LOL設計師公布狗熊和稻草人重做進度1:早期玩法探索與設計概念!
在幾個月前拳頭公布了2020的重做投票,而這次投票獲勝的英雄則是稻草人與狗熊,雖然與之票數(shù)接近的龍女,不過龍女的是額外的進度,不會跟大型重做一起進展,而在今天拳頭設計總監(jiān)ReAV3就在博客里發(fā)布了關于稻草人和狗熊重做進展!

差不多在同一時間,我們開始對這2個英雄都進行了早期的探索。截止到目前,針對于費德提克,我們探索到了強力又激動人心的方向。他已經(jīng)鎖定了玩法、背景故事的調整以及相應美術概念,費德提克已經(jīng)進入早期制作中。沃利貝爾當然也很快了,但還需要花費一些時間,以確保我們能對弗雷爾卓德半神的制作帶來足夠的信心。
讓我們來看看最新的費德提克:
設計出聯(lián)盟中最讓人恐懼的英雄
當我們著手重做費德提克時,我們想專注于放大他已有的特性“一名強大的潛伏型法師",群鴉風暴大概是這個游戲里最具有特色的技能之一,所以我們希望能讓他余下的技能組來支撐這個技能為費德提克所帶來的能力。讓費德提克能成為最好的(或之一)伏擊法師。
所以在玩法上,意味著我們要為費德提克玩家提供更多工具來保持隱蔽,并發(fā)現(xiàn)(或主動創(chuàng)造)機會來埋伏或戲耍對手。如果玩家成功伏擊了對手,我們需要確保他能在這次團戰(zhàn)中處于有利的地位。無論是團戰(zhàn)中還是團戰(zhàn)外,費德提克都將會獲得一些有趣的新機制,來讓他獲得優(yōu)勢——特別是如果敵人拒絕面對自己的恐懼的恐懼并發(fā)現(xiàn)了稻草人。
純粹的恐怖
費德提克的概念畫師Sunny “Kindlejack” Pandita暫時不在,因此不能在今天做一個全面的介紹,但他依然很興奮,能夠更新自己最喜歡的英雄之一,這就是最新的概念藝術“恐懼的傳播”

揭開古代的邪惡
新的背景故事:在非常早期的故事構思中,我們在進行頭腦風暴,探討哪里是費德提克最適合的落腳點,他是否有可能填補其它的派系或種族?惡魔?艾歐尼亞的死靈?被詛咒的對象?亦或是憤怒的弗雷爾卓德幽靈?費德提克在游戲里顯得很獨一無二,所以他可以假想在任何一個鄉(xiāng)村荒野中,然后賦予一個名字:費德提克。死靈法師可能不會將他們的嗜血新作稱為費德提克,同樣也不太可能是什么黑魔法師。
“費德提克”是一個小孩子在生造時會想到的名字,是一個可以在篝火旁驚嚇伙伴的名字。
當我們審視像奧恩和塔姆這樣的古代英雄時,圍繞著他們有成百上千的起源故事和傳說,取決于他們幾個世紀來接觸過的文化出現(xiàn)了幾十個名字。費德提克可以很容易插入其中,在無神時代就開始狩獵人類,這樣他就自然而然的作為一個活著的稻草人進入童謠和故事書里。怪物?保護人們收獲的神?被其他人類或更可怕的生物所控制的駭人神器?其實費德提克并不固定于某個概念,他可以是任何一個,畢竟他是一個起源不明的古老的噩夢。當離開世界的時間足夠長,警示可以變成故事,故事可以變成神話,神話可以變成普通的童話...直到現(xiàn)在。
隨后還有一個問題,費德提克聽起來會是怎樣的?作為一個完全非人的實體(無論起源是什么),費德提克沒有內部器官,沒有大腦來思考,沒有聲帶來說話。任何他可能產(chǎn)生的聲音都不會聽起來像人類,更像一個映射:就如同稻草人是人類的粗略臨摹,他的聲音也可能只是他遇到(或殺死)的人的粗略模仿。我們仍在早期的探索階段,但已經(jīng)浮現(xiàn)除了讓5個配音演員同時低語的想法,重復奇怪的、交叉的短語,就仿佛費德提克在遠處時表現(xiàn)得像個人類,而靠近時之后就會化身為可怕的怪物。
事實證明,在游戲時,如果周圍一直有隨機的嘈雜聲,游戲體驗會很糟糕(對于玩家和對手而言)。但對他而言,這個概念非常容易被接受,因此我們嘗試更有效實施它——通過進行1到2處小調整。當費德提克脫下面具后,看起來瘦小又古怪的他將會揭示非人的面目。
(當然,不要擔心,我仍舊在思考驚悚派對這個皮膚的改動)

現(xiàn)在讓我們來討論充盈著雷霆的弗雷爾卓德半神“沃利貝爾”。正如我所提及的,我們還沒有確定下沃利貝爾的方向,但團隊已經(jīng)探索了一些激動人心的特性,來讓他于別的英雄區(qū)分開來。
作為一只熊,沃利貝爾意味著什么?
當我在粗略規(guī)劃沃利貝爾的VGU時,“不可阻擋的巨獸”是其中一個早期目標。為了達到這種體驗,我們嘗試了多個方向,團隊也鼓勵我走這條道。因此,我們正在探索的其中一個想法是讓沃利貝爾不會被硬控給阻擋。作為代替,他將這些承受的效果(例如禁錮和眩暈)轉化為自我減速,減速效果基于控制的強度(越強的控制減速時間將越多)。但如果我們真要實裝如此特殊的機制,我們需要找出具體的規(guī)則以及平衡的標準,不然他又會成為一個BUG,是的我不想這個特色會被再次刪除,所幸目前為止我們的玩法測試員對此評價還不錯,認為這個機制出乎意料的非常公平。
除了這個以外,我還在探索如何最好的保留沃利貝爾的普攻強化特效。我索性將他的大招閃電鏈移到了被動,讓他的大招能有更爆炸和多變的高光時刻。最后,我一直在實驗如何讓他的標志性機制更加現(xiàn)代化,例如:回血特性和咆哮。之后幾個月,我的計劃是繼續(xù)推動他在無情追擊敵人上的能力,作為他的玩法特性—當然,并非固定的,它仍舊存在調整可能!

熊的必要概念
概念:自從上次的初始概念以來,我們已經(jīng)開始了正式的開發(fā),我也準備好了。
事情一開始有點偏向黑暗——底下一行的的沃利貝爾更偏向于“惡魔熊”的路線。對于D(下面第一只),我覺得如果沃利貝爾在頭上(形成頭骨的形狀)和軀干上發(fā)展出一種粗糙的、硬化的鎧甲會很有趣。我希望給他一個原始、古老的外觀,穿著繃帶和破爛的衣服,作為一種打破或脫離弗雷爾卓德元素的方式。
對于E(底下第二只),我想讓他變得非常兇猛,武器從背部伸出,閃電環(huán)繞在周圍,肆虐人類和文明。他戴著小頭飾以及一些弗雷爾卓德的裝飾,以稍微回歸極寒文化。并且他背上還有閃電紋身。
F的沃利貝爾大概是最兇殘的,就如同大自然混沌的憤怒和死亡。

而對于上面一行,我的目標是探索沃利貝爾不同的個性,試圖找到正確的基調。在A中,我嘗試了制作一只強大、老練、帶著白色頭發(fā)的長者熊,身后肩負有著上百甚至上千年的經(jīng)歷和戰(zhàn)爭證明。他有風暴般的鬃毛,在無數(shù)次閃電擊打后,他的皮膚上出現(xiàn)了白色的硬質盔甲。
對于B,在變化成惡魔的前提下,我希望能讓他非常原始和狂野,將武器插在背上,用咆哮的方式展示自己。這些藍色的圖形在我的構思中,是被閃電擊中后結成的冰,這樣能有一些特殊的弗雷爾卓德特征。背部的皮毛是弗雷爾卓德條紋圖案,閃電在那里灼燒。
對于C,我想回歸他作為弗雷爾卓德神明的想法,并帶回現(xiàn)有沃利貝爾的“裝甲熊”體驗。我嘗試參考中國的神明,頭上和肩膀都是漂浮的圍巾,當然如果圍巾替換成閃電云的話就會更酷了。我在胡須和頭發(fā)中添加了一些編織物,為這個版本增添了更多的人性和情感。
這是所有正在探索的方向,我已經(jīng)測試了玩法,并且非常享受這個經(jīng)歷——這些視覺效果和發(fā)展中的故事構想將伴隨著一些非常精彩的技能創(chuàng)意。 我認為沃利貝爾玩家會很高興看到我們前進的方向!
探索熊的復雜內心
目前其中一個挑戰(zhàn)就是如何將游戲里沃利貝爾的特性與宇宙中的沃利貝爾聯(lián)系起來。他當前的語音是一種平和的共鳴,這給了他一種高貴的尊嚴。但他同時也是兇猛、古老的弗雷爾卓德之神;如字面意義上一樣,他是首先是以只熊,在暴風般的激烈戰(zhàn)斗中壓垮你。在故事中,我們已經(jīng)你已經(jīng)看到了他是一個有多只眼睛的恐怖個體,背上插著很多普通人的劍,那些人曾嘗試打倒他,但都失敗了。沃利貝爾并不是那種會逃離敵人的追擊,導致背部受傷的勇士,他以無畏的本能正面對抗敵人。
我還在探索沃利貝爾與自然和人類的關系。他的能量是否還是來自于人們對熊人族的崇拜?或者來自大自然本身?或者也許他認為人類需要重建,因為隨著文明發(fā)展,他們變得越來越虛弱和虛偽。我并不認為他想摧毀所有人類,他只是認為人類需要為自己的過錯進行懺悔。
在某些程度上,沃利貝爾和奧恩有著想反的哲學。奧恩為戰(zhàn)爭制造兵器,但卻不干涉人類事務,而是放任其發(fā)展。沃利貝爾無心創(chuàng)造——相反他卻想摧毀人類的創(chuàng)造的謊言,并參與人類戰(zhàn)爭,他不在乎被人類所忽視。也許他憎恨這樣一個事實:人們對他們半神的依賴性越來越低,以至于忘記了他們的根源。也許他希望我們所有人都回想一下戰(zhàn)爭中所丟失神話和祭奠神靈儀式的古老方式。
無論如何,我試圖彌補他性格上看起來相反的方面——智慧和野性,高貴和暴力,冷靜和兇猛。我們已經(jīng)知道奧恩是如何看待他的,弗雷爾卓德的部落是如何看待他的,但我們還沒有從沃利貝爾自己的角度看待他的故事。 我很高興能為這位讓人難以忘懷的古代半神發(fā)聲。
我們將會在幾個月后再次進行一次進展更新,請告訴我們你的想法!
