T.006狙擊精英4 生存模式 造船廠刷兵邏輯解析
在狙擊精英4的生存模式里,造船廠是唯一一張夜景生存圖。次圖難度中等偏上。推薦已經(jīng)打通了村莊,碼頭和設(shè)施的玩家再來打這個。雖然這張圖總?cè)藬?shù)不算很多,但是刷兵的特性對于經(jīng)驗不夠沖足的玩家還是很致命的。我將在這篇文章里講解該圖的刷兵邏輯(針對單人)。
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造船廠刷兵邏輯表(單人)

注釋:
1.????? Wave:波次
2.????? Wave Total Enemies: 波次敵人總數(shù)
3.????? C.V: 臨界值(第二次刷新敵人的時刻,數(shù)值為剩余的敵人數(shù)量。舉例: C.V = 13 就代表剩下13人的時候刷新第二次敵人)。C.V 2就是第三次敵人刷新的時機,以此類推。
4.????? Initial: 開局時刷出的敵人數(shù)量
5.????? C.V Spawn:到達臨界值時候刷出的敵人數(shù)量
6.????? W.M.E.OM: 波次地圖內(nèi)同時出現(xiàn)敵人的最大數(shù)量(Wave Maximum Enemies On Map)
7.????? 紅色標記為刷狙的時機(如果是C.V那一欄標紅則代表,狙在第二次刷兵時才出來,如果是在Initial則代表開局就刷)帶星號的代表刷2個狙
8.????? Timed C.V: 時間觸發(fā)臨界值,從開局瞬間開始計時,單位為秒(s),如果有多個臨界值,則用逗號(,)隔開。舉例: 121s, 234s, 300s.
9.????? Timed C.V Spawn: 到達時間臨界值時候刷出的敵人數(shù)量, 數(shù)量或字母后的尖括號內(nèi)是時間,單位為秒(s)。舉例:4人在開局60秒后刷則記作4<60s>,如果是刷的載具,例如1輛坦克33秒刷則記作1T<33>。 如果是載人載具例如1輛載了3人的251運兵車12秒刷則記作1C(3)<12>.
10.?? A代表AB41裝甲車,B代表222裝甲車,C代表251運兵裝甲車,D代表運兵卡車,T代表坦克。字母前面的數(shù)字代表數(shù)量,例如1輛AB41就記作1A。部分載具可以載人,例如251運兵卡車,如果車上有人則會在字母后加括號,并在括號內(nèi)填上相應(yīng)人數(shù),例如一輛251內(nèi)有4人則記作1A(4)。
分析:
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1號指揮部:第1波開局刷6人,10秒后再刷6個,所以最好10秒后看到隧道沒人了再上1號房頂打,或者是你可以直接站在下面打串燒。2波,一般隧道不刷,但是保險起見還是開局架一下。第3波刷兵很詭異,你干掉1人剩下的全部就刷出來了。所以你最好干掉一人再看看隧道,然后再上房頂。
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2號指揮部:防守難度中等?;匚恢貌徊睿俏kU的地方在于如果你站在二樓打,敵人會從底下透過木地板穿你。4波有車。5波狙擊手開局就刷,所以留意對面3號房頂。第6波如果你打的快你會發(fā)現(xiàn)好像殺了幾個人就解除警報了。實際上就是因為有11人是要1分鐘后才出來的。出的比坦克還慢,坦克30秒就刷出來了。
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3號指揮部,相當好守,基本上站在3號房頂上輸出就行,第9波開局刷2個局,坦克1分鐘后會刷出來??梢月窭滋崆敖鉀Q。如果第9波開局還要站房頂?shù)脑捰浀瞄_局先看一眼港務(wù)站左側(cè)有沒有狙擊手的身影,如果沒有就立馬看2號基地方向,你有不小的幾率能夠抓到1個狙。開局2個狙擊手是同時刷的,所以時刻留意各個窗口有沒有用狙擊手。還有,也有時候狙擊手會去1號房頂下面。如果你足夠倒霉,你還會有機會見到狙擊手上中央房頂。
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4號指揮部:和冬季的4號指揮部一樣,不太好守,如果你身上有火箭筒事情就好辦很多。如果你要打的快,那么就站中央房頂,如果求相對穩(wěn)定那么站3號房頂。第10波開局一定要架一下隧道,如果出人了,你可痛快的串燒,如果運氣好正好觸發(fā)了C.V也刷在隧道,那么就是雙倍的快樂。第11波開局會刷1個狙擊手,配合上18個小兵一起進攻你相當難頂。如果提前干掉了狙擊手,那么一切會輕松很多。第12波兩個坦克都是定時刷的,一個在60秒后刷,另一個90秒后刷。這一波節(jié)奏很快,不過好在沒狙。合理利用房頂居高臨下的優(yōu)勢,相信自己,你可以的。