【王牌與冒險(xiǎn)】黑螺旋模式 魔女隨機(jī)事件的選擇
在螺旋模式里,有一類格子是隨機(jī)事件,可以選擇某種雙刃劍的狀態(tài),也可以扣血拒絕。
這里來分析對(duì)于防守反擊流魔女(核心:海市蜃樓,可選沙漠玫瑰)來說,各個(gè)選項(xiàng)的作用

福利類

【接穗】扣1當(dāng)前血量增加3最大生命值。
上限增加,能提高容錯(cuò)。
需要配合回血類技能??梢栽谛」帜抢锇蜒筐B(yǎng)滿了,再去精英或者BOSS房間。
魔女有【重返平衡】,【星之王子+1】等優(yōu)秀回血卡,【紅皇后+2】,【心形盒子+2】等回血卡看到了也可以抓

【四葉草】四條造成8傷害,皇家同花順造成15傷害
提高輸出上限,順風(fēng)更爽。但兩種牌型都是比較難湊的。
好在魔女有英雄技能,有方片百搭,有雙身去復(fù)制JOKER,有燒卡調(diào)整牌組。
純錦上添花,逆風(fēng)沒用

【犧牲神殿】犧牲當(dāng)前生命值換力量,血量小于等于需求值則無法換取
1HP=天賦(瞬發(fā)消耗品,額外抽5牌,額外抽5技能)
2HP=攀升(攻擊力+1,防御力+1)
3HP=擴(kuò)張(手牌數(shù)上限+1,技能手牌數(shù)上限+1)
都很強(qiáng),有多少血買多少。
當(dāng)然求穩(wěn)可以留2-3HP,防止下一個(gè)敵人有自動(dòng)虹吸等傷害特質(zhì)。

花色點(diǎn)數(shù)類

【全XX花色】牌堆全XX花色,但無法打出同花
一般不拿,同花防守反擊是我們的命根子。

【來自XX花色】技能消耗變XX花色
非常不靈活,一般不拿。
特別是魔女有很多消耗“任意花色”的好技能卡,比如【衰敗+1】,【回聲+2】。

【來自XX顏色】技能消耗變XX顏色
一般不拿。實(shí)在沒血了,可以拿變黑色,配合方片百搭,只有紅桃不能用來放技能
對(duì)一些使用點(diǎn)數(shù)消耗的技能,比如升華+2,紅皇后,是個(gè)加強(qiáng)。對(duì)消耗任意花色的,是削弱。

【放逐XX花色】移除一種花色
因?yàn)榭梢赃x方片百搭花色,所以就放逐其他三個(gè)花色中的一種即可
比較優(yōu)秀的選擇,可以使我們更容易組建出同花了,特別是配合加手牌上限的事件/裝備/特質(zhì)后。


【銳化/鈍化】選紅桃變方片,或者黑桃變梅花。
方片百搭,配合減少牌堆花色,容易組出同花了


【刪除/殺頭】移除所有2和3,10和J
對(duì)靠同花來使用5牌攻擊/防御的我們來說,影響不大。
可能在有裝備蛇杖(點(diǎn)數(shù)2可以翻倍戰(zhàn)斗傷害)時(shí)猶豫一下,其他時(shí)候都可以保護(hù)血量

傷害類

【單牌VS多牌】
當(dāng)然選多牌戰(zhàn)斗傷害+1,單牌戰(zhàn)斗傷害-1。
可能盜賊,獵人比較需要單牌攻防,魔女的多牌防御少牌是職業(yè)核心

【單個(gè)敵人VS多個(gè)敵人】
多個(gè)敵人攻擊傷害+1,單個(gè)敵人攻擊傷害-1
魔女只有一個(gè)AOE【導(dǎo)管】,所以選群體加傷,盡快減員敵人。
單挑盡管減傷,但防御壓力下來了,可以靠防守反擊打傷害,畢竟防御傷害不受影響。

【高血量VS低血量】
選對(duì)低血量敵人戰(zhàn)斗傷害+1,對(duì)高血量敵人戰(zhàn)斗傷害-1。
因?yàn)槟屑友舷薜摹旧A+2】,所以可以期待一手。
而且面對(duì)低血量高攻擊的群怪(比如甲蟲),可以更快讓對(duì)面減員。
巨人殺手看起來+2傷很強(qiáng),但自己血量也很危險(xiǎn)了。
有些回血消耗品是不能防御回合使用的。無種模式求穩(wěn)比較重要
一個(gè)低血量怪躲在{高級(jí)警衛(wèi)}后面,你都難以快速補(bǔ)刀。

其他類

【點(diǎn)燃】每回合開始,多抽1技能,獲得1次額外攻擊,但需要受到1點(diǎn)傷害
被坑過,現(xiàn)在選擇不拿。
因?yàn)橛凶柚够匮奶刭|(zhì){灼燒}(阿奴比特,上古之火),一旦無法快速解決對(duì)面,容易坑到自己。

【黃銅腐壞】回合開始時(shí),若手中技能數(shù)達(dá)到上限時(shí)(不再抽技能),對(duì)敵我造成1點(diǎn)傷害。
盡量不拿,拿了也要多用技能避免掉血。
1點(diǎn)AOE不夠看,敵人也有群體治愈,群體護(hù)盾等特質(zhì)

【鐵樹皮】回合開始,棄掉1手牌,獲得1護(hù)盾。
防御加強(qiáng),進(jìn)攻削弱(無法發(fā)動(dòng)五牌攻擊)。
順風(fēng)可以不拿,比如有回血裝備/可用物品保證容錯(cuò),需要打快一點(diǎn)。
在有【變心+1】,【雙身+2】,減費(fèi)的【回聲+1】,減費(fèi)的【衰敗+1】等補(bǔ)充手牌的技能卡后,可以拿。
逆風(fēng)拿了保命,對(duì)抗{自動(dòng)虹吸}{火焰}等強(qiáng)制扣血的特質(zhì)/環(huán)境時(shí)不錯(cuò)。

【新葉】-2最大技能手牌數(shù),回合開始,棄掉所有技能,重抽滿技能
在卡組很大,不靈活,有很多低費(fèi)技能時(shí),可以拿,每回合打光光,下回合又抽滿。
在卡組運(yùn)轉(zhuǎn)能力很強(qiáng)時(shí),可以不拿。
缺點(diǎn)一個(gè)是怕帶有{吸引沖擊}(抽技能扣血)的敵人(冰與火,監(jiān)視者),一個(gè)是商人那里購買能力下降

【新芽】棄掉所有技能,最大技能手牌數(shù)+1
一般都貪一下,不拿問題也不大。
缺點(diǎn)手牌丟光,在下一場戰(zhàn)斗開始時(shí)可能比較虛弱。
因?yàn)槟殬I(yè)過牌卡很多(【新衣柜】,【衰敗+2】),也有一些消耗品可以快速抽5張技能,所以迅速回歸滿技能狀態(tài)是很常見的

【揠苗助長】失去3HP換取手牌數(shù)+1
基本無腦拿。極端求穩(wěn)低于4血不拿(至少留2HP)
手牌數(shù)增加能大大提高組建同花的概率,同時(shí)釋放技能會(huì)更容易

總結(jié)
????基于方片百搭,多牌打單牌,群體輸出較差,過牌能力強(qiáng)等職業(yè)特點(diǎn),我們可以分析得出隨機(jī)事件對(duì)魔女的影響。
正面,可以無腦拿保護(hù)血量:
【放逐?/?/?花色】【銳化?/鈍化?】【移除點(diǎn)數(shù)】
【單牌<多牌】【單個(gè)敵人<多個(gè)敵人】【自身高血量>低血量】
【鐵樹皮】
負(fù)面大,基本扣血也不拿:
【全XX花色】【來自XX花色】【來自XX顏色】
【點(diǎn)燃】
都可以:
【犧牲神殿】【揠苗助長】【新芽】
【黃銅腐壞】【新葉】