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第二章·這里就是棄和的轉(zhuǎn)折點(diǎn) System13 打點(diǎn)基準(zhǔn)的攻防判斷

2023-08-30 07:20 作者:宗澤Jonser  | 我要投稿


【問(wèn)題意圖】

后手七對(duì)子不利,應(yīng)當(dāng)無(wú)腦棄和!

但七對(duì)dora2的情況下立直自摸就有跳滿了,默聽(tīng)的話摸到危險(xiǎn)牌也可以換聽(tīng)而不必須棄和,6400點(diǎn)的打點(diǎn)也很滿意了,在這種情況下能不能攻一攻呢?


平澤:之前我們講了七對(duì)子連兜牌的機(jī)會(huì)都沒(méi)有,應(yīng)該機(jī)械性的完全棄和。

就活生:是的。

平澤:那么如果打點(diǎn)足夠的話呢?這次問(wèn)題圖和上次基本相同,但變成了持有兩枚寶牌的情況。情況基本相同,首先(1)留下了場(chǎng)況比較好的8p和1枚現(xiàn)的東、西,這里會(huì)考慮進(jìn)攻嗎?

就活生:這里就打字牌了。

平澤:這里是打生張白還是在1枚現(xiàn)的東、西里面選打一張呢?

就活生:這種牌型不是很想打生牌。七對(duì)子的1向聽(tīng)還是很棘手的。

平澤:(2)又怎么樣呢?dora不變,可以說(shuō)是(1)的延續(xù)形態(tài),和(1)形狀差不多但是要打的牌危險(xiǎn)度上升了。

就活生:嗯,這個(gè)進(jìn)攻也不錯(cuò)。因?yàn)橛兄?p比較好的情報(bào),寶牌2的情況下還是傾向于進(jìn)攻的。

平澤:這個(gè)牌是想打白嗎?

就活生:對(duì)于這種七對(duì)子的一向聽(tīng),我有點(diǎn)抵觸打生張字牌的感覺(jué)。但是比起打中張是不是還是打白更好一點(diǎn)呢?

補(bǔ)足課程

? 在對(duì)手的手牌中沒(méi)有而可能存在于山中的牌被稱為「場(chǎng)況較好」。場(chǎng)況很好的牌在山里的可能性更高,也更容易被摸到,同時(shí)對(duì)手也會(huì)難以使用這些牌。難以使用的牌意味著如果我們以這些牌作為待牌來(lái)進(jìn)行立直,對(duì)手要么就會(huì)放銃,要么就需要全棄。假設(shè)在聽(tīng)牌之前就摸到了,因?yàn)殡y以利用所以就會(huì)打出來(lái),那么也就能知道山里沒(méi)有了。所以留下場(chǎng)況更好的牌對(duì)于七對(duì)子的收支影響是非常大的。

? 那么怎么樣才能認(rèn)為是場(chǎng)況好呢?基本上可以認(rèn)為“周邊的牌被復(fù)數(shù)對(duì)手打出過(guò)的牌是場(chǎng)況比較好的牌”。像是對(duì)手持有89p或者889p的情況下,9p可能會(huì)被打掉,但是在序盤就打9p的可能性還是比較小的。所以可以說(shuō)這回因?yàn)樯霞液拖录以谛虮P都打出了9p(當(dāng)然7p也比較好),這種復(fù)數(shù)對(duì)手打出來(lái)過(guò)的情況下可以說(shuō)8p的場(chǎng)況比較好。

平澤:就算是這種能看到滿貫到跳滿的手牌依然對(duì)打白有抵觸啊。

就活生:打了其實(shí)也還可以,但是比起面子手而言還是有抵觸感。

平澤:(3)又如何呢?如果在不是寶牌的情況下或許可以打比較安全的4s看看面子手,但這回4s是寶牌。

就活生:這里就打2p了。

平澤:想在摸到2m或者4m之前打掉,有著這樣的感覺(jué)。

就活生:是的。想做成不需要打?qū)毰频氖峙啤_@樣想的話或許也可以打5s。

平澤:索子還沒(méi)做出兩個(gè)面子吧?這樣來(lái)看的話當(dāng)然就變成了很遠(yuǎn)的手牌。

就活生:嗯,的確如果想做不打?qū)毰频拿孀邮值脑捠呛苓h(yuǎn)的手牌,所以最終可能會(huì)不得不從5p和5s里選一個(gè)切吧。

平澤:我明白了,從block數(shù)的角度來(lái)看的確如此。

就活生:這樣的話就七對(duì)子固定打5s吧。2m看起來(lái)也不差。

平澤:5s也比較好打,是這樣判斷的嗎?

就活生:沒(méi)有靠到寶牌的25s聽(tīng)牌,所以58s也會(huì)比通常情況下要少。如果再過(guò)1、2巡打出的全是沒(méi)什么根據(jù)的無(wú)筋牌的話就棄和,這里打2p就也不算壞。

Point:即便是七對(duì)子,在dora2的情況下也要分析字牌以及早巡舍牌的安全度并考慮進(jìn)攻

System13 總結(jié)

禁止七對(duì)dora2也無(wú)腦棄和

? 手牌的價(jià)值是由進(jìn)張數(shù)(聽(tīng)牌時(shí)的待牌枚數(shù))以及打點(diǎn)來(lái)綜合評(píng)價(jià)的。聽(tīng)的枚數(shù)越多,打點(diǎn)越高,就更會(huì)被認(rèn)為是“好的手牌”。

? 那么,進(jìn)張和打點(diǎn),哪個(gè)要素更重要呢?在沒(méi)有對(duì)手立直等情況下,同時(shí)自己的手牌打點(diǎn)還沒(méi)到滿貫時(shí)打點(diǎn)是更重要的。麻雀的點(diǎn)數(shù)直到4番前都是1番幾乎打點(diǎn)翻了一倍,但即便待牌多了1種,和了率也很難翻倍。在1向聽(tīng)時(shí)的進(jìn)張也是當(dāng)然的。

? 因此,

? 這個(gè)手牌就要切1p。打2m留下坎3m的進(jìn)張的確能使聽(tīng)牌確率提升,但這里比較起來(lái)更應(yīng)該選擇斷幺來(lái)瞄準(zhǔn)打點(diǎn)提升。但如果是滿貫確定的手牌,1番的提升就不如進(jìn)張數(shù)更為重要。

? 攻防判斷而言,在被對(duì)手攻擊(立直或者副露)時(shí)又怎么樣呢?首先,如果聽(tīng)牌了的話,多數(shù)情況下進(jìn)張比打點(diǎn)更重要。愚形立直dora1和良形立直nomi相比,后者的收支更優(yōu)(注意這只是對(duì)這兩者的比較,而不是愚形不該追立的意味)如果自己不能和牌,那么放銃的風(fēng)險(xiǎn)就會(huì)增加,但反過(guò)來(lái)如果自己能和牌,就會(huì)挫敗對(duì)手的和牌。

? 那么,在一向聽(tīng)的情況下呢?基本上還是進(jìn)張更重要。如果不能聽(tīng)牌,就無(wú)法建立起勝負(fù)的土俵(相撲場(chǎng)地),這是理所當(dāng)然的。但是,進(jìn)張數(shù)較少的七對(duì)子,即使有打點(diǎn),也不容易進(jìn)攻,這一點(diǎn)需要牢記。例如,對(duì)于七對(duì)赤1,或者斷幺七對(duì),面對(duì)對(duì)手進(jìn)攻時(shí)的攻防判斷標(biāo)準(zhǔn)仍然是七對(duì)子nomi時(shí)的基準(zhǔn),并沒(méi)有太大的變化。

? 另一方面,如果是dora2的手牌,可以通過(guò)立直進(jìn)一步看到跳滿。此時(shí),就已經(jīng)到達(dá)了“值得堅(jiān)持”的程度。字牌、筋牌、以及從舍牌中判斷比較容易通過(guò)的牌都可以試著對(duì)攻。如果是良形的話,完全1向聽(tīng)的平和nomi也可以考慮對(duì)攻。但是這么考慮的話默聽(tīng)4番的牌的攻防判斷就很棘手了,這樣也就能明白七對(duì)的攻防判斷有多困難。從這個(gè)意味來(lái)說(shuō),做七對(duì)子應(yīng)該多保留下場(chǎng)況比較好的牌(對(duì)手在周邊切牌所以相對(duì)安全一些),保持堅(jiān)持更久的能力。

第二章·這里就是棄和的轉(zhuǎn)折點(diǎn) System13 打點(diǎn)基準(zhǔn)的攻防判斷的評(píng)論 (共 條)

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