2,沖鋒狀態(tài)
2,沖鋒狀態(tài):在沖鋒狀態(tài)下,單位會選擇你設定的沖鋒對象的一個模組為沖鋒目標。此時,模組的移動速度會從面板上的跑步速度提升為隱藏的沖鋒速度,并會對沖鋒狀態(tài)下發(fā)生碰撞的敵方模組造成沖擊傷害或碰撞傷害(兩種模型碰撞傷害詳見下文)
單位在沖鋒狀態(tài)下還會獲得15點額外士氣,100%沖鋒加成。
當單位接觸到了自己的沖鋒目標,或者因為各種原因沖鋒奔跑被迫強制中斷時(比如有第三者半路殺出來強行把單位停?。?,沖鋒狀態(tài)結束。
附1:雖然原版目前這種情況沒有觀察到,但是沖鋒狀態(tài)沒有時間上限,所以如果甩不開,又追不上,又沒有人把沖鋒單位停住,沖鋒狀態(tài)會一直持續(xù)下去。
附2:士氣+15在發(fā)生碰撞后在單體身上會繼續(xù)存在幾秒鐘,在多模組騎兵身上時間更久,可能是因為某些模組沖鋒狀態(tài)結束的晚的原因。
結論依據:自制mod實驗。
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