ae
界面控制工具組
選中(拖動改變位置,點重置恢復)
移動(僅查看,不影響素材)
縮放(僅查看,不影響素材)
攝像機工具組(開啟3D圖層后啟用)
復原:視圖-重置默認攝像機
旋轉(zhuǎn):下拉控制旋轉(zhuǎn)原點,右側(cè)副菜單,控制水平或垂直
移動
縮放
錨點
移動錨點(快捷鍵Y)
另一功能:移動時間線中片段的起始位置(長度不變)
對齊:按Y,頂部菜單勾選對齊
錨點居中:ctrl + alt + home (回到圖層中心,只有自己改變)? ctrl + home(回到合成中心,帶領大家改變)
如果位置不可以改,可以改錨點
自動居中錨點:首選項-常規(guī)-在新形狀圖層上居中放置錨點
蒙版(或形狀)
未選中圖層,或選中空白形狀圖層,創(chuàng)建的是形狀(可設置為軌道遮罩,外蒙版)
選中圖層,創(chuàng)建多邊形則是蒙版(內(nèi)蒙版,在圖層里面)
鋼筆工具同理
多個內(nèi)蒙版可執(zhí)行類布爾運算
鋼筆工具
增加點 減少點 平滑貝塞爾曲線 羽化蒙版邊緣
文字
文字工具,框選拉出一個段落
文字漸變:效果-梯度漸變 設置起點 終點
視口底部菜單,顯示網(wǎng)格和參考線選項,有個安全區(qū)(內(nèi)側(cè)框文字安全區(qū),外側(cè)框動作安全區(qū)),最內(nèi)側(cè)有 標清線 高清線
文字3d 效果是沒有描邊? 對齊有影響
畫圖工具組(雙擊素材進入圖層后使用)
ctrl 左鍵控制大小
調(diào)出繪畫窗口(畫筆)設置時長,固定:此刻馬上出現(xiàn),持續(xù)到結尾 寫入:按照筆畫慢慢呈現(xiàn) 單幀:只有這一幀有
調(diào)出繪畫窗口(橡皮擦)抹除,去掉全部 還是 單單繪畫層
橡皮擦(默認顯示黑色,開啟透明網(wǎng)格顯示為透明)
roto筆刷(類ps快速選擇工具)
摳圖做遮罩,下拉切換調(diào)整邊緣工具,控制精細程度
keylight 在keying (綠幕摳像)
人偶控點工具 操控變形(形狀或蒙版加圖釘,加關鍵幀)可用圖片做動態(tài)壁紙
中間視圖菜單(預覽 裁剪)
切換透明網(wǎng)格 (透明默認顯示為黑)
目標區(qū)域 啟用框選后 合成——裁剪合成到目標區(qū)域(ps裁剪)
圖層區(qū)域快捷鍵:A錨點 P位置 S縮放 R旋轉(zhuǎn) T不透明度 F蒙版羽化 L音頻 U雙擊展開主要屬性(手動﹀下拉展開全部屬性)
基本五大屬性:A P S R T 是計算時順序,如果改關鍵幀,需要按照順序
二維屬性如位置,右鍵——單獨尺寸,分為X位置 Y位置
圖層種類(右鍵新建)
查看器圖層:多窗口查看素材
純色圖層:作為背景
燈光圖層:燈光照射漸變效果,被照射物體需要打開3D開關,且位置相對
攝像機圖層:設置 光圈 焦距等信息,需啟用3D,頂部攝像機工具組控制
空對象圖層:作為父級控制下面的子級
形狀圖層:繪制形狀
調(diào)整圖層:添加效果,會影響下方所有圖層
PS圖層:空白的ps圖層,保存內(nèi)容同步到ae(ps再多圖層到ae里都是整體)
圖層樣式
圖層右鍵調(diào)出(內(nèi)陰影 外發(fā)光 浮雕等等)
圖層界面(部分功能需要搜索框那一行開啟總開關))
可見性 音頻開關 獨顯 消隱(臨時隱藏,總開關)? 顯示力場? 運動模糊(總開關)?
圓圈是關聯(lián)表達式,先要把2個表達式都調(diào)出來(兒子連接爸爸(父級),第二個屬性控制第一個)
軌道遮罩(類蒙版,ps里依附圖層存在? ae里作為獨立的圖層)
誰調(diào)用,誰被遮
將形狀或文字作為自己的蒙版,在其內(nèi)部播放,源形狀或文字隱藏
alpha遮罩:拿(源形狀或文字)透明信息,不透明則全拿
亮度遮罩:拿(源形狀或文字)黑白信息,純白全顯示
2023版本反轉(zhuǎn)遮罩是圖標,非選項卡
最底部界面
開啟詳細信息,藍色點亮,一般點亮1 2夠用
切換開關模式:1 2交替點亮
小山圖標:縮放時間線
合成
合成是大組,預合成是小組
從素材新建合成,或者素材拖到新建合成按鈕上
預合成(圖層打組)
快捷鍵 ctrl + shift + c?
選項1:保留合成中的所有屬性(效果設置在外面,會影響里面所有素材) 選項2:屬性移動到新圖層(點進單個素材才看得見效果)
tab 離開預合成文件夾
如果預合成看不到圖片,點擊一下時間軸(刷新)
原素材選中,圖層,預合成,然后可以作為媒體素材
剪輯功能
PGUp PGDn 時間線左右動一幀
HOME END 跳到時間線頭尾
J K 跳到渲染時間線的頭尾
B N 切出渲染時間線;懸停右鍵,將合成修剪至工作區(qū)域(提取出來)
alt [ ] 時間線切割截取
按0從頭預渲染
空格 播放鍵
ctrl + d? ?原位復制
ctrl + shift + d 將本條時間線切為上下兩段
素材自適應合成
ctrl alt F 強制拉伸,會變形
ctrl alt shift H 會留白
關鍵幀
先調(diào)時間軸,再調(diào)位置
鬧鐘圖標啟用關鍵幀,圓點記錄關鍵幀,改變數(shù)值會自動記錄
選中關鍵幀——右鍵 關鍵幀插值(讓運動軌跡可視化)貝塞爾曲線:兩邊端點獨立;連續(xù)貝塞爾:兩邊聯(lián)動,像蹺蹺板;自動貝塞爾:自動調(diào)節(jié),手動則失效
選中關鍵幀——右鍵 定格關鍵幀(取消動畫效果,直接跳)
圖表編輯器(關鍵幀速度可視化,越陡速度越快) 紅色代表X 綠色代表Y(可忽略) 直接框選設置(緩動 線性 定格)
漂浮穿梭時間:整個動畫變勻速(至少需要3個關鍵幀,中間的變小圓符號,動態(tài)變化)
反轉(zhuǎn)關鍵幀:框選,右鍵-關鍵幀輔助-時間反向關鍵幀
時間線(右鍵-時間)
時間反向圖層:倒播
時間重映射:底部出現(xiàn)關鍵幀,用來控制播放速度
表達式(同Javascript語法)
按住alt鍵,鬧鐘圖標開啟表達式,點亮=號啟用,圓圈關聯(lián)父級,播放圖標尋找
空對象控制表達式數(shù)值:空對象(效果和預設)表達式控制,子級表達式里選中數(shù)值,表達式關聯(lián)器(圓圈)拉到空對象上;空對象關鍵幀來控制表達式數(shù)值
time指代時間(秒),可直接作為文本圖層讀秒,time*100(每秒數(shù)值增加100)
wiggle(頻率,幅度)
動畫
1.五項基本屬性動畫(APSRT)
2.自帶屬性動畫(不同圖層不同屬性,比如文本設置字符間距動畫,播發(fā)器圖標展開)
3.表達式動畫(播發(fā)器圖標展開)
中繼器(陣列修改器)
走路K幀
先拉參考線,步行狀態(tài)身高等會有變化波動(腳底 骨盆 行走頭頂 直立頭頂)
骨盆是父級
K5個 圖形? ?第一個 和 第5個是一樣的
標簽右鍵選擇 同顏色的
ik反向動力學(腳趾帶動腿) fk正向動力學(腿帶動腳趾)
fk:創(chuàng)建空物體——工具——psr轉(zhuǎn)移 到某個部位——此部位(裝配標簽——約束——勾選 變化——目標里面 只勾選 旋轉(zhuǎn)——空物體拉進目標)現(xiàn)在控制空物體,即可控制骨骼
跑步
走路10幀
快跑6幀
正常8幀
身體前傾25度左右
4腿動物,兩張兩合 (要么相互靠攏 要么相互分開)
搜索拆解圖
調(diào)色(效果和預設-顏色校正)
一般放在調(diào)整圖層上
曲線
色相/飽和度
Lumetri顏色:白平衡 套用LUT
色調(diào):調(diào)夜晚 夜間
效果和預設
雜色和顆?!中坞s色(噪波)
扭曲——置換圖(圖形根據(jù)黑白信息變形,黑白信息需要預合成第二項)
扭曲——變形
扭曲——湍流置換(隨機變形,可做溶解效果)
通道——設置遮罩(將本圖層作為目標的遮罩)
風格化——毛邊(邊緣增加顆粒感雜色用來過渡)
風格化——動態(tài)拼貼(畫面無限重復)
過時——亮度鍵(摳圖 摳出亮部或暗部)
生成——填充(上色)
表達式控制(賦予給空對象,空對象用關鍵幀控制數(shù)值)
遮罩——阻塞工具(從外邊緣開始漸漸消失)
描邊(形狀圖層描邊)
虛線(螞蟻線):手動﹀下拉展開全部屬性,+虛線,偏移添加表達式
錐度(大頭針):控制描邊的首尾粗細
波形:波浪狀描邊
修剪路徑:控制起始點
路徑
將形狀圖層的XX形路徑右鍵——轉(zhuǎn)換為貝塞爾曲線路徑
進入路徑,控制單個點的曲率等
幀序列(圖片序列合成視頻)
第一張圖tiff? 雙擊導入,拖進無效,拖動時間軸可以看到動畫
從素材新建合成(勾選png序列) 合成-添加到ame隊列?
清理
ae首選項——媒體和磁盤緩存清空(編輯——清理)
過程文件打包 文件——刪除不用的素材——收藏文件
文件——整理工程——收集文件全部(自動整理保存所有素材)
效果預覽優(yōu)化
左下角解釋素材,修改導入屬性參數(shù)
快捷方式右鍵打開 屬性 調(diào)整兼容性
預覽太慢,窗口——預覽——設置跳幀(或者分辨率調(diào)低)
ae腳本(選擇預設的表達式)
ae中左上角是原點,橫為x 豎為y,錨點為圖層左上角為起點,位置則是世界坐標
選中 5個屬性任意一個, 動畫——添加表達式(屬性里面右鍵也可)(表達式優(yōu)先級高于本身屬性,會覆蓋)
動畫——保存動畫預設(下次使用:效果和預設 里面雙擊應用)
~放大視圖
文字反向輸入到屏幕 效果——表達式控制——滑塊(創(chuàng)建文本,鏈接到滑塊控制)
動畫預合成破壞原有鏈接效果,解決方法:編輯——帶屬性連接復制 再編輯——粘貼 到子屬性上(旋轉(zhuǎn),位置等) 預合成不受影響
圖層——攝像機——將焦距設置為圖層(攝像機自動跟蹤,并控制焦距)要求 一個雙節(jié)點攝像機 + 一個圖層
動畫預設多看看,部分效果在在 類視頻播放按鈕 里
攝像機自動聚焦到圖層:雙節(jié)點攝像機 +? 三維圖層? ,2個全選以后 圖層——攝像機——將焦距鏈接到圖層
參數(shù)右鍵 單獨尺寸(控制 XY 二維數(shù)組)會變?yōu)橹本€,需要重新調(diào)節(jié)
flow 調(diào)整曲線腳本
原來是25幀每秒? 調(diào)慢以后(伸縮300%),幀數(shù)不變,3幀一動
ctrl + F12? 調(diào)出控制臺? 右鍵? Debug Database View? 搜索需要調(diào)整的參數(shù) 比如 color 首選項——外觀——改一下顏色
3D圖層 打開以后可以設置 攝像機個數(shù)
運動模糊注意打開總開關 和? 小開關
運動圖形一般10幀間隔比較好,K幀可以反著來(后面的先打點,再回到0幀打點)
打標機 小鍵盤*? 英文狀態(tài)下 shift+ 數(shù)字(左側(cè)鍵盤,最多10個,按數(shù)字可以快速切換點)
布局一般是中心點,再偏下一點,主要考慮觀眾的視線,左邊重一些
用漸變來確定光源位置
素材上? 圖標{ }打出入點,臨時截取一段視頻? 插入 覆蓋 到現(xiàn)在編輯的序列
調(diào)出速度曲線,使用曲線來控制定格
ae默認是逆時針,可以選擇后反轉(zhuǎn)
做動畫最小像素2px ,太小會消失? ?羽化80%左右,太小會閃爍
圖層——自動追蹤(相當于給一個矢量描邊,一個字符占位一個蒙版)
動態(tài)模糊有 2種效果 1.合成設置里面 2.echo 效果,一般單數(shù)
打標記? shift + 數(shù)字? ?或者 *號
運動物體考慮 重力速度 和 受力形變 辨識度
編輯速度圖表
畫面跟蹤
窗口-跟蹤器調(diào)出(2個穩(wěn)定器 2個跟蹤器)
素材圖層和源圖層大小必須一致(預合成解決),相當于用同一個畫面尺寸來定位
跟蹤類型:穩(wěn)定(數(shù)據(jù)給自己) 變換(數(shù)據(jù)給目標) 平行邊角定位(必須是平行四邊形) 透視邊角定位(用這個,實現(xiàn)4角定位)
手動調(diào)節(jié)偏移的跟蹤點
錨點父級指向空對象的位置信息
lockdown曲面跟蹤插件
mocha平面跟蹤插件
3D攝像機跟蹤器
顯示軌跡點:3D有近大遠小特性
渲染跟蹤點:彩色跟蹤點
點擊跟蹤器名稱,再點素材,至少選3個跟蹤點右鍵創(chuàng)建平面
實體和空白區(qū)別:都可以作為父級,實體可以被替換(按住alt 拉入一張圖片),空白無法替換
跟蹤運動
移動框到像素點,分析(出現(xiàn)路徑),點跟蹤器的編輯目標(指定目標),點應用(路徑關鍵幀賦予給目標)
素材倒放,向后分析;素材正放,向前分析
穩(wěn)定運動(雞頭穩(wěn)定,邊角抖動)
同上,跟蹤類型:穩(wěn)定,不需要指定目標(穩(wěn)定自己)
變形穩(wěn)定器
通過變形,裁切,縮放等功能穩(wěn)定畫面
mocha pro 獨立版
本質(zhì)是一樣,確定跟蹤物體,透視關系,分析,賦予跟蹤數(shù)據(jù)
選擇工具組:選擇方式 增減點 抓手 縮放界面
創(chuàng)建工具組:
鋼筆工具:每次是否新增圖層,貝塞爾畫筆,磁性畫筆,自由畫筆
筆刷工具:通過筆刷創(chuàng)建圖層,ctrl控制大小
創(chuàng)建矩形(雙擊矩形工具,矩形鋪滿合成),創(chuàng)建橢圓形
操控工具組:旋轉(zhuǎn)移動縮放 網(wǎng)格編輯(底部 Motion勾選 Mesh)素材變形更精細
跟蹤平面工具組:確定平面以及透視關系,S圖標顯示平面框,粉色網(wǎng)格更精細
素材上方次級菜單:(一些顯示設置) RGB通道 alpha通道 遮罩 遮罩不透明度
重置跟蹤網(wǎng)格大小:打開網(wǎng)格顯示,界面下部分 Track菜單 Mesh Generation,模式統(tǒng)一 生成
調(diào)整跟蹤數(shù)據(jù):跟蹤開始后,按esc暫停,調(diào)整節(jié)點,再點跟蹤按鈕(非空格)
應用跟蹤數(shù)據(jù):
插件:文件-導出跟蹤數(shù)據(jù),復制到粘貼板
AE:圖片素材預合成(為了保持大小一致),時間線回到0幀,點擊合成圖層ctrl V粘貼,出現(xiàn)邊角定位效果控件,完成
移除物體:
新建2層,上面被移除物體,下面背景(包裹住整個運動范圍),物體界面下部分Remove菜單,背景的圖層齒輪關閉(不參與渲染),右側(cè)齒輪圖標渲染試試效果
去除運動物體:為物體建立蒙版(無),跟蹤蒙版(隨時間調(diào)整),蒙版模式改相減,窗口-內(nèi)容識別填充
音樂(音頻)
音頻頻譜:根據(jù)音樂創(chuàng)建波形,效果和預設選擇,音頻頻譜,選擇音樂源,拉到最上層(面選項設置條紋的位置)? 中間這段和上面一致? ?音頻的爸爸是跟蹤為空1(被跟蹤)素材和跟蹤點都打開P,拉父級
音頻頻譜, 可以是一條路徑,也可以是蒙版,源選擇 音樂 路徑選擇 蒙版 色相差值 相當于色環(huán)效果
音頻驅(qū)動關鍵幀:導入音頻,動畫——關鍵幀輔助——將音頻轉(zhuǎn)化為關鍵幀(出現(xiàn)音頻振幅圖層),兩次L打開波形(動一下 音頻振幅 滑塊會出現(xiàn)波形),將形狀圖層一些屬性連接到 滑塊上,done
自由變幻 fx 邊角定位
插件
位置:Program Files\Adobe\Adobe After Effects XX\Support Files\Plug-ins\插件目錄
Superpose? 去除動態(tài)視頻中的 運動物體
optical flares 鏡頭反射光預設
RSMB 運動模糊? ?
Motion Morph 人臉變幻另一個(轉(zhuǎn)場等)
Twixtor pro 視頻變速
saber 激光邊緣
Duik Bassel.2 二維動畫骨骼綁定
Volna? 律動線條
IExpression 表達式合集
GridGuide 對齊
AutoSway 立繪圖片變動態(tài)(導入分隔好的pdf文件)
3D paper jam圖片變窗簾式折疊效果
骨骼綁定:Duik
多圖層的,從外到里選擇(腳,小腿,大腿)
單圖層的,添加圖釘工具
圖釘工具容易破面,設置范圍, 需要運動的部位打組
建立控制器,實現(xiàn)整體移動,軀體,手臂等以控制器為父級
設置Z 100 意思是 +-100
模型+材質(zhì) 可以 ctrl C? ?ctrl V 復制
導入
直接打開psd格式,選擇圖層分別導入
導出
輸出透明背景視頻:默認改黑色背景創(chuàng)建動畫,點擊中間狀態(tài)欄菜單 馬賽克圖標 刪除純色層 渲染png格式 導出后合成視頻
導出gif 可作為動態(tài)海報