《晶核》狂戰(zhàn)士技能攻略及兌換碼
今天同樣也給大家?guī)?lái)手游內(nèi)部號(hào)攻略,這也是大部分手游愛(ài)好者所關(guān)心的問(wèn)題,很多玩家為此走了許多彎路,那它到底有什么魔力呢?
每天648-2000千充值,游戲開(kāi)局5-1w充值等基礎(chǔ)福利,中期、后期福利具體情況不明。雖然這種號(hào)很好,但是數(shù)量非常稀少,目前 【忘川互娛】” 已經(jīng)成為這一方面的主流,對(duì)于一些游戲圈子的事,我們不去了解也是全然無(wú)知的,發(fā)98獲取內(nèi)部號(hào)
需要內(nèi)部號(hào)兌換碼更多福利詳情請(qǐng)關(guān)注【忘川互娛】,并且發(fā)送暗號(hào):98
晶核禮包碼
最新兌換碼
AOE123
CD666
CD888
UD356
ZX167
5XR123
關(guān)注【忘川互娛】,暗號(hào):98,獲取內(nèi)部號(hào)福利資訊
晶核充值返利、充值折扣平臺(tái)
晶核游戲內(nèi)部號(hào)充值返利
★100-299元返利5000% ★300-599元返利6000%
★600-999元返利8000% ★1000-2999元返利10000%
★3000-4999元返利12000% ★5000-9999元返利15000%
★10000-49999元返利20000% ★50000元以上返利30000%
本期給各位帶來(lái)劍士一轉(zhuǎn)職業(yè)——狂戰(zhàn)士lv30時(shí)的個(gè)人技能加點(diǎn)搭配和分析。
狂戰(zhàn)士——“正義也好,邪惡也罷,都將屈服于純粹的力量之下”
狂戰(zhàn)士,基礎(chǔ)職業(yè)劍士的一轉(zhuǎn)職業(yè)之一,人物其名,桀驁狂野、肌肉猛男,癡迷于戰(zhàn)斗和自身力量的錘煉,會(huì)因?yàn)闊嵫ざ范d奮。其技能以大開(kāi)大合的純力量型為主,爆發(fā)力強(qiáng),輸出高,完全依靠力量屬性的純物理傷害職業(yè)。

狂戰(zhàn)士既包含有劍士這一基礎(chǔ)職業(yè)的技能,也有著其職業(yè)專(zhuān)屬的狂戰(zhàn)劍技。角色等級(jí)達(dá)到30級(jí)時(shí),主動(dòng)技能包括崩裂猛擊、上挑、刃錨、躍空挑、蓄力斬、劍風(fēng)龍卷、平波摜劈斬、大地震顫、斷罪吸虹、追身連斬等,被動(dòng)技能涵蓋重甲大師、輕捷、擴(kuò)散、劍油、極限閃避、厚重、狂熱、收割、擊破、怒焰、轉(zhuǎn)化等,以及終結(jié)技斷空影襲。

狂暴血盾流
和同為劍士職業(yè)的魔劍士相比,狂戰(zhàn)士舍棄了敏捷飄逸的高頻率攻擊,轉(zhuǎn)為使用巨劍以絕對(duì)的力量壓制輸出。在角色30級(jí)之前,狂戰(zhàn)士的主動(dòng)技能不多,但是以位移突進(jìn)和破盾擊倒這類(lèi)近身暴力技能為主,兼之其本身血量越少傷害越高的特效,因而狂戰(zhàn)的打法就是簡(jiǎn)單粗暴的突進(jìn)近身后正面硬剛。此外,狂戰(zhàn)自身防御也不像魔劍士很脆,其30級(jí)時(shí)解鎖的技能“怒焰”,更是能夠?qū)⒀哭D(zhuǎn)化為護(hù)盾,進(jìn)一步提高近戰(zhàn)時(shí)的坦度。在PVE戰(zhàn)斗中,前期不用擔(dān)心技能過(guò)多不知如何選擇的問(wèn)題,只需要考慮適合自己的加點(diǎn)方式即可。30級(jí)以內(nèi)的技能搭配如下:

首先,在被動(dòng)技能方面,狂戰(zhàn)士除了已擁有的被動(dòng)技能之外,其余的諸如劍油這類(lèi)百分比增加物理傷害的技能,以及收割、擊破這一類(lèi)主動(dòng)技能的專(zhuān)屬技能,都是需要點(diǎn)滿的。
被動(dòng)技能所帶來(lái)的屬性提升收益很高,是角色的關(guān)鍵,尤其是狂戰(zhàn)士等級(jí)達(dá)到30級(jí)時(shí),新增的被動(dòng)技能怒焰更是成為狂戰(zhàn)技能的核心,配上角色15級(jí)時(shí)解鎖的被動(dòng)狂人,打造出狂戰(zhàn)這一職業(yè)的暴力的正面戰(zhàn)斗方式。
狂人(被動(dòng))——損失生命值越多,普攻和技能增傷倍率越高。
怒焰(被動(dòng))——釋放技能扣血并轉(zhuǎn)化為生命上限百分比的護(hù)盾。
狂人和怒焰這兩個(gè)被動(dòng)技能相輔相成,前者血量越低傷害越高,后者則是釋放技能百分比扣血轉(zhuǎn)化護(hù)盾,僅此兩項(xiàng)核心便構(gòu)筑出狂戰(zhàn)這一個(gè)職業(yè)狂暴血盾流打法中能抗能輸出的近身戰(zhàn)斗形式。
而同為劍士系的進(jìn)階職業(yè),狂戰(zhàn)士相較于魔劍士,主動(dòng)技能并不多,主要的技能剛好能夠填充八個(gè)技能欄。其技能多以位移、破盾和霸體等特性為主,進(jìn)、控制、壓制效果顯著,完美貼合近身硬碰硬的戰(zhàn)斗形式。
不過(guò),受限于技能點(diǎn)的數(shù)量,玩家在為數(shù)不多的主動(dòng)技能加點(diǎn)方面是沒(méi)法做到面面俱到,可以根據(jù)自己的喜好和理解選擇偏重自由加點(diǎn)。
像筆者就更偏向于平波摜劈斬、大地震顫、追身連擊這三項(xiàng)技能的拉滿,其余的主動(dòng)技能則是起到空白時(shí)間銜接、特性效果輔助和輸出傷害補(bǔ)充等作用。


狂暴血盾流的優(yōu)劣
優(yōu)點(diǎn):
突進(jìn)位移技能多,許多技能具備不錯(cuò)的破盾效果,少數(shù)技能稍微彌補(bǔ)控制不足缺陷。釋放技能百分比扣血,血量越少輸出傷害越高,兩者之間形成互補(bǔ)趨勢(shì)。部分被動(dòng)技能加血量,以及釋放技能按照血量上限百分比增加護(hù)盾,較大的增加自身坦度,彌補(bǔ)殘血容易暴斃的缺陷。簡(jiǎn)單粗暴的近身硬剛類(lèi)型角色,對(duì)于走位、閃避一類(lèi)的技巧需求偏低,容錯(cuò)率較高。

缺點(diǎn):
狹路相逢勇者勝,正面硬碰硬的情況下,不是敵人死就是自己死,不需要太多技巧的情況下,對(duì)于裝備的需求也就越大,有一種“欺軟怕硬”的感覺(jué),遇到小怪輕輕松松,遇到深淵級(jí)難度的強(qiáng)悍Boss,殘血時(shí)候很容易暴斃。

最后
面對(duì)和玩家之間的PVP戰(zhàn)斗,狂戰(zhàn)士還是相當(dāng)強(qiáng)力的,其依靠釋放技能后的護(hù)盾,生存能力遠(yuǎn)勝于其他脆皮職業(yè),而自帶破盾、浮空效果的普通攻擊,雖然攻擊慢,但是爆發(fā)強(qiáng),也不用過(guò)于依賴競(jìng)技場(chǎng)中消耗迅速的能量,抓住敵人技能放空沒(méi)有能量的空隙,快速近身猛A,然后伺機(jī)脫離戰(zhàn)場(chǎng),這便是狂戰(zhàn)PVP猛男戰(zhàn)術(shù)。
