打。一晃好幾年過去了,游戲的大部分內(nèi)容都已忘卻,但當(dāng)時游玩時的音樂、配音、關(guān)卡都給我留下了很深的印象。
今年春節(jié)期間,沒有大段的時間游玩,我又一次打開了這個游戲,可以隨時關(guān)閉就是它最大的優(yōu)點。這次重開,目標(biāo)很明確,就是奔著全成就而去,作為堅定的手柄黨,我那略有漂移的XBOX手柄扛住了重任。作為有著準(zhǔn)確自我認知的自己,想要關(guān)卡時間榜創(chuàng)紀(jì)錄那是絕對沒有可能的,幸運的是,最終的成績超過了我的想象,平均都在50名左右,個別關(guān)卡20名左右,遠遠超過我定下的目標(biāo),也算是十分的滿足。
在追求全Coffee Time的過程中,我才更加體會到關(guān)卡設(shè)計的巧妙,據(jù)說設(shè)計者可以花幾個月來打磨一兩個關(guān)卡,誠如斯言,每一關(guān)的路線都有著各種可能,每一處的障礙都有著獨特的作用,游戲關(guān)卡設(shè)計有著準(zhǔn)確的邏輯,層層遞進的難度、不同道具的引入、依賴場景推動的引導(dǎo)完全可以作為此類游戲設(shè)計的教科書。大場景動作解謎狗牌磁帶的存在更是顯示了制作者的野心和能力。
遺憾的是,本游戲太小眾了,沒有漢化、較大的難度都制約著它的廣泛傳播,估計本作的銷量也不是很好,舉個例子,我在有一關(guān)(下面會提到)全球排名60時都沒能獲得Coffee Time ,直到排名20時才拿到,看了一下,估計排名50之前才可以,而這個Coffee Time Secret A+成就的全球獲得率是2.2%,也就是只有不到3000的總玩家人數(shù)。當(dāng)然這個計算很粗糙不很科學(xué),游戲還有主機版等等,但根據(jù)游戲的制作時間和成本來看,制作組應(yīng)該沒掙到啥錢。
不過制作者沒有沉默!還在尋求突破!最近還要出一個新游戲,看了看宣傳,保留了小人物拯救世界的解謎動作傳統(tǒng),從2D變成了3D,我十分期待制作組在3D世界中能有著什么樣的創(chuàng)新,給玩家?guī)硪徊渴裁礃拥木首髌罚?br>
-----吹捧UP主------------
首先重要聲明一下,如果真的想認真游玩這款游戲,強烈不建議首先觀看UP的視頻,事實上,所有的成就中,除了全狗牌中個別有一定難度外(誰會想到,最難的狗牌竟然是游戲中第一個看到的),最難的成就當(dāng)然是全Coffee Time。
每一關(guān)要拿到Coffee Time也就是設(shè)計者設(shè)定的最速通關(guān),需要玩家通過“拿到每一個能量球——一次性拿到全部能量球——整體路線規(guī)劃——多次試驗找到符合自己的最佳路線——繼續(xù)多次試驗優(yōu)化操作優(yōu)化路線——直至一口氣達到要求”這么一個過程,這個過程恰恰是正是喜愛這類游戲玩家的醍醐所在,如果僅僅是看UP的視頻按部就班,先不論UP的路線和操作是否能跟上,完全照搬就是喪失了這種過程中玩家自我最大的樂趣。
當(dāng)然多次試驗就意味著多次死亡,死亡的多少和玩家的操作實力密切相關(guān),即使這個游戲的死亡懲罰就和蔚藍一樣輕松,但不是所有玩家都有這個耐心,如果真有玩家想要體會這種游戲快感的話,相信我,先看看STEAM下的幾個高贊好評就可略知一二,這個游戲一定不會令人失望。
在一開始游戲時,我并沒有看到本視頻,依賴的是游戲社區(qū)中那篇精彩的全成就指南,此指南詳略得當(dāng),既不劇透又能充分發(fā)揮玩家的智慧和能力,簡直是指南中的模板。直到有一個Windy Wind的成就卡了我許久,才試圖網(wǎng)絡(luò)搜索一番,然后就突然發(fā)現(xiàn)了B站的本視頻,(多說一句,Windy Wind直到最后網(wǎng)絡(luò)上都沒有搜到解答,結(jié)局是花了好長時間才發(fā)現(xiàn),是我眼睛壞掉了)。
看到這個視頻后,每當(dāng)自己通過努力拿到Coffee Time過了好幾關(guān)后,我都會來細細欣賞UP的視頻過法,和我的路線比較比較,看看自己操作的失誤所在。事實上,幾乎每一個小關(guān)卡,UP都會令我稱贊不已,精準(zhǔn)無誤的操作、天馬行空的路線,只有在親身體驗過之后才知道UP做到的這些成績是多么的可怕,如果沒有玩過僅僅觀看視頻的話是絕對無法體會到這種恐怖的。
印象深刻的UP關(guān)卡有很多,說兩個最深刻的吧,2-13和4-14,這也是UP大量超越Pr4skyr9!SK!成為世界第一的其中兩個。
(1)在所有關(guān)卡的路線規(guī)劃中,2-13中UP的路線已經(jīng)不僅僅是讓我擊掌叫絕,而是達到了令我目瞪口呆、匪夷所思的程度,幾處clip的設(shè)計把游戲系統(tǒng)做到了極致,個人看法,這幾處的操作已然超神!
(2)4-14即為我前面所說的那一個對時間要求極高的關(guān)卡,經(jīng)過多次努力我達到60名,仍然沒有Coffee Time,我又強迫自己更換了幾處地點規(guī)劃并優(yōu)化了一些操作后,終于堪堪20名完成時限。當(dāng)我觀看UP視頻時,路線完全不同是我早已想到的。
不過這并不是重點,重點是在最后幾處,可稱絕殺的操作到達終點之后,我甚至看到了UP的心理波動,一絲疑惑,一絲激動和一絲喜悅。即使強如UP也有了那么一點點似乎的操作失誤,不禁令我會心一笑。
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一個玩家,無數(shù)次的死亡,無數(shù)次的重開,就為了在游戲中提升那么一點點成績,就為了挑戰(zhàn)一下自我的極限。正是有這種玩家的存在,才讓游戲的生態(tài)更加豐富,正是這種精神的存在,才讓游戲的生涯更加精彩。