【角色攻略】監(jiān)管者-宿傘之魂高階攻略新鮮出爐!

本次我們邀請(qǐng)了B站的宿傘之魂高階玩家【靚仔鴿鴿】,為大家?guī)?lái)宿傘之魂的高階操作與心得,快來(lái)一起學(xué)習(xí)吧~


#?天賦推薦 #
【外在特質(zhì)-雙魂】?

★實(shí)戰(zhàn)注意:
①宿傘之魂可以自由切換形態(tài),并且有位移能力。使用【諸行無(wú)?!亢蟮牡谝淮喂艉凸艉髶u速度大大加快,所以實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候可以根據(jù)地形切換追擊的最佳形態(tài);
②由于范無(wú)咎(黑)的移速慢,攻擊距離較短,所以前期在沒(méi)有技能的情況下,謝必安(白)更適合追擊,而且配合【無(wú)住涅槃】追擊能力也很強(qiáng);
③前期追擊沒(méi)有技能的時(shí)候要遵循“不隨意切換形態(tài),切換形態(tài)必拿刀”的原則,尤其是切小黑的時(shí)候更應(yīng)該注意,否則容易造成30S的空窗期,影響前期的追擊節(jié)奏。擁有技能后,小黑的追擊能力大幅提升,相較于在板區(qū)密集的地方擁有一定優(yōu)勢(shì),而小白有位移能力也不怕求生者拉距離。
?
【實(shí)體能力-無(wú)住涅槃】

★實(shí)戰(zhàn)注意:
【無(wú)住涅槃】俗稱“假傘”,鎮(zhèn)魂傘可以收回,冷卻時(shí)間5秒,所以容錯(cuò)率較高,一般用于限制求生者走位,也遵循“不隨意切換形態(tài),切換形態(tài)必拿刀”的原則。
注意:被鎮(zhèn)魂傘照到的求生者會(huì)降低破譯速度,所以在不影響對(duì)局的情況下給正在破譯的求生者使用【無(wú)住涅槃】既能干擾破譯,也能排查到求生者的具體位置,更方便控場(chǎng)。
?
【實(shí)體能力-諸行無(wú)?!?/strong>

★實(shí)戰(zhàn)注意:
①【諸行無(wú)常】俗稱“真?zhèn)恪?一般用于固定點(diǎn)瞬移,例如開(kāi)局瞬移密碼機(jī)旁突襲求生者。要特別注意使用【諸行無(wú)?!亢笠欢ㄒWC必能攻擊到求生者,不然就會(huì)造成30秒空窗期。
②長(zhǎng)按【諸行無(wú)?!繒r(shí)地上的光標(biāo)就是瞬移后的落點(diǎn),所以拋擲鎮(zhèn)魂傘時(shí)可以結(jié)合地上的光標(biāo)判斷最后落點(diǎn),建議在自定義單人訓(xùn)練中反復(fù)練習(xí),提高【諸行無(wú)?!康氖炀毝?。
③宿傘之魂的【諸行無(wú)?!坑凶钸h(yuǎn)距離,手臂抬得越高,位移距離越遠(yuǎn),當(dāng)手臂停止抬升時(shí),即此刻為最遠(yuǎn)距離。

?
【實(shí)體能力-攝魂蕩魄】

★實(shí)戰(zhàn)注意:
①【攝魂】狀態(tài)持續(xù)5s,進(jìn)入失魂?duì)顟B(tài)的求生者無(wú)法進(jìn)行交互,也就是翻窗翻板、救人、破譯、開(kāi)門、跳地窖、治療隊(duì)友等,進(jìn)入失魂?duì)顟B(tài)下的求生者會(huì)看到幻象,并且無(wú)法看到隊(duì)友,利用【攝魂】可以避免求生者幫助隊(duì)友抵擋傷害。
②在實(shí)戰(zhàn)中,小白的【攝魂】更多時(shí)候會(huì)用來(lái)進(jìn)行長(zhǎng)距離位移及【攝魂】求生者防止其進(jìn)行交互,還有在守椅的時(shí)候?qū)热宋贿M(jìn)行【攝魂】使其進(jìn)入失魂?duì)顟B(tài)。
③被小黑【蕩魄】命中的求生者會(huì)有一個(gè)往地上趴的短暫動(dòng)作僵直,可以用來(lái)打斷求生施放技能,拉近與求生者之間的距離。需要注意的是,小黑【蕩魄】的校準(zhǔn)判定出現(xiàn)具有一些延遲,當(dāng)求生者距離板窗較近或是即將與板窗交互時(shí)被【蕩魄】命中,求生者仍能完成當(dāng)前交互,所以使用【蕩魄】時(shí)應(yīng)多留意求生者與交互點(diǎn)的身位,盡量避免求生者用交互抵消掉【蕩魄】僵直的情況。
?
【實(shí)體能力-諸行無(wú)常-增強(qiáng)】

★實(shí)戰(zhàn)注意:
①這里需要注意,“白切黑”由于【蕩魄】容易被求生者通過(guò)交互所抵消,所以追擊中切換形態(tài)要注意該地形是否適合使用小黑追擊,切換小黑需謹(jǐn)慎。
②這里著重講“黑切白”,只要瞬移精準(zhǔn),求生者會(huì)立即進(jìn)入失魂?duì)顟B(tài),再配合【攝魂】,可以快速貼近求生者,但是要注意求生者的技能是否能躲避追擊,例如雜技演員的爆彈、祭司的【直線通道】等等。

?

#?天賦推薦 #
天賦推薦一:
【挽留】+【張狂】+【狂暴】+【破壞欲】+【耳鳴】

如果自身的博弈能力不足或者對(duì)局中存在太多難以追擊的求生者時(shí),可以攜帶【張狂】來(lái)加強(qiáng)前期的追擊能力,而【狂暴】可以加強(qiáng)小黑的守椅能力,【破壞欲】加強(qiáng)板區(qū)的博弈能力,此天賦為當(dāng)前版本的常用天賦,強(qiáng)烈推薦使用。
?
天賦推薦二:
【張狂】+【挽留】+【狂暴】+【憤怒】+【困獸之斗】+【耳鳴】

如果自身的板窗博弈能力很強(qiáng),且求生者陣營(yíng)中存在兩個(gè)及以上干擾能力強(qiáng)的求生者時(shí),可以攜帶此套天賦,【憤怒】、【困獸之斗】讓宿傘之魂可以更好的應(yīng)對(duì)干擾能力強(qiáng)的求生者,例如前鋒、祭司、勘探員、咒術(shù)師等,【狂暴】可以增強(qiáng)宿傘之魂的守椅能力。
?
天賦推薦三:
【禁閉空間】+【挽留】+【狂暴】+【通緝】+【耳鳴】

攜帶此天賦對(duì)宿傘之魂的追擊能力要求比較高,否則很容易在對(duì)局前期追擊不到求生者?!就ň儭颗浜稀究癖坎粌H能清晰的排查每個(gè)求生者的位置,還更方便守椅和中后期的控場(chǎng),【報(bào)幕】可以更好的應(yīng)對(duì)開(kāi)門戰(zhàn)。
?
天賦推薦四:
【禁閉空間】+【挽留】+【狂暴】+【通緝】+【困獸之斗】+【破壞欲】+【耳鳴】

前期如果有足夠的追擊能力可以攜帶此天賦,【狂暴】增強(qiáng)小黑的守椅能力,【通緝】更方便我們防守和中后期控場(chǎng),【報(bào)幕】讓開(kāi)門戰(zhàn)可以更好的控場(chǎng),再加上【憤怒】、【困獸】使得宿傘之魂能更好的應(yīng)對(duì)干擾能力強(qiáng)的求生者。
★輔助特質(zhì)推薦【閃現(xiàn)】,其次【窺視者】。
①【閃現(xiàn)】:【閃現(xiàn)】是監(jiān)管者常用的輔助特質(zhì),由于當(dāng)前版本求生者技能較多,并且有很多技能都有可能干擾前期宿傘之魂的對(duì)局節(jié)奏和后期的控場(chǎng),這也是為何不推薦【傳送】的原因,因此攜帶【閃現(xiàn)】能加強(qiáng)前期的追擊能力,也能在中后期快速進(jìn)入下一波節(jié)奏,是現(xiàn)版本中最適合宿傘之魂的輔助特質(zhì)。
②【窺視者】:【窺視者】可以加強(qiáng)宿傘之魂的控場(chǎng)能力,并且還對(duì)前期的追擊能力有一定的輔助作用,但是如果自身前期的博弈能力不足,也會(huì)導(dǎo)致前期追擊能力薄弱,因此選此特質(zhì)一定要保證自身前期的追擊能力足夠穩(wěn)定。

# 對(duì)局思路 #
★禁用推薦:傭兵、先知。
①傭兵因?yàn)槠洹緢?jiān)強(qiáng)】的外在特質(zhì),即使在半狀態(tài)受到普通攻擊也不會(huì)立刻倒地,再配合上【鋼鐵護(hù)肘】的位移能力,可以很容易打亂宿傘之魂守椅的節(jié)奏以及中后期的控場(chǎng)和開(kāi)門戰(zhàn)。
②先知在前期能觀察到監(jiān)管者的位置,在多人組隊(duì)的對(duì)局中,先知的報(bào)點(diǎn)會(huì)影響宿傘之魂前期使用【諸行無(wú)?!亢蟮淖窊?,其【役鳥(niǎo)】也能幫助隊(duì)友抵擋一次傷害。由于宿傘前期沒(méi)有技能,先知在牽制時(shí)很容易積攢怒氣值,從而更快的獲得第二次役鳥(niǎo)的使用機(jī)會(huì),影響對(duì)局節(jié)奏。
★對(duì)局思路
熟記出生點(diǎn)位置,在前期追擊中,如果禁用了先知,可以開(kāi)局直接使用【諸行無(wú)常】瞬移至求生者必會(huì)破譯的密碼機(jī)旁,突襲求生者。如果對(duì)局中先知存在,則可以先假裝拋擲鎮(zhèn)魂傘,給予先知一個(gè)錯(cuò)誤信息,再根據(jù)地圖的出生點(diǎn)位置,一邊排查一邊尋找最適合追擊的求生者,追擊的過(guò)程中注意場(chǎng)上密碼機(jī)電線桿的抖動(dòng)情況,在求生者的視野盲區(qū)中趁機(jī)使用【諸行無(wú)?!克惨浦琳谄谱g的求生者旁更換追擊目標(biāo)。
宿傘之魂的控場(chǎng)能力源于他能在對(duì)局中進(jìn)行靈活且精確的位移,所以在中后期的控場(chǎng)及開(kāi)門戰(zhàn)中不能輕易使用【諸行無(wú)?!?,要把握好使用時(shí)機(jī)。
宿傘之魂的守椅能力在各監(jiān)管者中算是中等的,如果單論一個(gè)形態(tài)的守椅能力,那絕對(duì)是不行的,正因?yàn)樗迋阒昕梢噪p形態(tài)切換的守椅,根據(jù)對(duì)局的局勢(shì)選出最優(yōu)的守椅方案,所以守椅能力才會(huì)優(yōu)秀。
★常規(guī)的守椅
①小黑:小黑的守椅通常是攔截,把握好距離先攻擊救人位,然后通過(guò)【蕩魄】打斷救人位的救援,緊接著靠近再攻擊一次。

②小白:小白的守椅通常是通過(guò)【攝魂】使求生者進(jìn)入失魂?duì)顟B(tài),然后利用失魂期間不能交互的特點(diǎn),直接攻擊求生者兩次或者逼迫其放棄救援,將狂歡之椅的進(jìn)度卡過(guò)半。

超遠(yuǎn)距離攔截救援,需要結(jié)合密碼機(jī)的抖動(dòng)情況,把握?qǐng)錾纤星笊叩木唧w動(dòng)向,然后精準(zhǔn)的攔截救人位,普通攻擊一次救人位后,利用【諸行無(wú)常】瞬移回狂歡之椅旁。這里需要注意的是超遠(yuǎn)距離攔截的時(shí)候要注意防止被場(chǎng)外的破譯位偷偷救人,如果破譯位的密碼機(jī)不抖動(dòng)了,一定要注意及時(shí)回到狂歡之椅旁。
★注意:
①當(dāng)狂歡之椅上的求生者進(jìn)度接近一半時(shí),可以切換為小黑,利用小黑的【蕩魄】阻止救援,并使狂歡之椅進(jìn)度過(guò)半。擁有【諸行無(wú)常-增強(qiáng)】后,切換小黑守椅就有兩次【蕩魄】的機(jī)會(huì),再配合小黑攻擊速度快,可以博弈恐懼震懾,如果狂歡之椅的進(jìn)度,可以穩(wěn)定過(guò)半時(shí),可以不博弈恐懼震懾,等到進(jìn)度過(guò)半后再攻擊,逼迫救人位救援。

②使用小白的【攝魂】進(jìn)行守椅時(shí),要注意調(diào)香師可以使用【忘憂之香】回溯從而去除失魂?duì)顟B(tài),也需要注意一些能用控制類技能中斷【攝魂】的求生者。
③中后期的控場(chǎng)要注意守密碼機(jī)比守椅更重要,場(chǎng)上密碼機(jī)剩余較多時(shí),則優(yōu)先選擇守椅,如果無(wú)法從守椅中獲得勝利的優(yōu)勢(shì),則優(yōu)先守密碼機(jī)。在守密碼機(jī)的過(guò)程中盡量將求生者干擾為半狀態(tài),從中尋找守椅的機(jī)會(huì),并且在這期間消耗求生者的道具和每個(gè)求生者的【絕處逢生】為開(kāi)門戰(zhàn)做準(zhǔn)備。
★控場(chǎng)思路推薦
①優(yōu)勢(shì)局(一般指開(kāi)局60秒內(nèi)擊倒首個(gè)求生者):推薦在守椅期間持續(xù)利用“假傘”干擾場(chǎng)中密碼機(jī)破譯,在救援后針對(duì)上過(guò)椅的求生者追擊,在淘汰首個(gè)求生者后快速利用“真?zhèn)恪睂ふ蚁聜€(gè)追擊節(jié)奏。
②均勢(shì)局(一般求生者第一次上椅,救人位密碼機(jī)未破譯完成且其他求生者還未破譯第二臺(tái)密碼機(jī)就算均勢(shì)局):守椅時(shí)需提前攔截救人位,保證救人位救援后處于半狀態(tài)或倒地狀態(tài),無(wú)法進(jìn)行第二次救援,利用求生者互換位置的時(shí)間差,減緩密碼機(jī)的破譯進(jìn)度。在淘汰首個(gè)求生者后,進(jìn)行以守密碼機(jī)為核心的控場(chǎng),圍繞地圖中破譯進(jìn)度較多的二連機(jī)、三連機(jī)進(jìn)行防守,優(yōu)先將求生者在密碼機(jī)附近擊倒,做到“機(jī)人同守”,如果無(wú)法快速將求生者擊倒,則可消耗求生者道具及突破自愈上限的次數(shù),削弱求生者開(kāi)門戰(zhàn)能力,控場(chǎng)期間需注意,如果能淘汰第二名求生者,則優(yōu)先淘汰該求生者。
③劣勢(shì)局(即無(wú)法保證在密碼機(jī)破譯完成前淘汰首個(gè)求生者):應(yīng)考慮放棄守椅,進(jìn)行以守密碼機(jī)為核心的控場(chǎng),守密碼機(jī)比守椅更重要,在這個(gè)過(guò)程中依舊圍繞二連機(jī)、三連機(jī)進(jìn)行防守,優(yōu)先消耗求生者的道具和突破自愈上限的次數(shù),在擊倒求生者時(shí)可考慮不掛上狂歡之椅,配合【窺視者】延緩求生者自愈的同時(shí)利用【諸行無(wú)常】追擊其他正在破譯或調(diào)整狀態(tài)的求生者,控制場(chǎng)上可行動(dòng)的求生者人數(shù),讓求生者忙于調(diào)整狀態(tài)而無(wú)暇破譯,開(kāi)門戰(zhàn)優(yōu)先針對(duì)已使用【絕處逢生】的求生者,以保平爭(zhēng)勝思路為核心,往往能達(dá)到出其不意效果。
★開(kāi)門戰(zhàn)思路
開(kāi)門戰(zhàn)以守門為核心,攜帶不同輔助特質(zhì)需注意以下幾點(diǎn):
①【傳送】:【傳送】使宿傘之魂的機(jī)動(dòng)性更高,求生者開(kāi)啟大門的時(shí)間需18秒,在開(kāi)門戰(zhàn)時(shí)可使用【諸行無(wú)?!靠焖贀舻挂幻笊?,再使用【傳送】守住大門,靈活性最高。
②【閃現(xiàn)】:求生者開(kāi)門時(shí)間18秒,【諸行無(wú)?!坎灰p易使用,在守其中一個(gè)大門期間,如果無(wú)法快速擊倒求生者,應(yīng)盡量將其逼至遠(yuǎn)離大門,等待時(shí)機(jī)使用【諸行無(wú)?!繉?duì)另一個(gè)大門進(jìn)行防守,開(kāi)門戰(zhàn)期間可以戰(zhàn)術(shù)性將求生者擊倒不掛,因?yàn)閽烊说臅r(shí)候需要消耗很多時(shí)間,在這段時(shí)間內(nèi)可能大門就開(kāi)啟了,所以需要根據(jù)情況更換目標(biāo)追擊或者守門。
③【窺視者】:增加求生者開(kāi)門所需要的時(shí)間,配合【諸行無(wú)?!康?0秒冷卻時(shí)間,因此相較【閃現(xiàn)】更加靈活,但是【諸行無(wú)?!恳膊荒茌p易使用,在控場(chǎng)的過(guò)程中如果已經(jīng)確定需要進(jìn)行開(kāi)門戰(zhàn)時(shí),應(yīng)優(yōu)先在大門附近使用【窺視者】,放置時(shí)最好放置兩個(gè)且有一個(gè)【窺視者】被障礙物隱藏,守其中一個(gè)門的期間,倘若無(wú)法快速擊倒求生者,應(yīng)盡量將其逼至遠(yuǎn)離大門,等待使用【諸行無(wú)?!咳ネ硪粋€(gè)大門的時(shí)機(jī),到達(dá)另一個(gè)大門時(shí)擊倒求生者優(yōu)先,如果無(wú)法擊倒求生者,則放置【窺視者】繼續(xù)拖延求生者開(kāi)門的時(shí)間,防守期間再找機(jī)會(huì)回防另一個(gè)大門,回防時(shí)也是追擊求生者優(yōu)先,然后再放置【窺視者】。【窺視者】的開(kāi)門戰(zhàn)比【閃現(xiàn)】更靈活,因?yàn)椤靖Q視者】不僅可以顯示周圍的求生者還能增加開(kāi)門所需要的時(shí)間和治療速度,一般來(lái)說(shuō),使用【諸行無(wú)?!康搅硪粋€(gè)大門后,在有【窺視者】的前提下,即使【諸行無(wú)?!康睦鋮s時(shí)間好了,大門也是無(wú)法開(kāi)啟的,所以能夠做到雙門同守。開(kāi)門戰(zhàn)期間擊倒求生者也可以戰(zhàn)術(shù)性不掛,放置【窺視者】后,進(jìn)行下一次追擊。
?

?# 總結(jié) #
宿傘之魂是一個(gè)機(jī)動(dòng)性特別高的監(jiān)管者,因此打法也是千變?nèi)f化,具有很強(qiáng)的可玩性。但想要玩好宿傘之魂,至少需要記住兩個(gè)求生者的出生點(diǎn)位置,并且要擁有很強(qiáng)的博弈能力和清晰的對(duì)局思路。在熟練了一種打法后,也可以再去學(xué)習(xí)別的打法,這樣就能夠根據(jù)地圖和求生者陣容選取最優(yōu)的打法,從而提高自己的上限。
