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你對(duì)那種能力一無(wú)所知,盤點(diǎn)游戲史上重磅收購(gòu)事件

2022-01-19 17:30 作者:WePlay游戲文化展  | 我要投稿

昨天晚間,微軟宣布687億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪,收購(gòu)后微軟將一舉成為全球第三大游戲公司。這樣一個(gè)突如其來(lái)的巨額收購(gòu)也刷新了這個(gè)月Take-Two剛創(chuàng)下的127億美元收購(gòu)Zynga的記錄。近年來(lái)游戲公司間的巨額收購(gòu)案層出不窮,以下的這些案例每個(gè)都在當(dāng)時(shí)掀起了不小的波瀾。


BioWare和Pandemic被EA收購(gòu)

日期:2007年10月12日

金額:6.2億美元

Bioware是深受玩家喜愛的游戲工作室之一,他們制作了《博德之門》、《翡翠帝國(guó)》、《龍騰世紀(jì)》以及《質(zhì)量效應(yīng)》等頗受好評(píng)的游戲。2007年10月,EA宣布與Elevation Partners投資公司聯(lián)合收購(gòu)VG Holding。收購(gòu)后VG Holding旗下的兩家第三方游戲開發(fā)商BioWare和Pandemic,將從現(xiàn)在起被并入到由Frank Gibeau領(lǐng)導(dǎo)的EA Games品牌下,轉(zhuǎn)變?yōu)镋A旗下的游戲工作室。


Mojang Studios被微軟收購(gòu)

日期:2014年9月15日

收購(gòu)額:25億美元

Mojang是知名游戲《我的世界》的開發(fā)商,從2011年問(wèn)世后,經(jīng)《我的世界》的全球累計(jì)銷量已經(jīng)超過(guò)2億份,成為史上最暢銷的游戲作品之一,此后還衍生了《我的世界:地下城》、《我的世界:故事模式》等。

2014年,微軟花費(fèi)25億美元收購(gòu)Mojang,使其成了Xbox第一方游戲工作室之一。


Riot Games被騰訊全資控股

日期:2015年12月17日

2008年,騰訊投資RiotGames獲得22.34%的股權(quán);2011年11月,騰訊花費(fèi)2.31億美元增持股權(quán),持股比例達(dá)到92.78%,到了2015年12月騰訊買下剩余7%的股份完成了對(duì)《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商Riot Games的全資控股。騰訊完成全資控股后,Riot決定將原本的股權(quán)激勵(lì)計(jì)劃做相應(yīng)的調(diào)整,用靈活的政策吸引并留住游戲人才,成為最適合工作的偉大公司。


King被動(dòng)視暴雪收購(gòu)

日期:2016年2月23日

收購(gòu)額:59億美元

社交手游開發(fā)商成立于瑞典斯德哥爾摩,公司最具代表性的作品是暢銷三消手游《糖果傳奇》,以及其三款續(xù)作:《糖果蘇打傳奇》、《糖果果凍傳奇》和《糖果朋友傳奇》。在被動(dòng)視暴雪收購(gòu)后,king在市場(chǎng)上呈現(xiàn)出強(qiáng)大的生命力和吸金能力。


Supercell被騰訊收購(gòu)

日期:2016年6月21日

收購(gòu)額:102億美元

Supercell是芬蘭的手游開發(fā)商,成立于2010年,經(jīng)過(guò)多年發(fā)展在全球多地設(shè)有辦公室,目前旗下有4款游戲累計(jì)收入超10億美元分別是《荒野亂斗》、《部落沖突》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》和《卡通農(nóng)場(chǎng)》。

2016年6月,騰訊領(lǐng)頭的一個(gè)財(cái)團(tuán)以102億美元收購(gòu)了Supercell 81.4%的股份。


Bethesda Softworks被微軟收購(gòu)

日期:2020年9月21日

收購(gòu)額:75億美元

Bethesda是一家著名的主機(jī)和PC游戲開發(fā)商,擁有“上古卷軸”、“輻射”等經(jīng)典游戲系列。2020年9月,微軟以75億美元現(xiàn)金完成了對(duì)Bethesda Softworks母公司ZeniMax Media的收購(gòu)。未來(lái),B社開發(fā)的新作都將登陸游戲訂閱服務(wù)Game Pass。


Gearbox被Embracer Group收購(gòu)

日期:2021年2月3日

收購(gòu)額:13.7億美元

Gearbox Software是一家1999年2月成立的游戲開發(fā)公司,公司位于美國(guó)德克薩斯州普萊諾市。其憑借2009年黑馬作品《無(wú)主之地》被國(guó)內(nèi)眾多玩家所熟知。2021年2月THQ、4A Games的母公司Embracer Group全資收購(gòu)Gearbox,被收購(gòu)后Gearbox團(tuán)隊(duì)表示將擴(kuò)大旗下的兩個(gè)工作室與擴(kuò)大合作伙伴關(guān)系。


Codemaster被EA收購(gòu)

日期:2021年2月

收購(gòu)額:12億美元

Codemaster是家以賽車競(jìng)速游戲聞名的游戲工作室,旗下最為出名的就是《F1》以及《Dirt》系列的游戲了。Codemaster被收購(gòu)的事情也是一波三折,先是在2020年12月爆出GTA開發(fā)商Rockstar母公司Take Two以9.7億美元的價(jià)格達(dá)成收購(gòu)協(xié)議,之后又被EA以12億美元的金額虎口奪食。然而被EA收購(gòu)后僅4個(gè)月,Codemaster的CEO以及財(cái)務(wù)總監(jiān)就被證實(shí)將會(huì)在月尾證實(shí)離開工作室。


沐瞳科技被字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)

日期:2021年3月22日

收購(gòu)額:40億美元

沐瞳科技成立于2014年,總部位于上海,代表作是MOBA手游《無(wú)盡對(duì)決》,而后還發(fā)布了兩款I(lǐng)P衍生作《無(wú)盡對(duì)決:冒險(xiǎn)》和《無(wú)盡對(duì)決:Pocket》。2021年3月22日,互聯(lián)網(wǎng)巨頭字節(jié)跳動(dòng)通過(guò)子公司朝夕光年,完成了對(duì)Moonton沐瞳科技的收購(gòu),出資高達(dá)40億美元。


Glu Mobile被EA收購(gòu)

日期:2021年4月30日

收購(gòu)額:24億美元

GluMobile是美國(guó)舊金山的游戲公司,被收購(gòu)時(shí)總收入達(dá)5.4億美元,代表作品有《迪士尼巫師競(jìng)技場(chǎng)》、《金·卡戴珊:好萊塢》和《美女餐廳冒險(xiǎn)》等。2021年4月30日,EA用24億美元完成對(duì)GluMobile的收購(gòu),而后者給EA不僅帶來(lái)15款游戲,還有1億個(gè)每日活躍用戶。


SpinX Games被網(wǎng)石收購(gòu)

日期:2021年8月3日

收購(gòu)額:22億美元

2021年8月3日,韓國(guó)手游公司網(wǎng)石用21.9億美元收購(gòu)在當(dāng)時(shí)全球收入排名第三的社交博弈手游公司SpinX。SpinXGames成立于2014年,被收購(gòu)時(shí)營(yíng)業(yè)收入4.32億美元,和其他社交博弈游戲不同,它不提供真錢賭博,收入來(lái)源于內(nèi)購(gòu),代表作品《Cash Frenzy》、《Lotsa Slots》和《Jackpot World》等。


Asmodee被Embracer Group收購(gòu)

日期:2021年12月16日

收購(gòu)額:31億美元

法國(guó)桌游巨頭Asmodee成立于1995年,曾推出《卡坦島》、《星球大戰(zhàn):X翼戰(zhàn)機(jī)》、《車票之旅》(Ticket to Ride)和《圖騰快手》等知名桌游。在公司發(fā)展過(guò)程中,Asmodee累計(jì)收購(gòu)了22家子公司和300多個(gè)IP,2020年旗下游戲的全球銷量超過(guò)了3900萬(wàn)份。2021年12月16日,瑞典游戲公司EmbracerGroup宣布以31億美元收購(gòu)法國(guó)桌游巨頭Asmodee。


Zynga被Take-Two收購(gòu)

日期:2022年1月11日

收購(gòu)額:127億美元

2022年1月11日,來(lái)自美國(guó)的游戲公司Take-Two宣布,計(jì)劃用127億美元收購(gòu)Zynga,而上面介紹Zynga還曾經(jīng)收購(gòu)peak,按照此次收購(gòu)官方說(shuō)法,Zynga被收購(gòu)后將全面負(fù)責(zé)Take-Two的手游業(yè)務(wù)。Take-Two的代表作有《GTA》《荒野大鏢客》《無(wú)主之地》《文明》《NBA2K》和《生化奇兵》等;而Zynga的代表作品有《FarmVille》、《Zynga撲克》和《哈利波特:謎題與魔法》等。


微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪

日期:2022年1月18日

收購(gòu)額:687億美元

昨夜18日晚,微軟突然官宣收購(gòu)動(dòng)視暴雪,以每股95美元價(jià)格,交易價(jià)值687億美元,交易完成后微軟成為全球第三大游戲公司。交易完成后,動(dòng)視暴雪的諸多游戲?qū)⒓尤隭GP。


盡管未來(lái)一段時(shí)間內(nèi),微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪的金額很難被刷新,從這兩年的趨勢(shì)來(lái)看,游戲公司發(fā)動(dòng)鈔能力進(jìn)行收購(gòu)的情況愈加頻繁,這樣的收購(gòu)潮也會(huì)持續(xù)一段時(shí)間。或許之后再看到類似的收購(gòu)案也不會(huì)驚訝,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)更關(guān)心的還是收購(gòu)之后游戲廠商能否帶給玩家更好的游戲,被微軟收購(gòu)之后《星際爭(zhēng)霸2》是不是能恢復(fù)更新……


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