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原神空想家——第十期(阿貝多)

2023-10-11 00:37 作者:憑空想象真君  | 我要投稿

觀前須知:

以下所有內(nèi)容僅為本人的想象,不要上綱上線,請勿當真?。?!

如果不喜歡,當作同人二創(chuàng)即可。



前言:

原神開服這么久了,期間難免有一些令人不夠滿意的地方,比如魈的命座問題,還有萬葉拿蒼古,妮露拿板磚的問題等等。所以我有時會幻想一個更讓人滿意的原神,當然實際情況可能不如我想象的那么美好,各位看個樂呵就行。



說幾句

阿貝多的機制其實不差,倍率也不低,有著大范圍的陽華和超長的持續(xù)時間,這也難怪當年有人說阿貝多才是真正的巖神了(笑)但因為設(shè)計上有些割裂,導(dǎo)致其似乎不咋地。不過除了角色的技能這些,阿貝多的建模也是有必要優(yōu)化一下的,這好像也是一直被玩家們詬病的一個問題。


詳細調(diào)整

普攻(lv10)

無調(diào)整

元素戰(zhàn)技(lv10)

技能傷害:由234.72%調(diào)整為240.48%防御力

(剎那之花每次傷害調(diào)整為獨立附著)

元素爆發(fā)(lv10)

爆發(fā)傷害:由660.96%調(diào)整為660.96%防御力

生滅之花:由129.6%調(diào)整為129.6%防御力

(優(yōu)化生滅之花的索敵,提升其在敵人附近綻放的概率)

天賦

天賦四

原效果:創(chuàng)生法·擬造陽華的剎那之花對生命值低于50%的敵人造成的傷害提高25%

調(diào)整:處在陽華的領(lǐng)域中的隊伍中當前場上角色,若處于護盾或結(jié)晶盾庇護下,造成的傷害提高20%,持續(xù)7秒

天賦五

無調(diào)整

命之座

以上為原命座效果

一命調(diào)整:阿貝多的創(chuàng)生法·擬造陽華生成的剎那之花綻放時,基于自身防御力的75%,為處于陽華的領(lǐng)域中的隊伍中當前場上角色賦予護盾,持續(xù)4秒,該效果每4秒至多觸發(fā)一次

二命調(diào)整:處于陽華領(lǐng)域中時,阿貝多的普通攻擊,重擊與下落攻擊轉(zhuǎn)為無法被附魔覆蓋的巖元素傷害,并基于阿貝多防御力的40%,提升阿貝多普通攻擊,重擊與下落攻擊造成的傷害;若阿貝多處于后臺時,則基于阿貝多防御力的60%,提升生滅之花與剎那之花造成的傷害

四命調(diào)整:生滅之花的生成數(shù)量提升2朵,攻擊范圍提升50%。陽華領(lǐng)域中存在1/2/3或以上名敵人時,阿貝多造成的巖元素傷害提升30%/40%/60%

六命調(diào)整:阿貝多的元素爆發(fā)命中敵人時,將賦予敵人“未知”狀態(tài),持續(xù)10秒。處于“未知”狀態(tài)下的敵人受到物理傷害或巖元素傷害時,獲得“毀滅”效果,角色對其造成的傷害提升5%,該效果至多可疊加10層;處于“未知”狀態(tài)下的敵人受到除巖元素傷害以外的元素傷害時,獲得“創(chuàng)生”效果,角色對其造成傷害時回復(fù)一點元素能量,該效果每名角色每1秒只能觸發(fā)一次;處于“未知”狀態(tài)下的敵人觸發(fā)元素反應(yīng),以及受到草原核(包含烈綻放、超綻放)造成的傷害時,獲得“煉金”效果,受到傷害時,移除“煉金”效果并記錄此次傷害類型,至多記錄10次?!拔粗睜顟B(tài)持續(xù)時間結(jié)束時,移除所有“毀滅” “創(chuàng)生” “煉金”效果,并基于先前記錄的傷害類型和順序,1秒內(nèi),每0.1秒造成一次阿貝多防御力50%的對應(yīng)屬性范圍傷害(看不懂的可以去調(diào)整思路部分看簡化版)



武器——未定

主屬性:542

副屬性:44.1暴擊率

被動:防御力提高28%/35%/42%/49%/56%。并基于裝備者的防御力,每100點使其對應(yīng)元素類型的元素傷害加成提高1.6%/2.0%/2.4%/2.8%/3.2%,至多提高40%/50%/60%/70%/80%。裝備該武器的角色處于隊伍后臺時依然能觸發(fā)該效果


調(diào)整思路

和以往幾位角色不同,我并沒有怎么提升阿貝多的倍率,更多的是把攻擊倍率換成了防御倍率。因為我上面已經(jīng)提到,阿貝多的倍率并不低,10級元素爆發(fā)的總倍率高達1568.16%,雖然不太可能打滿,但這倍率已經(jīng)超越了我調(diào)整后的鐘離了,所以我才沒有提倍率。

與元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)的高倍率不同,阿貝多的普攻倍率非常非常低,和鐘離在五星槍中同一個級別(淦,為什么巖系這么慘)不過我同樣沒有調(diào)整,一是因為阿貝多的定位是后臺巖副c,二則是普攻是攻擊倍率和戰(zhàn)技爆發(fā)的防御倍率沖突,三就是我把解決方法放在了命座里。


把戰(zhàn)技和爆發(fā)的倍率換成了防御倍率,這點沒什么好說的。把元素戰(zhàn)技的剎那之花改成了獨立附著,有好有壞?,F(xiàn)在的剎那之花是每2秒至多觸發(fā)一次,且?guī)в懈街鴆d,也就是說每兩次攻擊附著一次,差不多4秒提供一次弱巖附著。改成獨立附著后,提升結(jié)晶片的產(chǎn)出效率。但這很大可能打亂反應(yīng),比如經(jīng)典的胡行鐘。不過隨著雙水的改版,更多玩家應(yīng)該都是玩雙水而不是雙巖了。在我印象中,除了巖隊,好像也就魈還在玩雙巖了,但風(fēng)巖又不反應(yīng)。所以這個可能存在的壞處跟沒有似的。

優(yōu)化了大招生滅之花的索敵,只能說盡量讓其生成在怪物的附近吧,不然隨機開空了一半誰受得了。


天賦方面,把六命效果改動后移到了天賦四,說真的,這個六命實在是太特么扣了,才提供17%增傷,作為滿命的效果只給場上角色就算了,還只限于結(jié)晶盾庇佑下才能觸發(fā),我真的想把ch的腦袋敲開看看他們在想什么。這可是六命誒?阿貝多要是個常駐角色就算了,但這是個限定五星啊。

至于持續(xù)7秒這個設(shè)計,是因為我不想讓阿貝多綁定鐘離,畢竟真正能做到全覆蓋且夠厚的盾也就鐘離一個。結(jié)晶盾又不夠厚,不給buff延下時的話就很容易出現(xiàn)“上一次攻擊有加成 下一次沒有了”的情況。

天賦五沒改,125的基礎(chǔ)精通是很強的了,不過原本是考慮加一下持續(xù)時間的,但想想阿貝多大招cd也才12秒,所以就沒動了。


命座方面,這次直接先把所有命座改動的原因講了(又是一次大改啊)

一命是優(yōu)化循環(huán),但阿貝多本身的能量需求只有40,用一個命座去優(yōu)化循環(huán)有點奢侈,而且也不是那么有必要。

二命其實是還不錯的,等于給阿貝多的大招每段都加了120%的防御倍率,但我已經(jīng)把攻擊倍率換成了防御倍率,那這個命座就沒有那么好了。

四命,迷惑,極其迷惑。要是全部攻擊增傷還差不多,這只限下落攻擊。原神中以下落攻擊為主要輸出手段的角色也就魈一個(迪盧克的技能本身是不鼓勵打下落攻擊的)要說阿貝多是給魈準備的拐也不是不行,但這是四命啊,太貴了。而在正常戰(zhàn)斗中,其他角色也很難為了50%的增傷刻意站上阿貝多的電梯,等它升起,再下落攻擊,太拖了。

六命,在天賦部分就吐槽過了。他要是把增傷改成總傷提升,那還合理點。就是獨立乘區(qū),傷害*1.17。不過就算這樣,17%對于6命來說也實在是太少了。


一命加了個套盾的效果,為避免誤解,我詳細解釋一下這個數(shù)據(jù)。90級的阿貝多,圣遺物兩個防御,武器辰砂之紡錘,防御力大約在2800左右,75%防御力就是2100左右的護盾,4秒一個盾,不能疊加。最主要的用途是用于觸發(fā)天賦的效果,畢竟在現(xiàn)在的環(huán)境下,鐘離的盾都有些不夠看了,這2k出頭的盾抗一兩下就得破,只是用來維持天賦效果而已。另外的用途就是大世界了,處在陽華領(lǐng)域內(nèi)就能有盾,我覺得用來帶萌新或者是自己開荒都是個不錯的選擇。至于為什么還要加個“或結(jié)晶盾”,我記得好像哪天開始結(jié)晶盾不算護盾了來著?

二命,我不知道其他廚子怎么想,總之對于我來說呢,我是比較希望看到自己喜歡的角色能夠戰(zhàn)場輸出的。這個的靈感來自于水神芙寧娜的二命(不過現(xiàn)在好像改成6命了,淦)給阿貝多提供巖附魔,再以防御力提升造成的傷害,解決普攻倍率低的問題。當然,考慮有些玩家只是為了強度,或者純粹有錢,他們并不想要/不需要阿貝多戰(zhàn)場,所以我再加了一個阿貝多在后臺觸發(fā)的效果,畢竟定位還是“后臺巖副c”嘛。

四命,數(shù)量增加,提升攻擊范圍,這樣就更容易打中了。攻擊范圍提升50%,大概就是半徑提升了20%多一點(這樣可能比較容易想象效果)然后提升巖元素傷害,因為阿貝多增傷區(qū)是比較缺的,所以通過命座補一下。

六命,這個六命我嘗試整了點花活,就和之前的溫迪鐘離一樣。把它當作一個創(chuàng)意就好,強度方面可能不太平衡。想法來自于阿貝多大招的“生滅之花”,和“煉金術(shù)士”這個身份。簡單來講,大招命中敵人后會給敵人應(yīng)該持續(xù)12秒的狀態(tài),此狀態(tài)下,角色對其造成物理傷害或者巖元素傷害后,就能增加角色造成的傷害。對其造成除巖元素以外的元素傷害后,就能回復(fù)能量。造成元素反應(yīng)傷害后(就是草神蘊種印的觸發(fā)方式)就會記錄此次造成的傷害是啥屬性的,在狀態(tài)持續(xù)時間結(jié)束后引爆。

六命最主要的效果是“煉金”,提到煉金不知道各位會想到什么,我想到的就是把一堆東西混在一起然后產(chǎn)生其他東西。我對此的設(shè)計就是這樣,說的再簡單點,煉金效果就是在“未知”狀態(tài)持續(xù)時間結(jié)束后對敵人快速造成10次范圍元素傷害(也可能是物理傷害)當然,這些傷害都遵循正常的元素附著規(guī)則(即2.5秒和3次計數(shù)器)對單個敵人就是一次500%防御倍率的混傷,但對多個敵人,多種元素短時間內(nèi)爆發(fā),還能觸發(fā)反應(yīng),想想都覺得刺激!這就是煉金術(shù)!(怎么有種“藝術(shù)就是爆炸”的感覺)


武器方面,一開始我是本著“角色有了四星專武就不再設(shè)計五星專武”這個原則的,比如可莉。而且也沒有現(xiàn)成的武器建模,所以并不打算給阿貝多整五星專武。但可莉至少還有四風(fēng) 塵世之鎖 賭狗樂章能用,阿貝多沒了紡錘的最優(yōu)選擇就是黎明神劍了啊(這就和鐘離拿著史萊姆槍當“專武”一樣可悲)我原本是打算直接參考一斗的赤角的,把普攻換成元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)就行了。但仔細看看后發(fā)現(xiàn),這樣精一狀態(tài)下好像是不如紡錘的,那就不行了(精一五星要對標精五四星)這個武器的效果來自于白術(shù)的武器,把生命值換成了防御力,去掉回能,再參考其他元素傷害加成的武器得出這個數(shù)值。



結(jié)語

鴿了很長一段時間啊,希望接下來我會多肝點(希望)

說實在的,這個六命效果我自己看的都頭暈。我也不是很想新造一堆的效果名稱,但原神很多技能描述都是這么設(shè)計的,大家可以看到我從第一期開始,調(diào)整后的用詞基本是和原版一樣的,比如“提升元素戰(zhàn)技造成的傷害”,而不是說“元素戰(zhàn)技的傷害提升”。雖然大家應(yīng)該都理解,但我這樣寫會讓我看起來像真的多點(笑)我朋友都吐槽我說,每次看我弄這些特殊名字的時候都感覺我在玩三國殺(原來三國殺是這樣的嗎)


感謝看到這里的各位,如果有什么想法建議,歡迎在評論區(qū)留言討論。

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