戰(zhàn)術小隊V7.0 更新日志
戰(zhàn)術小隊V7.0更新內容:
新特性
土耳其陸軍 (TLF)
引入了土耳其陸軍,作為一支強大、獨立的陣營,他們在步兵和載具方面都表現出色。擁有一系列國產、蘇聯(lián)和西方裝備,盡管一些車輛較老,但他們通過強大的步兵部隊彌補了這一點。步兵可以使用額外的榴彈兵角色,包括一個配備MGL的榴彈兵,一個配備現代沖鋒槍的國家憲兵,還可以使用比其他陣營更多的輕型反坦克武器,但缺少專用的重型反坦克角色。
武器
SOR 109T 沖鋒槍
MPT-76 步槍
KNT-76 狙擊步槍
AK40-GL 榴彈發(fā)射器
PMT-76 中型機槍
MG3 - 瞄準鏡版本
MKE MGL 榴彈發(fā)射器
HAR-66 輕型反坦克武器
SOR-9 手槍
光學設備
A940 1-4倍光學瞄具
KESKIN 狙擊瞄具
HNA 紅點瞄具

- 載具
BMC 185-09B 卡車
Cobra II 全地形車
ACV-15 履帶式APC/IFV
PARS III 輪式APC/IFV
M60T 主戰(zhàn)坦克
UH1H 直升機

步兵裝備
小隊長?(3個版本)
醫(yī)療兵 (2個版本)
步槍手 (3個版本)
輕型反坦克 (3個版本)
自動步槍手
國家憲兵
狙擊手
機槍手
載具車組?(+ 載具隊長)
飛行員 (+ 飛行隊長)
戰(zhàn)斗工兵
Invasion v9 - TLF vs INS
RAAS v5 - TLF vs RGF
Invasion v6 - TLF vs RGF
RAAS v6 - TLF vs PLA
Seed v2 - TLF vs VDV
AAS v7 - TLF vs MEA
Invasion v7 - TLF vs INS
RAAS v8 - TLF vs INS
Seed v2 - TLF vs MEA
Invasion v4 - TLF vs IMF
RAAS v13 - TLF vs VDV
Invasion v5 - TLF vs INS
RAAS v5 - TLF vs IMF
RAAS v11 - TLF vs RGF
Invasion v5 - TLF vs PLA
AAS v4 - TLF vs IMF
Invasion v5 - TLF vs MEA
RAAS v8 - TLF vs USA
RAAS v3 - TLF vs INS
Seed v4 - TLF vs USA
Invasion v6 - TLF vs MEA
RAAS v9 - TLF vs PLA
Invasion v5 - TLF vs RGF
RAAS v15 - TLF vs VDV
現實基礎的裝飾品,不影響游戲玩法。
由特定派系裝備,且根據生態(tài)區(qū)域進行限制,以保持游戲真實性。
這些物品可以在自定義屏幕上配備,可從主菜單訪問。
Rainforest – QBZ95-1突擊步槍和QBZ95B-1卡賓槍的工廠迷彩(PLA和PLANMC)
Shade – M4A1和M4卡賓槍的噴漆(USA和USMC)
Tree Line – AK74M突擊步槍的可靠迷彩噴漆(RGF)
土耳其陸軍游戲地圖
Al Basrah
Anvil
Black Coast
Chora
Fallujah
Gorodok
Kohat
Lashkar
Logar
Mutaha
Sumari
Tallil Outskirts
Yehorivka
武器皮膚
包含三種用于林地地圖的武器皮膚($4.99 USD):

Gobi – QBZ95-1突擊步槍和QBZ95B-1卡賓槍的特殊迷彩(PLA和PLANMC)
Black & Tan – M4A1和M4卡賓槍的經典顏色方案(USA和USMC)
Dust – AK-74M突擊步槍的略帶磨損的迷彩噴漆(RGF)
包含三種用于沙漠地圖的武器皮膚($4.99 USD):

將傳統(tǒng)皮膚從設置中的Steam庫存部分移動到自定義屏幕上的新武器皮膚選項卡。
傳統(tǒng)皮膚與生態(tài)區(qū)域無關,與之前一樣。
將某些現有的皮膚添加到在主題上合適的新派系中。
RPG7 老兵現在可以被VDV陣營使用
RPG7v2 老兵現在可以被VDV, MEA, TLF陣營使用
之前的武器皮膚
更新了現有的眾籌玩家和獎勵武器皮膚,以使用新的皮膚系統(tǒng)。
表情
添加了一個新的表情包:Stand Off Pack(3.99 美元)

Cut Throat(手勢)
Fist Pump(手勢)
Finger Guns(表情)
Can't See Me(手勢)
Stop(手勢)
系統(tǒng)和游戲更新
集成 Epic Online Services,用 Epic Online Services 后端調用替代所有 Steam 后端調用。
在設置菜單中集成 Nvidia DLSS 插件作為升頻選項。
按下語音鍵但未連接音頻設備的玩家現在將看到“無輸入設備”通知。
所有輕筒的安全引信距離調整為 15 米。
所有重筒的安全引信距離調整為 20 米。
直升機飛行員將不再受到壓制的影響。
更改可變倍率光學器具倍率時,添加了一種武器打擊動畫。這會在調整放大倍率時瞬間打破瞄準穩(wěn)定。
提高了 PLANMC ZBD05 底盤車輛的陸地速度。
更新了 BMD 的負重輪和 BTR-D 底盤,使其在速度轉彎時感覺更好,減少最高速度時的車頭下沉。
常規(guī)錯誤修復
修復了與受傷有關的罕見客戶端崩潰。
修復了與模組客戶端上的耐力減益有關的罕見客戶端崩潰。
修復了與服務器安全性有關的利用漏洞。
修復了允許非管理員使用公告功能的問題。
修復了在加入模組服務器上的比賽后可能導致玩家被困在無限加載屏幕(“跑小人”)上的錯誤。
修復了在加入服務器并選擇團隊后可能導致玩家被困在無限加載屏幕(“跑小人”)上的錯誤。
對更改地圖相關的內存使用進行了改進。
修復了更改音頻輸入設備或重新連接先前使用過的音頻輸入設備后,玩家無法使用麥克風的錯誤。
修復了通過圖片中圖片范圍看到的視圖可能以非常低像素分辨率渲染的錯誤。
更正了 QBZ95-1 有瞄具的榴彈兵版本的分劃。
更正了 DZJ08 的分劃。
更正了 F89 Minimi + Specter 的分劃。
修復了一個 bug,當瞄準時,英軍 Elcan LDS 瞄準鏡的一部分可能看起來分離。
修復了幾個小問題,可能會在與菜單交互后阻止玩家蹲下。
修復了一個 bug,當使用自由看時,裝備的武器會搖晃。
現在,士兵的靈敏度滑塊將正確影響武器和屏幕的移動。
壓制現在對處于載具和架設陣地中的玩家起作用。(注意這條沒說是對什么載具)
改進了攜帶步兵武器的車輛的槍口閃光效果。
修復了一個 bug,允許在完全瞄準前先開火反坦克步槍。
Z-point 準星在玩家將 FOV 設置為 120 后將不再出錯。
修復了一個 bug,導致 AS-VAL 在單發(fā)模式下的聲音比自動射擊模式下更大。
當玩家被夾在兩個物體之間時,“掉落”槍的動畫不再播放。
修復了一個 bug,當玩家降落后,可能導致“掉落”動畫繼續(xù)播放。
修復了一個 bug,當爬高墻時,士兵可能會在瞬間“消失”。
修復了一個問題,可能導致士兵的手在特定的視野設置下似乎進入FN FAL步槍(榴彈變種)中。
修復了M3 MAAWS的眼杯在瞄準時似乎進入相機的問題。
修復了美國陸軍醫(yī)療包在外觀上比士兵的制服更亮的問題。
修復了一個問題,可能導致退出管理員攝像機時相機被卡在士兵角色模型內部。
修復了退出載具時可能發(fā)生的動畫問題。
修復了一個可能導致相機在玩家應該看到的范圍之外縮小得更遠的問題,如果玩家不斷開鏡。
指揮官的炮擊能力的煙霧不再閃爍。
在更改地圖時,對內存使用進行了改進。
修復了在飛行員座位上的直升機儀表板偶爾會出現空白的問題。
修復了通過不斷按Lean輸入來允許玩家縮小視野并大幅調整武器方向的問題。
修復了玩家在之前溺水并在比賽中復活后可能防止他們再次溺水的問題。
玩家在退出ZTZ99A MBT指揮官座位后將不再卡住。
玩家不再在載具中不斷按“換座位”鍵后卡住。
修復了一個問題,允許玩家在彈藥架在殉爆狀態(tài)時重新裝彈并射擊Sprut、BMD1、BMD4和ZTD05的主炮。
修復了BTR-D PKM APC的SFX和傷害值與BTR-D KORD APC相同而不是其獨特值的問題。
修復了使用民兵 HAT角色時,老兵武器外觀出現錯誤的問題。
下掛榴彈發(fā)射器不再在膛室中有可見的彈藥。
改進了ZiS-3野戰(zhàn)炮工事的外觀。
現在篩選器不再應用于收藏夾或最近使用的服務器瀏覽器頁面。
在BRDM-2裝甲車的第四和第五個座位的玩家將不再能夠在不平坦的地形上開車時看到外面。
俄羅斯陸軍 Kornet ATGM工事不再是不可摧毀的。
使用Escape鍵退出未連接到服務器時,不再彈出“退出游戲”提示。
修復了由IED摧毀的車輛未從地圖中移除和重新生成的問題。
地圖更新和修復:
Al Basrah:侵攻v8 - 所有RHIB艇現在都可以從碼頭抵達。
Belaya:修復了在Belaya地圖層上無法放置民兵專用工事的問題。
Black Coast:侵攻v4 - 所有RHIB艇現在都可以從碼頭抵達。
Jensen’s Range:BAF-IMF - 修復了預先放置的M2HB工事出現與其相同的M2HB疊加在其上的問題。CAF-INS - 修復了LUV-A1車輛倒置生成的問題。
Tallil Outskirts:RAAS_v3 - 美國的M1A2坦克現在將在刷怪定時器結束后正確生成。
Pacific Proving Grounds:USMC-PLA - 修復了F7-3-9處的彈藥箱無法使用的問題。USMC-RGF - 修復了F7-3-2處的彈藥箱無法使用的問題。
Mod SDK更新:
更新到v7.0的Mod SDK。
更新到v7.0的Mod版本。這意味著所有的Mod都需要使用v7.0 SDK重新制作,以與游戲的更新版本兼容。
已知問題:
我們知道存在一種問題,允許玩家在裝備近戰(zhàn)武器時“瞄準遠處”。在我們解決這個問題的同時,請注意這一點,并在持有近戰(zhàn)武器時考慮到這一點。一些功能,如表情和交互輪,當瞄準遠處時無法訪問,請注意這一點。
“查找比賽”功能目前無法正常工作。我們正在解決這個問題,并將在v7.0發(fā)布后不久提供更新。
有時在服務器瀏覽器中可能會出現一個非實時的服務器。這僅適用于在Windows環(huán)境中運行且最近已重新啟動的服務器。它會在幾分鐘內解決。當服務器在Linux環(huán)境中運行時,不會出現這個問題。
使用DLSS和Frame Generation啟用時,stat fps命令將無法顯示正確的FPS。這是由于stat fps的工作方式依賴于CPU請求的幀數。Nvidia Overlay將顯示實際FPS。我們計劃在將來的版本中修復這個問題。
世外工作室,完畢