【榮耀戰(zhàn)魂】測試場反饋報告及答疑(190920)

百夫長重做按計劃不會在下賽季實裝

百夫長
好評
移除了一些容易使人迷惑的連招
輕擊(尤其是連段輕)不再是廢招
輕擊可接拳擊
可取消的拳擊
可取消的范圍
待改進
翻滾破一切拳擊
輕拳十分煩人,也許會取消眩暈效果
上墻不必中蓄力重,應該不會改成必中蓄力重,但會比現(xiàn)在舒服很多
雄獅怒吼的體力控制以及配合奮力痛擊時的傷害BUG
其他
Q:招架收益 A:我們認為輕擊、范圍和招架反擊的多種收益選擇是更好的模式,不會改回架重打重的收益
Q:重擊的被破防窗口 A:測試場中重擊的被破防窗口是400ms而不是100ms,我們認為鑒于百夫長擁有重擊軟取消為破防的能力,這個時長是可以接受的
Q:雄鷹利爪 A:有人認為與之前相比現(xiàn)在的45傷害太高了,我們還沒有決定如何調(diào)整,也許不會改動,也許會降低一些

角斗士
好評
反射防御時長標準化
尖叉距離增加
對空體力敵人插腳加速到普通插腳的速度
可用的輕擊
待修復
插腳擊倒空體敵人后換向重擊會被格擋
其他
Q:插腳對自身過于危險 A:我們應該會保留插腳的后搖不再調(diào)整
Q:連段側(cè)輕是466ms還是500ms A:我們我們在日志中寫的是466ms,但游戲中是500ms,不過根據(jù)游戲內(nèi)情況應該會保持500ms不再改動
Q:偏斜對抗霸體 A:在有招架這個選項的情況下,我們沒有改變現(xiàn)狀的打算
Q:和百夫長相比改動太小

督軍
好評
增強輕擊
重擊終結(jié)技霸體提前
全防刺擊增強
其他
Q:太少了
Q: 和百夫長相比改動太小 A:確實,不過督軍和角斗士面臨的問題比百夫長要小,所以我們選擇逐步改動
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