【武器測評】磁暴·斬測評

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主筆 幽浮櫻 潤色 白 協(xié)力 CC 圣少女
審核 知識 平A 排版 梨啊梨
各位艦長好。本期情報室為大家?guī)泶疟氐奈淦鳒y評。




攻擊最高,會心最低,適合元素系角色使用的面板。




主動動作只有后搖能通過閃避取消,釋放過程中無法取消;沖刺的距離稍大于一次閃避的距離。有時候這個動作和送死沒有區(qū)別(尤其是在艦團矩陣副本),最好在確定周圍環(huán)境比較安全后再釋放。
主動橫掃范圍超大,兩次橫掃軌跡都是月牙形;兩次橫掃均能麻痹敵人,均為先傷害后麻痹;單次橫掃造成1hit,命中敵人越多造成的連擊數(shù)越高,不過意義不大。
主動傷害為固定值,能吃雷電元素/武器主動技/全傷/易傷加成。前期傷害非常可觀,不過隨著怪物血量的提升,后期收益很低,不帶麻痹裝備(特斯拉上伏羲中艷后下)基本淪為QTE觸發(fā)器。
磁暴主動的SP消耗和CD都中規(guī)中矩。前期可以頻繁釋放打傷害,后期偏向于提高麻痹覆蓋率和聯(lián)機圖觸發(fā)QTE。鬼鎧自身是沒有麻痹加傷技能的,在沒有麻痹增傷圣痕的情況下,磁暴主動只能打輔助。



無啟動條件,常駐加成;能加成角色雷傷技能及其佩戴的雷傷圣痕。
磁暴的被動相當于武器版沙比上,無啟動條件、加成范圍廣、加成幅度大。能對角色雷傷技能及其雷傷圣痕有全方位的提升,完美契合鬼鎧,也是騷套路‘雷電女王的強襲’中起核心作用的技能(下面詳解)。

磁暴·斬是輸出鬼鎧的畢業(yè)武器。磁暴在技能設(shè)計上是很契合(麻痹流)鬼鎧的,主動為鬼鎧額外增添了一個麻痹手段,能有效提高麻痹套鬼鎧的傷害覆蓋;不過進入后期,主動技固定傷害收益大幅下降,甚至會出現(xiàn)“一發(fā)主動沒有一次分支傷害高”的情況。被動則相當于弱化版的沙比上,能給鬼鎧帶來全方位的加成。
1.9版本加強后的鬼鎧定位更多用輔助而非主力輸出。但這并不能代表磁暴鬼鎧大勢已去,因為新雷傷圣痕長光套裝登場了,且在記憶戰(zhàn)場得到了開發(fā)和應(yīng)用。在記憶戰(zhàn)場,主C磁暴鬼鎧打記憶戰(zhàn)場教父,極限分數(shù)在3W左右浮動;英魂姬子則在2.7W左右,UP之后分數(shù)還能更高。雖然輸出主要是【長光上】的落雷打的,但磁暴也確實起到了比較關(guān)鍵的作用,扭轉(zhuǎn)了被淘汰的命運。
而目前的輔助定位,(雷切)鬼鎧陣容鬼圣玫、鬼圣誓、鬼誓銀等異能隊能打飛機教父阿濕波狐貍冰豬,無UP極限分數(shù)在3.1W左右浮動,顯然輔助鬼鎧更占優(yōu)勢。而且輔助鬼鎧的地位只會越來越重要(特斯拉樂隊在路上)從這個角度看,磁暴可以被稱作時代的眼淚了。
不過在記憶戰(zhàn)場,鬼鎧還是有輔助和輸出兩條路可以走。走輔助流上限較高,但要配雷切且非常吃隊友配置(猶大等),要投入大量資源培養(yǎng);走輸出流上限較低(磁暴配長光套裝或長光上中艷后下),但資源投入相對較少且不吃隊伍配置。此外其余環(huán)境磁暴鬼鎧用處不大,能打的圖別的主C都能打,甚至表現(xiàn)要更加出色。二者各有優(yōu)劣,如何選擇看個人喜好了。


鬼鎧(隊長),圣女,山吹

·鬼鎧:磁暴+長光上中+艷后下
·圣女:2nd圣遺物+精衛(wèi)上+黑軒轅中下
·山吹:核心聚能炮+防御套
*打教父圣女山吹一直后臺,不帶裝備都沒關(guān)系;打英魂姬子圣女要出場開大,最好帶SP回復裝備;山吹麻痹能提供最好,但不強求。

主要適用于英魂姬子和教父。
鬼鎧站場,長光上落雷主輸出,鬼鎧攻擊副輸出。打教父鬼鎧全程輸出就行;英魂姬子最后階段要切圣女開個大拖時間加分。
參考視頻(點擊藍字觀看):av17094386,av16939427
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強襲,影舞,次元

·強襲:磁暴+沙比上+泳裝中+炎夏下
·影舞:雷切+沙比上+泳裝中+炎夏下
·次元:任意
*有武器就好,圣痕不強求;影舞沒雷切可用疾風太刀代替

該陣容能秒殺大部分聯(lián)機BOSS。影舞團隊雷傷吃觸發(fā)者(非佩戴者)加成,給強襲帶磁暴是很好的選擇。次元開團隊強控,影舞繞后開團隊開大開雷切,強襲刷刷刷。BOSS血條瞬間清空。


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