兩個(gè)同為Screen Space的畫布,某方中的圖片即使穿過(guò)了另一方的畫布,也不會(huì)被遮擋。
sorting layer決定渲染順序(數(shù)值大的先渲染),只有A先渲染,且A的Plane Distance較大(可以理解為深度靠后),此時(shí)A中的圖片才能被另一方遮擋。