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我們試玩了《看門狗:軍團》,并和制作人聊了聊

2019-06-11 16:01 作者:游民星空官方  | 我要投稿

  感謝育碧的邀請,我在育碧E3發(fā)布會正式公布《看門狗:軍團》之前,已經(jīng)秘密玩到了這款游戲,并對制作人進行了采訪。

  老實說,我在真正玩到《看門狗:軍團》之前一度以為它又是款換個城市、換個主角、然后繼續(xù)套用育碧公式的例行續(xù)作。然而我的看法在實際上手游玩的那一剎那發(fā)生了180度轉(zhuǎn)變——那一刻我非常確信它將會成為幾個小時后制霸整場育碧發(fā)布會的王者。《看門狗:軍團》讓我重新燃起了對育碧開放世界游戲的熱情和期待!

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  《看門狗:軍團》的背景設(shè)定在未來反烏托邦倫敦。游戲沒有主角,你可以扮演開放世界中的任何一個NPC:可以是進行街頭表演的行為藝術(shù)家,可以是西裝革履的上班族,可以是弓腰駝背的退休老人,也可以是混跡街頭無名混混……

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  在開始游玩時,我扮演的是一名擅長黑客技術(shù)的老太太。通過手機可以掃描并獲得附近所有NPC的信息、屬性。隨后我把中意的幾個人加進了通訊錄,在完成了相應(yīng)的招募任務(wù)后,這幾個NPC加入了我的團隊,而我也就此可以開始隨意在團隊成員中任意切換了。當(dāng)然,不同NPC會有著不同的價值觀念,對待反抗組織的態(tài)度也各不相同。游戲則通過一個量表的形式表示其對反抗組織的認可度——認可度越高的人越容易招募,反之則需要耗費較大的功夫從才能讓其加入隊伍之中。

  而這也就自然而然地引導(dǎo)出了一套NPC的搜集、管理和成長體系,在《看門狗:軍團》中招募伙伴的過程就像是在捕捉“黑客寶可夢”……

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  讓“隨意扮演任何NPC”的創(chuàng)意顯得更有魅力的,則是永久死亡機制。在戰(zhàn)斗中力竭倒下后,游戲會提供給你兩個選項:其一,投降被捕。這會讓該角色被送往監(jiān)獄,在他刑滿出獄前你將無法使用他。有意思的是,投降被捕后平均只需要服一個“20分鐘有期徒刑”……其二則是強行支撐著站起來,反抗到底。這相當(dāng)于就像《只狼》一樣給你一次原地滿血復(fù)活的機會,只不過在此之后如果很快又死掉一次,那么你控制的這個角色就會永久死亡。

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  這樣的死亡懲罰機制非常有意思。一方面,和其他絕大多數(shù)有著“永久死亡”機制的游戲相比,《看門狗:軍團》的包容性和容錯率都更高,游戲難度依然控制在一般玩家可接受的范圍內(nèi)。另一方面,永久死亡會讓你在游玩的時候注意力高度集中。未來倫敦畢竟不是洛圣都那樣的胡逼游樂場,你最終需要為自己的行為負責(zé)——稍有不慎,精心培養(yǎng)的“黑客寶可夢”可能就會跟你永別了……

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  在死亡方面,《看門狗:軍團》另外一個比較有意思的設(shè)定是,任務(wù)成敗并不完全和角色生死掛鉤。比如在一次偷取數(shù)據(jù)的任務(wù)中,我扮演NPC甲潛入了敵人基地,并成功獲取并上傳了資料。但是在接下來逃離任務(wù)區(qū)域的過程中,因為**作失誤不慎暴露了位置,NPC甲不幸陣亡。然而任務(wù)并沒有因此失敗,我也沒有從上一個檢查點重新開始游戲——接下來鏡頭一轉(zhuǎn),隊伍中的NPC乙收到了NPC甲在犧牲前上傳的資料,繼承了逝者的遺志和之前的任務(wù)進度。而這也就意味著死亡不再單純地是一種失敗。為了完成某些高價值任務(wù),你或許會不得不在這方面不擇手段……

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  《看門狗:軍團》的開放世界是完全動態(tài)的。每一個NPC都有獨一無二的背景故事、人際關(guān)系網(wǎng)絡(luò)、生動的作息規(guī)律、以及特殊的屬性特長。你可以隨時隨地在成功招募的NPC之間自由切換,而沒有親自控制的NPC則會在開放世界里繼續(xù)自己的日常生活:上班、購物、泡吧、散步……根據(jù)各個NPC即時所處的位置不同,你可能會在各個招募的NPC之間頻繁切換,從而更加便利地完成各個階段橫跨較大地圖范圍的大型任務(wù)。

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  在各個NPC的專精方面,《看門狗:軍團》提供了戰(zhàn)斗、潛行和黑客這三種截然不同的風(fēng)格。擅長戰(zhàn)斗專精的人往往體格更加強壯,擅長使用火力驚人的致命武器;擅長潛行的人擁有短時間暫時隱身的主動技能,能夠讓你比較靈活地潛入敵人防守重地。而具備黑客專精的人則更加擅長擺弄遙控機器人——他們只需要安全淡定地坐在咖啡館或靠在墻壁上玩手機,即可操控各種智能設(shè)備達成自己的目的。

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  本作在戰(zhàn)斗方面的特性被有意弱化了。在不得不與敵人起沖突的時候,游戲也會更加鼓勵你使用電擊槍這類非致命武器——這一方面能較好控制你的威脅度、提高你在圍捕行動中生存的概率;另一方面,也是為了盡可能避免跟敵對NPC結(jié)仇,從而降低你在未來招募某些高價值敵人的難度??梢悦黠@感受到,與前兩部《看門狗》相比,本作提供了更加豐富的完成任務(wù)的可能性,也讓你在面對危機狀況時,擁有更具彈性的應(yīng)對空間。

  以上便是我在本次試玩中的主要感受。試玩結(jié)束后,我對《看門狗:軍團》的制作人Sean Crook進行了簡短的采訪,問了幾個關(guān)于本作機制玩法方面最好奇的問題。

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  采訪概要經(jīng)整理如下:

  不倒翁:在沒有固定主角的情況下怎么展開故事?這種設(shè)計會不會給敘事帶來困難?

  制作人:《看門狗:軍團》的故事并不是聚焦于特定的人,而是一整個團隊,是平民中的英雄。哪怕再平凡的人,通過團隊合作,各施所長,也能匯聚成一股強大的力量,這本身就是一個很偉大的故事。當(dāng)然,我們也設(shè)計有龐大且有著多條分支的故事線,我相信玩家們最終會喜歡。

  不倒翁:為什么會想到加入永久死亡機制?

  制作人:主要還是希望玩家能獲得這樣的一種體驗,那就是自己在這個世界中的一舉一動都非常重要,你的行為將會深刻地影響自己命運。此外,因為這款游戲有著比較真實的人際關(guān)系系統(tǒng),游戲也會忠實地記錄因為殺人而在相關(guān)人員和團隊之間造成的仇恨關(guān)系。對于殺害了自己團隊成員的敵人,你可以選擇以牙還牙,展開報復(fù);也能夠反其道而行之,用行動感化他,將之納入自己的隊伍。不論如何,這都會延伸出一場一波三折的有趣冒險。

  不倒翁:本作的背景舞臺為什么選擇未來倫敦?

  制作人:這其實是一個非常理所當(dāng)然的選擇。倫敦是當(dāng)今世界上最重要、也是最具知名度的城市之一,在歷史上很長一段時間內(nèi)甚至是整個世界的中心。而今天的倫敦依然走在高科技領(lǐng)域最前沿。因此很自然可以用一種非常具有科技感的方式設(shè)想未來倫敦的氣質(zhì)。

  不倒翁:完成主線任務(wù)大概需要多長時間?終局后會提供額外的故事內(nèi)容嗎?

  制作人:游戲內(nèi)容挺豐富,我估計大約得花費40小時作用通關(guān)主線故事。除了主線之外游戲還有海量有趣的支線故事可供游玩,在游戲發(fā)布后,我們也將持續(xù)更新新內(nèi)容。完全不用擔(dān)心它不夠玩。

我們試玩了《看門狗:軍團》,并和制作人聊了聊的評論 (共 條)

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