PS4 switch 游戲《假面騎士 英雄尋憶》評測和攻略(個人主觀)

嗯,怎么說呢,本來這種粉絲向的游戲,不該怎么評價才對,不過,畢竟花8小時通了一周目,筆者作為騎士迷,也評價下,順帶說下攻略(估計都打通了吧)

首先,這作主要是以動作解謎,跑地圖,走劇情為主,所以角色不多。
一周目通關(guān)后才會解鎖出假面騎士W獠牙王牌。因為主劇情只翔太郎在島上,與菲利普距離遙遠,所以照理確實用不了以菲利普為身體的獠牙。








劇情主線主要以W和000為主,01純屬來混人,講講冷笑話的。


開始只能使用W,根據(jù)劇情推進,依次出現(xiàn)OOO , Accel,01,Birth,Birth prototype。
尤其主要角色W和OOO兩人的形態(tài),是得根據(jù)劇情,慢慢解鎖。01和 Accel則直接全給。


戰(zhàn)斗先留后面講,先講講地圖和探索。

首先地圖移動十分傻瓜化,基本上往哪走都給你標好了,一般都是綠標,走到后會觸發(fā)劇情。
紅標則是觸發(fā)boos戰(zhàn),方便提前做好準備。

得注意的是,這游戲地圖上,除了每一關(guān)開始給的補給點和boos戰(zhàn)前給的補給箱,其他時候基本上很少有,也就是一路上和普通怪打斗時 ,血量得好好控制。


一路上,依靠原劇中,W所使用的各自道具,進行探索和調(diào)查,不過基本也是傻瓜式的,會自動提醒你使用,尋找起來也基本沒什么難度和復雜可言。


最常用的就是這個目鏡了,除了找劇情道具,也包括找那些有亂七八糟效果,但只能裝備一個的附加裝置。
這密碼鎖也就出現(xiàn)過兩次
不過這作值得一提的就是,劇情走地圖的時,強調(diào)了騎士各形態(tài)的重要性,這是在以前的騎士游戲里不常有的設(shè)定
比如被大火阻擋的道路,W需要找回熾熱記憶體,變成熾熱王牌形態(tài)才能通過。
OOO的昆蟲聯(lián)組能跳到更高的地方。
擁有飛行能力的可以直接飛到高處。
就連OOO的水系聯(lián)組也特意安排了潛水移動的場景。
不過也有不足的地方,比如說到假面騎士,就肯定有摩托車,但這作雖然看著感覺地圖有點東西,但可惜,摩托不能騎。
直接用過場動畫帶過了。
不過原作里W所使用的這輛搞摩托配件運輸?shù)能囈渤霈F(xiàn)了,不是說在島上的嗎,這車是怎么從風都到島上的?
更換成紅色配件后,摩托就能像原作里一樣飛行了(眾人:怎么就你游戲里有車,明明我們原作里都有)、




根據(jù)劇情需要,就會讓玩家玩下這種射擊小游戲。

同樣,水用的配件也安排過一場





同樣也是射擊小游戲。
當然配件也不單W這些,都說了主角還有ooo,所以來看看OOO有些什么。


首先,很違和的在這島上出現(xiàn)了原作里鴻上基金會為OOO專門設(shè)置的販賣機,(ps:原作里販賣機本體可直接變形成摩托車使用,當然游戲里沒提及和用到)




這些拉罐機器人使用后,都會在戰(zhàn)斗中自動支援攻擊,就像尼爾里面那個小機器人一樣,效果也不錯算是很強的支援戰(zhàn)力。
但是,使用時機基本和W的那些道具一樣,純屬看地圖上走著走著說,你可以用了,所以boost戰(zhàn)基本無緣。還得靠自己啊。
其次要說的就是劇情里,不過劇透不能太多,只能說基本還是按照W和OOO的背景走,除了原創(chuàng)角色和反派外
基本還是老面孔,

田咲家族

給ooo送硬幣的4傻。





當然也有某些老面孔又被復活出來鞭尸了


作為W宿敵的Eternal也出現(xiàn)了。

甚至還有幾場這個巨型Boos戰(zhàn),這里不包括摩托車的那幾場





最恐怖的當屬這只大蟲,視覺沖擊極強。
其次在劇情方面,尤其是W這邊,可以說的有糖也有悲,曾經(jīng)變成朋友的敵人再次敵對。
當然比較可惜的就是本作的語音對話,配音上和原作差別明顯。不然劇情表演上真能讓原作黨爽上很多。




比如納斯卡這角色在原作里就是田園咲家的女婿,和大姐 成婚。和主角一樣喜愛風都,其實是個很正的人。但卻好不容易高清對錯,在洗白后就被大姐給親手殺害了(順帶說下,這是第一任,后續(xù)還有兩任女婿)



所以還特意安排了,W使用納斯卡的劍將大姐給斬殺的劇情。非常贊。













E哥這場也是,順帶說下,最后W也是靠E哥的記憶體才將原創(chuàng)boos,宙斯博士的無敵能力給消了。
所以這作劇情演出對比以前的假面騎士游戲,可以說是玩出點新高度了。
戰(zhàn)斗方面,這作的打擊感我個人感受,比創(chuàng)生這類無雙游戲差點,連招上需要玩家自己摸索組合,如果組合好,是能打出一套如同閃亂神樂里那種把敵人打到空中連續(xù)攻擊再打落地的空中連舞。

游戲里也將各角色和各形態(tài)的能力數(shù)值給標出來了,糾結(jié)各形態(tài)除特殊能力區(qū)別外的原作黨也可以好好看看研究下了。
攻略方面,筆者在這著重強調(diào)幾點
首先是這作里了能發(fā)揮各種亂七八糟效果的附加裝置,在玩一周目的標準難度的時候,這些雖然都會收集齊,但 有些效果真的不值得去消耗代碼去開發(fā),因為只能裝備一個,有些效果還雖說提升防御,但還降攻擊。還不如留著去升級騎士的技能。

接著本作里面由于boos戰(zhàn)時,boos身上這層硬甲沒打掉前,HP基本不會有傷害,還有霸體。
而且玩家自己的ex槽又很難攢,所以我推薦一定要把終極必殺留到硬甲打掉后在使用,不然真的很虧,因為必殺打在硬甲和HP上的傷害區(qū)別真的很大,重點硬甲還會恢復,所以打掉后再用終極必殺才是高速擊敗的辦法

打法上,雖說這作有類似R閃的對boos戰(zhàn)用的回避反擊,但筆者反應(yīng)慢,考慮到同樣反應(yīng)慢的朋友,筆者推薦以下戰(zhàn)法,
首先在前期由于形態(tài)能力有限,所以基本只能老老實實的該打幾刀就打幾刀,發(fā)現(xiàn)boos要攻擊就提前準備翻身回避。多多使用速度機動性較高的形態(tài)。比如w的默認形態(tài)能空中墊步翻身。

在獲得ooo的貓系聯(lián)組后,這個boos戰(zhàn)的難度基本下降一個檔次了,因為這個形態(tài)除了能高速移動外,甚至周圍視角會進入慢速狀態(tài)?;乇芏汩W和追擊效果大幅提升。如果某些玩過彈幕游戲的朋友肯定知道這種效果的好處。

其次就是直接將這游戲boos戰(zhàn)難度將至兒童級別的擁有防御功能的形態(tài)了,基本都在ooo這,重力聯(lián)組,毒蟲聯(lián)組,爬蟲聯(lián)組這三個都有防御選項。防御的時候boos打上了都是零傷害。所以不用怕了,直接都是貼臉打,反正你打我防就不掉血。
再其次就是滿3格ex槽才可以變身成最終形態(tài),基本都是霸體狀態(tài),而且該作里被打不會掉血。但就和以前的游戲一樣,維持時間短,所以還是推薦破甲后或破甲前幾秒使用。




順帶說下毒蟲聯(lián)組算是這作游戲劇情給的,最終boos也就是毒蟲聯(lián)組硬幣生成的。
順帶安利下筆者推薦的玩法,雖說筆者自時王起就沒看騎士了,所以01也沒看,但游戲里的01表現(xiàn)確實比老騎士們?nèi)A麗,首先是按A(PS4的話是O)轉(zhuǎn)換成鷹形態(tài)的這招攻擊,能同時瞬間攻擊三人以上順帶破甲。



其次就是閃耀突擊蝗蟲的這個重攻擊嗎,直接瞬移過去啊,各方向來一腳啊,尤其在boos戰(zhàn)時候,只要運氣好,別正好撞在敵人攻擊上,這招在可謂是既華麗也好用。
總之話說到這,如果只是對比以前的假面騎士游戲,這作的優(yōu)點和缺點十分顯明,缺點就是人物太少了,以前幾座基本全家桶伺候。
優(yōu)點則就是我在上面夸那些了,尤其01這尷尬的處境的,部分人都感覺這游戲企劃時間可能在w和ooo熱播的2009年和2010年。
但偏偏這時候出現(xiàn).
、不過對筆者而言,當初讓我正式入坑的正是W,初中時候。雖然之前有譯成蒙面超人的那些,但還是w真正吸引了我,用偵探身份去調(diào)查事件,再變身解決的怪人嗎,兩人搭檔的組合變身,對當時的我來說印象十分深刻。
所以這游戲?qū)ξ襾碚f算是回憶吧。
如果你感覺這篇水文寫的還行,歡迎關(guān)注筆者或點贊,順帶說下筆者自己其實是繪畫漫畫類UP吧。
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