三步到位、手把手教你把萌萌噠的小隨從、美化NPC改成萌萌噠的少女匪
授人以魚不如授人以漁,少女匪的教程來了
CK 操作步驟及一些數(shù)值的修改B站及網(wǎng)上有教程,在此我就不贅述了。
前奏:
用CK加載你援引的隨從esp及需要使用替換其中人物的esp(加載數(shù)量只要esp沒有問題,是沒有上限的),務(wù)必將需要援引人物的esp設(shè)置為修改esp,這一步很重要!同時,還有一個重要的原則——援引的人物只能來自被修改的esp;例如,同時加載zMirai.esp和woochild.esp,如果將zMrai設(shè)為修改esp,你就只能把要修改的原始人物改為zMirai.esp中的人物,而不能是woochild.esp中的人物,同時你可也以把woochild.esp的人物改成zMirai.esp的人物,但絕不能反過來。所有人物修改必須遵循這一原則。
經(jīng)過漫長的等待,CK打開了列表(老版的在打開時會報錯,新版的則不會;但不報錯不意味著克服了錯誤,這點請切記。另外,如果你使用的是老版CK,報錯時請務(wù)必選no,選yes你將會后悔的。);我們是修改人物,只管點開actor這一欄?,F(xiàn)在開啟我們的神奇之旅。
第一步:
找到設(shè)為修改esp內(nèi)包含的NPC,點開,彈出該NPC個人數(shù)據(jù)欄(這個NPC的序列號后會有*標(biāo)記,不好找的話用SSEEdit去找,B站有SSEEdit教程,這里不贅述)。例如:zMirai.esp里的zMirai_young。記住,你是把隨從eso改為少女匪,這么做勢必會破壞原始的esp,就是說你會在游戲里找不到這位隨從,但我們?yōu)榱松倥酥荒苋掏锤類哿耍ㄟ@里可能有誤人子弟之嫌,應(yīng)該有更好的辦法即把少女匪變美,又能保留esp里原本的隨從,但受制于天際CK拉胯的設(shè)計,我還沒有找到這種兩全其美之法,聽說用SSEEdit可以辦到,這個我不會,你們可以另尋高手去問)。

如圖所示,紅色部分是必修改,黃色部分是建議修改。如圖所示,個人數(shù)據(jù)欄左上角勾選空格,只有“unique”可以打鉤,其余我用紅色打叉的地方,都得把√取消;目的是將隨從NPC的無敵狀態(tài)取消,否則改后的少女匪也會無敵,但這樣一般會破壞隨從的功能,讓你在游戲里找不到隨從,取舍啊,騷年們(游戲本體NPC不會出現(xiàn)這種問題,不管NPC有沒有被美化)。然后是右邊,如果援引隨從有獨立配音,建議改掉,因為獨立配音幾乎90%往上沒有死亡音效。FemaleYoungEager為年輕女性音效,是非常甜美的官方配音,其死亡音效堪稱余音繞梁,我一般使用這個。說完聲音,再說上面是身高和體重。這里布萊頓人0.87大概相當(dāng)于1米56左右,非常符合一名14歲少女匪的身高。這里要注意,天際里的身高同樣數(shù)值高度其實完全不同,比如諾德人的女性1相當(dāng)于1米80、高精女性1卻高達(dá)1米85往上,布萊頓人和樹精最矮。右邊是重量,重量越輕,尸體越好拖動,物理反饋越激烈,但也會造成一些bug,列入尸體拉絲飛天等等,0的重量輕若鴻毛,很符合吃不飽穿不暖的少女匪人設(shè),但要做好導(dǎo)致bug的準(zhǔn)備,當(dāng)然bug概率很低。
這一步做完,點擊確定,再點擊CK左上角的磁盤符號,保存;保存成功后,CK頂部修改esp名稱前面的*會消失。如果你是老板CK這時會彈錯,告訴你修改NPC的臉部文件消失或失去作用,這時你只能選no,相信我,選YES你會哭死;新版CK不報錯,但臉部模型依然失去,這是天際CK的頑疾(輻射4的CK就沒糟心事),所有修改的第一個NPC都會導(dǎo)致臉部文件丟失,我后面會給出解決方案。
第二步:

找到需要修改NPC的個人數(shù)據(jù)欄,這里我們要修改的是以NPC美化MOD SOGS.esp里Saffir(雪漫城里小屁孩布萊斯的媽,一個愛讀書的瓜婆娘)為原型、反復(fù)修改多次的民間DLC中獸人男性匪徒。這里我們只需修改左下角部分,這里請無視顏色,這兩個都是必修改。
首先,是要將右下角除“Use Traits”之外所有勾選空格全部去掉√,但“Use Traits”必須保留,否則臉無論怎么改都很難看。(這又是天際CK的頑疾,輻射4CK完美克服。)(如果你有一個√保留,都會出現(xiàn)各種問題——例如,敵人不主動攻擊你,或者在本該出現(xiàn)隨從或美化NPC的地方,冒出大量和隨從、NPC長得一模一樣的敵人,等等,我這里是血的教訓(xùn)。)
然后,將ActorBase滑動欄拉開,找到你需要替換的模型,我們這里是zMirai.esp里的zMirai_young,不要一個個找,你會找吐的,可以鍵盤輸入序列ID,記住不是人名,是序列ID哈。改好后會呈現(xiàn)出如下圖所示的狀況:

然后我們點擊OK,個人數(shù)據(jù)欄關(guān)閉,再點擊CK的磁盤標(biāo)志,修改esp名字后的星號消失,說明修改完畢。如下圖所示。


然后我們反復(fù)步驟二,直到把所有想修改的NPC修改完,關(guān)閉CK。如果你這時候興沖沖的去開游戲,打算大沖特沖,你會驚喜的發(fā)現(xiàn)所修改的NPC臉全是黑的,且丑到無法用語言形容……然后,兄弟們,關(guān)鍵的來了,這里是大部分教程秘不外宣的部分,我算是送佛送到西,給諸位講解一二。
在此之前提醒諸位,萬萬不要ctrl+F4,這樣沒有任何好處、只會越變越糟。當(dāng)時推薦大家使用ctrl+F4“洗臉”的教程作者必須拖出去凌遲,好了我發(fā)泄完了。下面是最后一步,也是最重要的第三步。
第三步:
第三步分為兩種情況。
情況一(所修改esp自帶BSA壓縮文件)
遇到這種情況,你應(yīng)彈冠相慶,事情簡單多了。(zMirai.esp就是這種情況)
打開你游戲文件夾里的meshes、textures文件夾,分別找到這兩個文件夾里的facegendata文件夾,再點擊開meshes中facegendata里的facegeom文件夾和textures中facegendata里的facetint文件夾,在這兩個文件夾里找到你所修改.esp名稱的文件夾,例如zMirai.esp文件夾。(facegeom的路徑為Skyrim Special Edition\Data\meshes\actors\character\facegendata;facetint的路徑為Skyrim Special Edition\Data\Textures\actors\character\facegendata),把里面的文件全部刪除,不要有絲毫猶豫;如圖所示:


點開游戲,我們看到了小米萊的真容,人雖掛了,卻保留著“愛的形姿和愛的神髓”,愛了愛了:

情況二(所修改esp無自帶BSA壓縮文件,而是用meshes、textures文件夾保存身形和臉部文件)
這是大部分的情況,遇此,你必須復(fù)制粘貼,如圖所示,我就不贅述了:


步驟三,圖1.4
最后,順便說一下怎么調(diào)節(jié)身形,圖片已經(jīng)說清楚了,這里就不贅述了。
