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Cycles 4D Node Editor

2019-12-17 20:38 作者:Kytos  | 我要投稿


今天我們來看一下節(jié)點編輯器的一些內(nèi)容

點開Cycles? 4D左下角界面下點開Undock然后創(chuàng)建材質(zhì)球

Editing a node:

在節(jié)點編輯器中看一個簡單的節(jié)點,即Glossy BSDF節(jié)點:

首先要注意的是,您可以在以下三個位置中的任何一個上編輯節(jié)點設(shè)置:

  • 在節(jié)點本身上

  • 通過選中“選項”菜單中的“顯示屬性”并在節(jié)點編輯器窗口中打開的窗格中編輯值,如上所示

  • 或通過選擇節(jié)點并在Cinema 4D屬性管理器中編輯值

您可以使用任何一種方法,以最方便的方式進行。

您當然不能編輯輸出端口,但是請注意,并非所有輸入端口都可以編輯。對于某些用戶來說,更改它們的唯一方法是將另一個節(jié)點鏈接到端口。在“光澤BSDF”節(jié)點中,“普通”端口無法編輯-如果需要更改,則必須鏈接另一個節(jié)點。

我們在它的左上角看一下它的選項菜單欄

Show Attributes:

顯示它的屬性面板注:當前屬性面板和C4D屬性面板是一樣的。

Show Node List:

顯示節(jié)點編輯器點開會看到以下界面

Open All:

打開所有節(jié)點列表

Close All:

關(guān)閉所有的節(jié)點列表

Changing the node name:

您可能需要將節(jié)點名稱更改為更有意義的名稱。為此,右鍵單擊該節(jié)點,然后從上下文菜單中選擇“重命名節(jié)點”。

Drop-down menus:

在節(jié)點本身上,在BSDF輸出端口正下方有一個下拉菜單。這是“分發(fā)”控件,您可以按慣常的方式在右側(cè)窗格中進行設(shè)置。但是,在節(jié)點本身中,如果單擊它,您將獲得更多彈出菜單:

它的工作方式與任何其他此類菜單一樣,只是外觀略有不同。

Colours:

就像這個一樣,許多節(jié)點都有一個色域。要更改顏色,只需單擊色樣。將會出現(xiàn)通常的Cinema 4D顏色選擇器。

Editable values:

許多字段都有數(shù)字或矢量值,您可以更改。您可以使用標準的Cinema 4D界面在“節(jié)點設(shè)置”選項卡中或直接在節(jié)點中執(zhí)行此操作。要編輯字段,請雙擊值右側(cè)的小黑框(在下面的第一張圖片中顯示,周圍帶有紅線),然后在出現(xiàn)的輸入字段中輸入新值:

注意:這是對Cycles4D先前版本的更改,在該版本中雙擊實際值以輸入新值。在此版本中將無法使用,而是只需單擊一下即可移動滑塊。

可編輯值也具有滑塊,您也可以通過將滑塊拖動到值上方來更改節(jié)點中的值(條位置由橙色線顯示)。

您還可以通過雙擊并編輯該字段中的文本來編輯某些文本字段(例如Attribute標簽中的Name字段)。

Values which are not editable in the node:

有時,不能直接在節(jié)點中編輯值。圖像紋理節(jié)點就是一個很好的例子。要將位圖添加到此節(jié)點,必須使用“節(jié)點設(shè)置”選項卡中的標準Cinema 4D紋理鏈接字段。

Check boxes:

某些節(jié)點具有復(fù)選框,您可以在節(jié)點中或在“節(jié)點設(shè)置”選項卡中選中或取消選中它們。

Node groups:

您可以對節(jié)點做的最后一件事是將它們組合成一個組。

Node frames:

這些是減少復(fù)雜節(jié)點樹或樹的一部分占用的屏幕空間的便捷方法。

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