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戰(zhàn)地1942原版聯(lián)機作戰(zhàn)教學視頻合集

2021-01-25 11:31 作者:戰(zhàn)地士兵  | 我要投稿

有問題可加群:【戰(zhàn)地1942新聯(lián)機主群:865808191】【戰(zhàn)地1942貼吧交流群:984419235】

前言

? ? ? ?在戰(zhàn)地1942原版聯(lián)機對戰(zhàn)時,對游戲機制不太了解的玩家往往會不理解一些情況:為什么我的坦克被敵人一炮打炸了,對方的坦克是不是不正常?又或者會疑惑其他玩家的機槍射擊/炸彈投擲為什么這么準?為什么有些玩家總是能夠在戰(zhàn)機狗斗中占得先機,而我只會和機器人繞圈?一些老玩家整理了關于這些方面的視頻,您可以通過觀看視頻,從老玩家的第一視角來理解游戲的各方各面。

索敵

? ? ? ?戰(zhàn)地1942沒有標記和點亮系統(tǒng),敵人的位置可以通過戰(zhàn)場信息推測。人少的時候只要開載具,或者擊殺機器人,或者搶點,就很容易被熟練的玩家找到位置,然后被擊殺;但是人多因為信息更多更混雜,反而很難有針對性,對于萌新玩家來說,來自某個熟練玩家的壓力也大大降低

  • 小地圖上沒有人駕駛的載具是灰色的,如果載具消失則有可能敵人上了該載具(或者被炸毀);反過來,如果地圖上在一個本沒有刷載具的地方憑空出現(xiàn)一個載具,則有敵人在那個空載具附近。

  • 載具按C不斷切換視角,開飛機切換視角可以防敵機偷襲;開坦克不斷切視角可以防敵人繞后偷襲,切視角在巷戰(zhàn)中也可以看到某些視野盲區(qū)的狀況。

  • 隊友被擊殺在小地圖上消失,結(jié)合左上角的擊殺提示,可以推測隊友陣亡地點附近有敵人。

  • 帶機器人的局,機器人偶爾會把槍指向房子或者某個方向然后呆住,則里面大概率會有敵人。

  • 突然出現(xiàn)的手雷、炸藥和地雷,地上被切換的包裹,被打殘的載具,被拉白的旗幟。。??傊螒蛑腥魏问挛锏淖兓伎梢猿蔀橥茰y敵人位置的參考信息,別人也會因為這些信息找到你的位置。如果對地圖足夠熟悉,也很容易推測敵人的進攻路線和位置。

坦克毀傷

? ? ? ?與現(xiàn)在的游戲相比,戰(zhàn)地1942的坦克毀傷機制非常簡單,坦克車體和炮塔具有毀傷模型,不同部位的護甲等級(坦克的護甲等級為50到54)不同,不同坦克的炮彈打到不同等級的護甲傷害不同。如以下圖片所示,虎式車體前裝甲的護甲等級為54,是最高等級;而履帶部位和車體尾部和頂部的護甲等級為51,是坦克護甲的薄弱之處(游戲中四號坦克、謝爾曼坦克等坦克的最低的護甲等級為50)。

原版和資料片坦克的毀傷模型

????????在戰(zhàn)地1942中,M10、虎式被設定為"重型坦克",而謝爾曼坦克、四號坦克被設定為"輕型坦克",各個坦克之間的屬性有著細微的差別:游戲中的虎式的生命值為125,而其他坦克的生命值均為100;游戲中的四號坦克的彈道相對更為平直,使得它精準性更好;通過查表,我們又可以得知M10的炮彈有著最高的傷害(對于護甲等級分別為50、51、52、53、54的護甲,M10的炮彈傷害分別為156、91、52、39、26;虎式坦克的為132、77、44、33、22;謝爾曼和四號坦克的為100、50、40、25、10,對于每輛坦克都會設定一個“癱瘓血量”,即當坦克的血量為12時,坦克無法移動,炮塔移動速度變得十分緩慢,且每秒扣除1.5點血量,如果坦克在癱瘓狀態(tài)時被迫位移或者在位移時進入癱瘓狀態(tài)將直接爆炸,這意味著M10一旦擊中一輛移動中的“輕型坦克”的側(cè)面裝甲即可輕松摧毀它)。

????? ?官方資料片中,M3格蘭特和M11-39生命值為80,突擊虎、T95、三號突擊炮的生命值為100。由于M3火炮運載車的毀傷模型是半履帶車級別,所以沒放在上圖對比。(對于護甲等級分別為50、51、52、53、54的護甲,M3火炮運載車的炮彈傷害分別為130、65、52、32.5、19.5;三號突擊炮的炮彈傷害分別為110、55、44、27.5、11;M3格蘭特和M11-39的炮彈傷害分別為24、16、12、12、8;T95的炮彈傷害分別為120、100、80、60、30;突擊虎的炮彈傷害分別為120、100、80、60、50)

???????三號突擊炮在羅馬之路里面防護能力堪比重坦,輸出也比輕坦高一檔,加上車頂機槍能360度旋轉(zhuǎn),作戰(zhàn)能力相比同級的M3火炮運載車強太多(生命值90)(三號突擊炮對半履帶車的殺傷力沒有原版重坦克那么強,對46和47護甲傷害為44和38.5,虎式是88/66,M10是104/78,四號是60/35,M11-39是32/28。M3GMC打三突還是有一戰(zhàn)之力,不過和三號突擊炮正面換血不占優(yōu)勢,而且相比三突更容易被對面無炮塔輕坦克打掉)

M3火炮運載車毀傷模型

? ? ? ?細微的坦克屬性影響了不同坦克的作戰(zhàn)風格:虎式坦克在射擊后車體穩(wěn)定性很差,但依賴較高的血量和極佳的原地轉(zhuǎn)向性能,能夠在近距離作戰(zhàn)中從容應對繞后的敵人;四號坦克則依靠較為平直的彈道,可以從中距離消耗敵人;M10坦克殲擊車依靠單點爆發(fā)能力,逐一摧毀敵人輕坦克或是重創(chuàng)敵人重坦克;而謝爾曼坦克中在游戲中有不錯的機動性,掩護隊友、沖鋒陷陣以及繞后突襲都能擔當大任。當然,游戲中還有著T34坦克(在游戲中被設定為蘇軍的重型坦克)這樣兼具輕坦克射擊頻率、重坦克防護、M10高爆發(fā)能力的怪胎。

? ? ? 另外,通過查表可以發(fā)現(xiàn)魚雷對輕坦克的尾部傷害為100(可一擊必殺),對重坦克的尾部傷害為80(需要兩發(fā))。在國外服魚雷機出現(xiàn)的頻率很低,但在過去的PVP國服中,在搶旗圖中用魚雷機替代了俯沖轟炸機,魚雷機擊殺坦克有了實際的意義。如何用魚雷機擊殺坦克參考【魚雷機投彈教學篇】。

? ? ? 對于坦克弱點的更多細節(jié)可以參考下文中【坦克弱點教學篇視頻】以及【戰(zhàn)地1942毀傷系統(tǒng)詳細說明和數(shù)據(jù)表格】的鏈接。

戰(zhàn)地1942更為詳細的毀傷系統(tǒng)介紹參考以下兩個鏈接

戰(zhàn)地1942毀傷系統(tǒng)數(shù)據(jù)表格(英):http://bfmods.com/mdt/Tutorials/Damage%20Tutorial/damagegrid.html

戰(zhàn)地1942毀傷系統(tǒng)詳細說明(英):http://bfmods.com/mdt/Tutorials/Damage%20Tutorial/DamageTutorial.html

?飛機性能? ? ?

? ? ? ?同樣,戰(zhàn)地1942原版中的戰(zhàn)斗機之間的性能也有著細微的差別。在戰(zhàn)地1942原版中,有六種戰(zhàn)斗機,美軍的野馬戰(zhàn)斗機和海盜式戰(zhàn)斗機,英軍的噴火式戰(zhàn)斗機,德軍的Bf109、日本的零式以及蘇軍的Yak-9。

《戰(zhàn)地1942》中各戰(zhàn)斗機間存在差異的數(shù)值

1、空氣阻力系數(shù)越小,飛機越快。高空平飛速度排名:海盜>野馬>>零式>噴火>雅克9>BF109。

2、轉(zhuǎn)動慣量的三個數(shù)值分別與戰(zhàn)機的垂直翻轉(zhuǎn)半徑、水平轉(zhuǎn)向半徑、水平翻滾半徑的大小有聯(lián)系,該值越大旋轉(zhuǎn)半徑越大。水平轉(zhuǎn)向性能排名:零式>野馬>噴火>海盜>BF109≈雅克9。

3、機翼和副翼升力之差可以用來粗略的評價戰(zhàn)機的翻滾性能,結(jié)合各數(shù)值,翻滾性能排名:野馬>零式>噴火>海盜>BF109≈雅克9。類似的得到戰(zhàn)機的垂直機動性能排名:BF109>海盜>野馬>零式>雅克9>>噴火式。

4、海盜式戰(zhàn)斗機的機翼的升力低,在航母上起飛時若提前轉(zhuǎn)向會墜入海中。

5、傷害系統(tǒng)相關:戰(zhàn)斗機有三種材質(zhì),子彈對60材質(zhì)的傷害為24,對61材質(zhì)傷害為16,對63材質(zhì)傷害為2,戰(zhàn)斗機的癱瘓血量為20.也就是說戰(zhàn)斗機子彈垂直打中敵方最薄弱的地方兩梭子基本就冒火了,打中次薄弱的敵方基本也就三梭子(不過空戰(zhàn)一般都會有傾斜角,所以實戰(zhàn)傷害和這里描述不一定一致)。

以下兩張傷害模塊圖中紅色為60材質(zhì),黃色為61材質(zhì),綠色為63材質(zhì)。不考慮模型大小的防護性排名:噴火>野馬>雅克9>BF109≈海盜>零式

對《戰(zhàn)地1942》的戰(zhàn)斗機的狗斗技巧有興趣的玩家可以觀看KAZE丿風收集的視頻。

戰(zhàn)地1942原版游戲教學

作者:M1903snipertype,游戲ID:[qq]

視頻:

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專欄:

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戰(zhàn)地1942原版戰(zhàn)斗機狗斗教學

作者:KAZE丿風 游戲ID:=KPM= Kaze

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