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觸樂夜話:一定要變強(qiáng)才可以嗎?

2022-03-08 19:36 作者:觸樂  | 我要投稿

希望在一個(gè)神秘的平行宇宙,無論是生活還是文藝作品,都有更多可能性。

編輯丨池騁


觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅老師保重!

和編輯部的其他老師一樣,這段時(shí)間我一直在打《艾爾登法環(huán)》。

相比于其他老師來說,我目前的進(jìn)度是比較落后的,一方面我經(jīng)?!碍h(huán)”里偷閑去干別的,另一方面是,我實(shí)在是不太擅長(zhǎng)——在打“環(huán)”之前,我的全部“魂”系游戲體驗(yàn)就只是在《血源詛咒》里見到了“磚哥”。這一次我真的是指天發(fā)誓痛下決心要把“環(huán)”打通,但一周之后,我也僅僅只是打過了兩個(gè)Boss,好不容易摸到了魔法學(xué)院的門口。今天楊宗碩老師在工作群里貼了一張完整的地圖,我兩眼一黑:原來我的開圖進(jìn)度只有三分之一。

我真的喜歡“環(huán)”嗎?這是一個(gè)難以回答的問題。比起其他“魂”系游戲來說,“環(huán)”的場(chǎng)景更敞亮,探索的自由度更高,所以對(duì)我的壓迫感小了許多——但它畢竟還是“魂”系,最核心的受苦環(huán)節(jié)是一樣的。對(duì)于一個(gè)新手來說,我在這個(gè)過程中肯定吃了更多的苦。

說起來,為什么要吃這份苦呢?其中有多少是因?yàn)椤按蠹叶荚诖?,所以我也不能落后”,有多少是因?yàn)椤跋M约捍蛴螒虻哪芰ψ儚?qiáng)”,有多少是因?yàn)椤拔揖褪窍胪妫闹懈械娇鞓贰??我同樣很難說清,但我知道前兩者在我內(nèi)心占據(jù)了不小的比重。如果“環(huán)”并沒有掀起這樣一場(chǎng)熱潮,甚至于“魂”系游戲本來就不受大眾歡迎,我有多大可能去受這個(gè)苦,只為了它本身?平心而論,幾乎是不可能的。

對(duì)我來說,打“環(huán)”在很大程度上是一個(gè)真正的苦差事。不全是因?yàn)樗y,當(dāng)然,難也是一個(gè)重要的原因,但我最直接的打“環(huán)”體驗(yàn)是,我的情緒起伏太劇烈了。尤其是當(dāng)我好不容易打過一個(gè)艱難的場(chǎng)景,或者殺死了一個(gè)Boss時(shí),我都會(huì)感受到一陣幾乎難以忍受的巨大情緒,不得不花點(diǎn)時(shí)間努力讓自己平靜下來。我會(huì)把手柄放在桌面上,雙手仍然緊緊握著,并且把額頭靠在手柄上,閉上眼睛。

過一會(huì)兒,可能只有三五秒鐘,那種情緒會(huì)像潮水般退去,我感到背上開始冒出細(xì)細(xì)密密的汗。我的手逐漸從手柄上松開,抬起頭來,盯著屏幕上的那個(gè)人看。哪怕屏幕上的那個(gè)人在虛擬世界中已經(jīng)算是個(gè)徹頭徹尾的脆皮了,可是她無論如何也比我強(qiáng)。朋友安慰我說,蠻好的,這樣打到通關(guān),說不定在控制情緒方面就有大大進(jìn)步。我從理論上知道這一點(diǎn),包括我自己也這么說,“環(huán)”能讓我成長(zhǎng),讓我變強(qiáng),讓我面對(duì)這個(gè)世界不再感到懼怕,但我在成長(zhǎng)、變強(qiáng)、不再懼怕之前,感受到的是潮水般涌來的弱小。

這種弱小體驗(yàn)對(duì)我來說并不陌生,在日常生活中,我有時(shí)也會(huì)體會(huì)到這種弱小。我不是會(huì)去上拳擊課嘛,在拳擊課上,教練是健壯的、嚴(yán)厲的、說一不二的,我跟他以及在場(chǎng)的所有男性學(xué)員的力量對(duì)比是如此懸殊,以至于在對(duì)練的時(shí)候,對(duì)方無論怎么讓著我,無論怎么讓我“用力打呀”,我打到他們身上的總是綿綿的力量。而他們要打回來的時(shí)候,我用拳套緊緊護(hù)住腦袋——教練說,只要你緊緊護(hù)住就不會(huì)疼!但每次對(duì)方輕輕一打,拳套就重重打在我的腦袋上。臨近下課的時(shí)候,大家會(huì)一起做平板支撐,這時(shí)教練會(huì)在我們之間緩慢地走來走去,一邊走一邊說:“我看看誰動(dòng)了?誰動(dòng)了所有人一起加30秒!”

我很清楚地知道,我并不太享受拳擊課。無論是在這個(gè)過程中反復(fù)確認(rèn)我和別人之間力量的懸殊,還是承受的各種精神壓力,都讓我很難享受其中。為什么要上拳擊課呢?拳擊本身不是特別吸引我,但我喜歡那種“我會(huì)變強(qiáng),總有一天我會(huì)比男人還要強(qiáng)”的想象——雖然我知道上幾節(jié)拳擊課,哪怕上兩三年拳擊課,我也基本上不可能揍倒一個(gè)1米8、200斤的男性。我不是為了揍倒某個(gè)目標(biāo)才要變強(qiáng)的,就僅僅是為了一個(gè)執(zhí)著的念頭:要是能變得足夠強(qiáng)就好了。

對(duì)我來說,這種念頭是非常矛盾的。一方面,我很希望自己能夠變強(qiáng),能克服所有困難,能變成一個(gè)方方面面都絕不會(huì)輸?shù)娜?;另一方面,我又很不喜歡自己被這種“只有足夠強(qiáng)才行”的想法困住,不得不去挑戰(zhàn)一些我根本不想挑戰(zhàn)的難關(guān),不得不說服自己“只要有所成長(zhǎng)就是值得的”……這個(gè)過程顯然并不快樂。

在某種意義上,打“環(huán)”就像是上拳擊課,它們兩者給我的感受有所重合。我覺得自己不能不去克服這些困難,無論是作為一個(gè)游戲編輯,還是作為一個(gè)絕對(duì)不能被看輕的女性,我都覺得自己不能不去克服這些困難。或者說,我只有兩條路可走,一個(gè)是足夠強(qiáng),超強(qiáng),直到把它通關(guān),最好還能再打上好幾周目,直到足夠純熟;另一個(gè)是完全不碰,自動(dòng)退出這個(gè)評(píng)價(jià)體系。

這還是讓我想起《寶可夢(mèng)大集結(jié)》。當(dāng)時(shí)在《寶可夢(mèng)大集結(jié)》里打得菜,遭到楊老師的嫌棄時(shí),我心里油然而生一種“老娘總有一天非得把你打服了不可”的念頭——雖然這跟努力練習(xí)拳擊,然后在物理上把楊老師打服相比還是輕松許多,但它的成本依然太高了,我最后也只是停留在想想算了的階段。但我心頭的憤懣該怎么消除呢?事實(shí)上,我自動(dòng)選擇了第二種路徑,就是退出這個(gè)評(píng)價(jià)體系,徹底躺平。我就打得菜,怎么了?那我不打了!就像把對(duì)方打服一樣,躺平也是一種精神勝利。

但我真正想說的是,我好討厭打,為什么一定要打,或者說,為什么一定要變強(qiáng)呢?無論是在這個(gè)世界,還是作為世界的映射的主流游戲里,多半都要打,多半都要競(jìng)賽,多半都要變強(qiáng),多半都在告訴我們?nèi)绾卧谝粋€(gè)殘酷而艱險(xiǎn)的世界中生存下去……要說這個(gè)過程中的情感體驗(yàn)吧,也不是完全沒有,有些劇情相當(dāng)不錯(cuò),但我最主要的感受還是累,太累了,就像我的生活一樣,就像我每天看到的世界一樣……

當(dāng)然啦,也有一些跟“打”毫無關(guān)系的、非常不錯(cuò)的嘗試,比如一些步行模擬器啦,一些視覺小說,一些意在表達(dá)和探索的獨(dú)立作品,它們多半體量不大,流程不長(zhǎng),一下子就結(jié)束了。人們也會(huì)承認(rèn)它們的創(chuàng)新嘗試,可我經(jīng)常聽到的評(píng)價(jià)往往是:“呃,它是還不錯(cuò)啦,但畢竟……”

畢竟不是打。

你當(dāng)然可以只玩那些特別小眾的作品,比如一個(gè)小人在洞穴里度過400天,幾乎不跟任何人說話,期間最大的樂趣就是閱讀《白鯨》,但你同時(shí)必須要接受自己Underrepresented(未被充分代表)的事實(shí):不打MOBA,不打MMO,不打3A動(dòng)作,你能說自己喜歡游戲嗎?你能說自己是個(gè)玩家嗎?頂多只能是個(gè)互動(dòng)敘事愛好者吧,但游戲,人們口中的游戲,顯然有遠(yuǎn)超互動(dòng)敘事的所指。

如果要當(dāng)一個(gè)玩家的話,你就要拿起槍,拿起劍,拿起火箭筒,騎上馬,開上車,打開一個(gè)巨大的地圖;奔跑,擊殺,慘叫,在地上翻滾,又爬起來突刺;打敗一個(gè)Boss,打敗好多好多個(gè)Boss,不止一遍地打敗好多好多個(gè)Boss;直到……直到什么呢?我不明白??赡芪倚睦镆恢庇X得這個(gè)世界是不太值得拯救的,所以所有拯救世界的努力都難以說服我。

這個(gè)世界好像從來不屬于我們這種沒有太多競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),甚至也沒有太多求生意志的人。正如一些不知從何傳來的老話說的,“世界是在斗爭(zhēng)中進(jìn)步的”,之類的。但我很懷疑,是否有些人,有些事,有些情感,有些始終無法被回答的問題,在這永無止境的斗爭(zhēng)和進(jìn)步中被落下了?或者在一個(gè)神秘的平行宇宙,無論是生活還是文藝作品,都有更多可能性……

不知道,但我會(huì)堅(jiān)持把“環(huán)”打完的。

充滿靈魂氣息的觸樂夜話,可以在本專欄和觸樂的微博:@觸樂網(wǎng)、微信公眾號(hào):觸樂(chuappgame)、以及觸樂網(wǎng)站:觸樂夜話看到,歡迎大家在上述任何一個(gè)地方的夜話里,和觸樂一起吐槽。?

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