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淺談三國演弈與傳統(tǒng)象棋的區(qū)別

2021-11-23 14:47 作者:某科學(xué)的鄰家索菲  | 我要投稿

在上回書說到,三國演弈實體版字體的演變以及本人對于字體的一些看法與建議,那么接下來,本人就要來簡單談一下由字體問題引申出的三國演弈與傳統(tǒng)象棋的差異所在。

前情提示:本文絕對不是在引發(fā)對立與爭論,只是闡述個人觀點,不喜勿噴。

本人將從以下幾個方面來說一下三國演弈與傳統(tǒng)象棋的區(qū)別。

一、棋盤:三國演弈的棋盤,雖然是沿用了傳統(tǒng)象棋的棋盤,但是他是將象棋棋盤的河界去掉,然后用8×8的64個方格將魏蜀吳漢四個部分拼接而成,其實這也是有深層含義的。魏蜀吳三方,雖然是互相對立的,但是其設(shè)定都是隸屬于東漢王朝的地方割據(jù)勢力,棋盤上所有棋子都是統(tǒng)一的東漢王朝的子民,沒必要將棋盤用河界一分為五。魏蜀吳三方雖然經(jīng)歷了幾十年的亂世,最終又合并到統(tǒng)一的西晉王朝版圖之中。整齊劃一的棋盤,象征著魏蜀吳從一而來,向一而去。就好比三足鼎立,最終還是要回歸到鼎身之上。

而傳統(tǒng)象棋呢?與其說河界兩側(cè)是同屬于一個王朝的兩支軍隊在互毆,不如說是兩個國家之間的對抗,互不相容,雙方的斗爭也是那種不是你死就是我亡的殊死搏斗。因此,用河界區(qū)分開,河對岸就是敵國。

二、棋子:在前文本人提過了,三國演弈的棋子,之所以魏蜀吳漢都是統(tǒng)一的,是因為三國演弈本身在設(shè)定上就是東漢末年的群雄逐鹿時代,所有勢力都是在東漢這面旗幟之下的,各路諸侯的斗爭,要么是挾天子以令諸侯,要么就是奉衣帶詔討逆。所以,在這種設(shè)定背景下,魏蜀吳漢的棋子,根本沒必要進(jìn)行區(qū)分,統(tǒng)一的車馬炮相士兵即可。

傳統(tǒng)象棋的棋子,據(jù)說在古代時期,紅黑雙方也是一樣的。到了后來才有的兵卒、相象、仕士、帥將的區(qū)別,而這種區(qū)別,其實就是兩個國家之間武裝力量的區(qū)分。就好比大多數(shù)國家的排、連、營、團(tuán)、師,換做某些國家就是小隊、中隊、大隊、聯(lián)隊、師團(tuán)。以及大多數(shù)國家的校官,在某些國家就是稱作佐官,這些都是一個道理,雖然叫法不一樣,其實性質(zhì)是一模一樣的。而我們的傳統(tǒng)象棋,其象征意義就與此類同。至于傳統(tǒng)象棋的將帥,其實說白了就是古代的皇帝,只是為了避諱皇帝的名號,才用軍隊統(tǒng)帥將領(lǐng)代替。試想一下,有哪一支軍隊的將領(lǐng)統(tǒng)帥不是親自帶兵出征?整天縮在帥帳里的?只有古代的帝王,才會深居簡出,被圈在皇城那彈丸之地。

至于士相的設(shè)定,三國演弈則是士——侍衛(wèi)、護(hù)衛(wèi),相——謀士;傳統(tǒng)象棋則是士(仕)——宮女、后宮嬪妃、太監(jiān),相(象)——文臣。兩者在設(shè)定上也有不同。

三、定式:三國演弈,沒有什么固定的定式可言,只有相對合理的招法,但是這種合理招法也是因人而異。在三國演弈對局中,任何情況都是有可能出現(xiàn)的。因為三人對局的不確定性,所以任何定式基本都是無效化的,就算一位棋手能計算出某些變化,但是另外兩人會不會按照他所計算的那樣走棋?又有誰能說的好呢。

而傳統(tǒng)象棋,因為只有兩人過招,所以存在各種各樣的固定在招法與套路,每種局面、每種形勢都有固定的應(yīng)對策略,只要一個棋手背的譜招足夠多、計算的步數(shù)足夠多,那么他獲勝的幾率也是很大的。

四、對局決定因素:三國演弈對局的走向,是對局三方的心理因素決定的。正是因為這種復(fù)雜的心理作用,導(dǎo)致對局三方時而兩兩聯(lián)合,時而互相為敵。其中就有惡意二打一、惡意殺漢、惡意結(jié)盟、惡意送人頭、惡意認(rèn)輸?shù)热诵院诎得娴男袨?,這些也不是對局的其中某一個人所能控制和左右得了的,即便他棋力很高……

傳統(tǒng)象棋對局,更多的其實是經(jīng)驗的累積在發(fā)揮作用,也就是實力!一位剛熟悉規(guī)則的新手,是絕對贏不過經(jīng)驗豐富的老手的。即便老手讓先、讓子,新手也是很難取勝的。也就是說,如果對局雙方水平差別很大,那么這個對局,在最一開始,就是一邊倒的戰(zhàn)斗,對局如何進(jìn)行,也是由棋力較高的人說了算的。

五、變化:三國演弈的變化,可以說是實在是太多了,光是第一回合,就有110592種變化,圍棋的第一回合也就是129960種變化。三國演弈的第一回合,變化就有如此之多!幾乎逼近圍棋……這還僅僅是第一回合……更別提再加上殺漢結(jié)盟以后,東漢4子參戰(zhàn)以后的變化。

而象棋呢?第一回合僅1936種變化,而且基本每一種開局都有固定套路和定式,變化相對比較簡單。

三國演弈的對立關(guān)系,基本上可以分成以下六種:吳vs魏、魏vs蜀、蜀vs吳、吳vs魏蜀、魏vs吳蜀、蜀vs吳魏;而傳統(tǒng)象棋只有1vs1的關(guān)系。

六、象征:三國演弈對局,其實就是分裂以后的再度一統(tǒng)的過程,是統(tǒng)一戰(zhàn)爭,棋局最后是要走向一統(tǒng)的;而傳統(tǒng)象棋呢?則更像國與國之間的侵略與反侵略戰(zhàn)爭,最終是要滅掉敵國的。

七、格局:如果傳統(tǒng)二人象棋指代的僅僅是一場戰(zhàn)爭的話,那么三國演弈他所代表的則是政治局勢乃至世界格局。戰(zhàn)爭只是政治的一部分,政治包括戰(zhàn)爭但又不僅局限于戰(zhàn)爭,還有國與國之間的權(quán)術(shù)斗爭、外交關(guān)系等。綜上所述,在格局方面,傳統(tǒng)二人象棋已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)遜于三國演弈。正所謂,青出于藍(lán)而勝于藍(lán)!

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