【泰坦隕落2】PVE邊境防御模式保姆級教學(萌新向)

觀前須知
? ? ? ?鑒于個人游戲理解有限,本文的打法和經(jīng)驗僅能保證無嚴重的思路性錯誤,不能保證細節(jié)處100%正確。
? ? ? ?同時,本文會不定期更新以修正錯誤或添加新內(nèi)容。
零:目錄
1:鐵馭裝備篇
? ? ? ?①:鐵馭技能
? ? ? ?②:重火力
? ? ? ?③:主武器
? ? ? ?④:反泰坦武器
? ? ? ?⑤:手槍
? ? ? ?⑥:被動技能
? ? ? ?⑦:個人裝配方案參考
2:泰坦篇
? ? ? ?①:離子
? ? ? ?②:強力
? ? ? ?③:北極星
? ? ? ?④:烈焰
? ? ? ?⑤:軍團
? ? ? ?⑥:帝王
? ? ? ?⑦:浪人
3:商店道具分析
? ? ? ?①:電弧陷阱
? ? ? ?②:強化武器
? ? ? ?③:炮臺
? ? ? ?④:采集機防護罩強化
? ? ? ?⑤:強化電池
? ? ? ?⑥:核武訓牛術
4:萌新常見問題Q&A
?? ? ? ①:為什么我搶怪搶不過隊友
? ? ? ?②:為什么我的泰坦容易炸
? ? ? ?③:怎么應對大批泰坦的進攻
? ? ?? ④:泰坦不會開可以下機給隊友拔電池嗎
? ? ? ?⑤:神盾11級就可以去打大師了嗎
5:游戲中的基本禮儀
6:其他教學視頻/專欄推薦
一:鐵馭裝備篇
? ? ? ? 一般而言,邊境防御的五波中,第一波是步戰(zhàn),敵人以小型單位為主;后四波開始大規(guī)模刷新泰坦類敵人。所以我們的鐵馭裝備至少要準備兩套,一套用來打第一波的小兵,另一套用來應對后四波的泰坦戰(zhàn)。
1:鐵馭技能
? ? ? ?邊境防御模式中比較推薦的鐵馭技能有:抓鉤、A障壁(A盾)、隱身

? ? ? ?抓鉤:射出一枚抓鉤將你拉向勾中的地點。在合適的時機起跳并熟練掌握甩勾和連跳等操作后可以大幅增加機動性,甚至能在幾秒內(nèi)飛過大半張地圖。每一波都可以帶。
? ? ? ?A障壁:扔出一面屏障,可以阻擋來自正前方的傷害(雖然屏障有血量但是血量極高,基本上打不碎,甚至可以硬扛核武泰坦的自爆),同時來自屏障后方的子彈可以穿過屏障,穿過屏障射出的子彈傷害增加(但不會與商店中“強化武器”的效果疊加)。作用主要是在與泰坦對線時給自己提供掩護和開局埋炸藥包(埋包操作在后面的內(nèi)容中會提到)。后四波可以帶,如果第一波敵方泰坦數(shù)量很多也可以考慮攜帶(比如大師難度的崛起,第一波有數(shù)個核武泰坦)。
? ? ? ?隱身:可以讓敵方看不見你。相比于抓鉤和A盾,隱身這個技能并不是很常用,但是可以用來保命,拔敵方泰坦的電池時開個隱身也會更舒服。每一波都可以帶。
? ? ?? 其他技能雖然用的比較少,但是這里也統(tǒng)一做一下介紹,各位可以根據(jù)實際情況和個人喜好考慮是否使用。
? ? ? ? 激素:使用激素后可以加快血量恢復,并提升奔跑和滑墻的速度。激素的最大作用在于提升移動速度而非加快回血。使用激素后鐵馭的奔跑速度會從22kph提升至42kph,滑墻速度會由30kph提升至55~60kph(起步),蹬墻跳速度會由42kph提升至71kph。相比于抓鉤,激素更側(cè)重于短時間內(nèi)的爆發(fā)機動,而且加速過程也更短。抓鉤加速還得有個起飛的過程,激素滑個墻就行。但是相對應的,激素對于復雜地形的適應性不如抓鉤,也很難像抓鉤一樣完成加速后可以在幾秒內(nèi)跨越大半張地圖。
? ? ?? 相位:進入相位空間,處于相位空間時免疫一切傷害。這個技能最大的用處就是在自己玩核爆流的時候防止彈射撞到天花板導致被自己泰坦的核爆炸死,而且除了崛起之外其他地圖彈射都很少撞到頭。除此之外就是用來應對一些緊急情況。比如臉接電弧核爆等。
? ?? ? ?幻影:釋放數(shù)個模仿自身行動的幻影。PVE模式中,在本體和幻影同時存在時,AI會優(yōu)先攻擊幻影,以此來幫玩家吸引火力。所以幻影也可以用來避免潛行者一鍵殺頭等特殊情況。當你第一波需要長時間在一小片區(qū)域內(nèi)守點,但又不方便使用A盾時可以考慮攜帶。
? ? ? ? ?脈沖刀:扔出一把可以發(fā)出脈沖的飛刀,飛刀發(fā)出的脈沖可以掃描一定區(qū)域中的敵人,被掃描到的敵人會顯示出一層輪廓,相當于低配版透視。但是因為PVE模式中敵人刷新位置較為固定,再搭配小地圖,稍微熟悉熟悉地圖就可以很快感知到敵人的位置,所以從客觀上來說,脈沖刀在PVE中的作用幾乎可以忽略不計,對于提升自己的殺敵效率沒有多大幫助。
2:重火力(手雷)
? ? ? ?邊境防御模式最推薦兩種重火力:電子煙幕手榴彈和炸彈包。

? ? ? ?電子煙幕手榴彈:以煙霧遮蔽敵人視線,同時對處在煙霧中的敵人造成電擊傷害(包括泰坦)。電煙會對步槍兵造成麻痹效果,但步槍兵在見到電煙時會盡力躲避(當然你直接扔到他腳底下還是會把步槍兵電死)。迫擊炮幽靈戰(zhàn)士、潛行者和敵方泰坦會直接站定在電煙里。
? ? ? ?作用:被小兵集火時丟一顆給自己提供掩護保命、快速清理掉排成隊形的潛行者和幽靈戰(zhàn)士、攔截處于暴走狀態(tài)的潛行者、定住敵方的核武泰坦阻止其前進。
? ? ? ?炸彈包:可以黏附在墻體、地面和敵方泰坦上,由遙控器引爆或者受到傷害時引爆。對敵方泰坦、死神造成高額爆炸傷害,但是對小型單位傷害明顯降低??梢悦霘M血步槍兵和迫擊炮幽靈戰(zhàn)士,但是滿血的潛行者往往需要兩個炸彈包才能炸死。
? ? ? ?作用:直接對敵方泰坦造成大量傷害、和A盾結(jié)合開局埋包速刷核心值。
? ? ? ?另:雙擊R鍵可以快速拿出遙控器引爆已扔出的炸彈包。
3:主武器
? ? ? ?主武器最推薦的只有三把:榴彈發(fā)射器里的壘球榴彈槍、SMR(響尾蛇飛彈)、能源炮(EPG)。使用配件一律為額外彈藥+快速裝填器

? ? ? ?壘球榴彈槍:拋物線非即時彈道,單發(fā)裝填,粘性彈藥。清兵神器,對泰坦和死神傷害較低,若不注意可能會把自己炸死。一般在第一波攜帶。在只有一個配件槽時優(yōu)先攜帶快速裝填器。壘球榴彈槍很忌諱近距離和小空間作戰(zhàn),因為容易把自己炸死!
? ? ? ?SMR:直線非即時彈道,彈夾換彈。對死神和泰坦效率極高,甚至某些情況下對泰坦和死神的輸出效率可以超過一些反泰坦武器(尤其是從商店里購買了“強化武器”之后),但是清兵效率一般。一般在后四波攜帶。(人稱小獵殺者機炮)
? ??? ?能源炮:直線非即時彈道,彈夾換彈。炮彈在碰到敵人和障礙時會立即爆炸。在清兵效率和對泰坦效率間保持平衡,雖然多少有些兩頭不討好,但是易于上手。(而且不知道為什么我覺得我拿著能源炮的時候連跳手感賊好)
? ? ? ?(其實如果是打小兵的話,像是突擊步槍、沖鋒槍、輕機槍、霰彈槍這些槍都可以使用,如果你的槍法夠好反應夠快拿DMR和雙發(fā)狙擊步槍這類連狙也是可以的,自己喜歡什么槍,覺得哪把槍手感好就用什么槍,除了上面提到的三把槍之外,其他的武器也可以體驗一下。(只是冷戰(zhàn)榴彈槍和漢洛那種垃圾槍在PVE真的是狗都不玩,誰用誰知道)
? ? ? ? 補充:主武器還可以選擇“戰(zhàn)術擊殺”配件,這個配件的作用是擊殺敵人可以恢復部分鐵馭技能的冷卻時間。在PVP中需要擊殺敵方陣營的鐵馭,但是邊境中擊殺AI小兵也有效。當你在第一波需要頻繁使用技能時可以考慮攜帶。(比如天使城第一波需要頻繁使用抓鉤上房頂清幽靈戰(zhàn)士時)
4:反泰坦武器
? ? ? ? 反泰坦武器一共有四把,我最推薦的是雷電炮。下面對這四把武器一一進行解析。

? ? ? ? 注意:在簡單一般困難中反泰坦武器彈藥無限,大師瘋狂難度反泰坦武器彈藥有限。對于單發(fā)裝填的雷電炮和射手飛彈來說,額外彈藥并不增加彈夾容量,但仍然可以增加彈藥總量。只是在簡單一般困難因為反泰坦武器彈藥無限所以帶了沒用。
? ? ? ? 電能步槍(俗稱電筆、滋崩):按住左鍵充能到滿之后射出一發(fā)強力光束,即時彈道、射程極遠、無需換彈。這把槍主要強調(diào)單體傷害,所以并不適合一來就是一大群泰坦的PVE模式。但是這里有個小細節(jié):電能步槍在裝備了“充電入侵”配件后雖然單發(fā)傷害降低,但是由于充能加快更多所以秒傷DPS反而是提高的(原本對泰坦的DPS是440.75,裝備充電入侵后變成644)。并不推薦在PVE模式中使用。(順帶提一句,這東西在PVP模式中也不是拿來打泰坦的,而是用來滋鐵馭的)
? ? ? ? 磁能手榴彈:一次射出兩顆磁性榴彈,磁性榴彈射出后會自動吸附在附近的機械敵人身上并立即引爆(如無人機、迫擊炮幽靈戰(zhàn)士、潛行者、死神和泰坦)。在射出一定時間后即便沒有吸附在機械目標身上也會自動引爆,因此有射程限制。傷害在反泰坦武器中比較一般,但是用來打無人機有奇效。在敵方無人機數(shù)量較多的波次可以考慮攜帶。推薦配件:額外彈藥+快速裝填器。
? ? ? ? 雷電炮:開火時強制開鏡,發(fā)出一顆緩慢移動的電球,電球探測到附近有敵人時會自動伸出閃電電擊敵人,敵人越多閃電數(shù)量越多。電擊到死神、泰坦時造成僵直和大量傷害,電擊到小型敵人時造成僵直和少量傷害,電球本體擊中敵人后也會有可觀的傷害。典型的AOE武器,非常適合在邊境防御模式中使用。只是需要注意電球本體碰到墻面時產(chǎn)生的爆炸也會炸到自己。推薦配件:簡單一般困難難度為預備瞄準+快速裝填器;大師瘋狂難度為額外彈藥+快速裝填器。
? ? ? ? 射手飛彈:開火時強制開鏡,開鏡后需要一定時間來鎖定一具瞄準鏡中的泰坦,鎖定完成后會向鎖定的目標發(fā)射一枚追蹤導彈,同樣也是單體傷害但是傷害較高,而且導彈附帶追蹤功能不需要刻意瞄準,所以用起來比電能步槍手感好一些。導彈射程很遠,在飛機上復活時也能用。缺點就是對于處在煙霧中的敵人鎖定效果不佳,并且敵人在迅速移動時追蹤導彈也不一定能命中敵人。推薦配件同雷電球。(此外,如果是不按右鍵,直接按住左鍵那么在完成鎖定后武器便會立即發(fā)射導彈)
5:手槍
? ? ? ? 手槍這東西用處不大,也就第一波和小兵混戰(zhàn)的時候可以用來應急。三把手槍用什么都無所謂,但是推薦配件都是額外彈藥+快速裝填器。當然我個人平時用的最多的手槍還是RE45。(不過手槍的存在感實在是太弱了, 我平時只拿來打無人機的磁能手榴彈都G9了,但我的RE45甚至才等級9)

6:兩個小被動技能
? ? ? ??第一波:強力電池/重火力專家+懸浮。強力電池可以讓你更頻繁地使用鐵馭技能。玩抓鉤鐵馭的時候可以帶。重火力專家可以讓你頻繁地使用重火力,尤其是第一波反泰坦壓力比較大你選了A盾鐵馭帶炸彈包去反泰坦的時候,重火力專家可以加快炸藥包的冷卻。懸浮可以讓你在空中開鏡的時候保持懸浮一段時間,讓你在空中的時候有充足的時候?qū)Ω浇男”M行輸出,也可以讓你在連跳時急停防止飛過頭。舉個例子:如果你是抓鉤鐵馭,你看到你面前的樓頂上有一隊迫擊炮幽靈戰(zhàn)士,那你就可以直接用抓鉤飛到樓頂上空,然后開啟懸浮,在不落地的情況下居高臨下地攻擊敵人,非常方便。否則你將很難有充足的時間攻擊敵人,因為你飛上去了很快就會掉回到地面上。除非你選擇直接落在樓頂上,但是這樣又很容易遭到四個幽靈戰(zhàn)士的集火,而且如果你用的是壘球榴彈槍還會讓自己陷入近距離作戰(zhàn)的窘境,非常危險。
? ? ? ? 注意:不要在敵人臉上開懸浮,否則很容易被敵人集火打死!尤其是高難度的潛行者等敵人!如果自己總是因為懸浮被敵人打死可以把懸浮換成其他被動技能(但是不推薦換成掛墻,因為那個技能個人感覺非常沒用)。
? ? ? ? 后四波:瞬間登機/重火力專家+泰坦獵人。瞬間登機可以大幅加快上下泰坦的速度。重火力專家可以讓你更方便地往敵方泰坦身上扔炸彈包或是其他重火力。泰坦獵人可以讓你在沒有泰坦時更快地攢出新泰坦。但是游戲里泰坦獵人的技能效果翻譯有誤,這個技能真正的意思是:對敵方泰坦造成傷害時獲得的泰坦值提高10%。


7:總結(jié)
? ? ? ? 下面是我自己平時用的比較典型的幾套鐵馭裝備,發(fā)出來供各位參考一下。(在鐵馭裝備編輯界面點擊左上角的文字可以更改鐵馭套裝的名稱,但是注意有些簡體漢字會顯示成口,換成繁體字即可)
正常情況下打第一波的套裝

簡單到困難家園地圖中打第一波的套裝(這張圖第一波有無人機)

大師家園打第一波的套裝(其實和圖1一樣)
但和圖1不同的是開局后要盡快把RE45換成小兵的噴火
(如果你不想撿小兵的槍也可以直接帶噴火,配件快速擴容)

反泰坦壓力比較大時打第一波的套裝(尤其是大師崛起)

第一波反泰坦壓力比較大的一般都是大師瘋狂,視情況也可把A盾換成抓鉤
正常情況下打后四波的套裝


二:泰坦篇
? ? ? ? 下面的內(nèi)容圍繞著泰坦展開,在正式開始之前這里有一些注意事項。
? ? ? ? ①:多人模式的泰坦和戰(zhàn)役模式有很大區(qū)別,不要把戰(zhàn)役模式中對泰坦的印象帶入到多人模式中來。
? ? ? ? ②:關于泰坦強度:整體而言上三位是浪人、烈焰、北極星;下三位是帝王、離子、強力;軍團吊車尾。但是在簡單一般難度游玩并不需要在意強度的問題,所有泰坦都能玩。泰坦與泰坦之間的強度差距要到大師才能很明顯地體現(xiàn)出來。而且即便是比較“弱”的泰坦在會玩的大佬手里也會有很強的發(fā)揮。不能覺得“大家都說這個泰坦最強,那我就只玩這一個泰坦”,這對于想要提升自己整體水平的萌新來說是很不利的。
? ? ? ??③:關于泰坦配件:每個泰坦都可以裝兩個配件,選擇正確的配件可以極大地提升泰坦的戰(zhàn)斗力。甚至有些泰坦光靠配件強度就能直接上升一個檔次,所以配件的作用不可忽視。另外攻擊晶片和隱形自動彈射這倆配件對于哪個泰坦而言都沒用,所以這兩個配件千萬別帶。(但是你依然可以見到一些大佬為了挑戰(zhàn)自己或者負重訓練而選擇這兩個配件)至于各個泰坦具體帶如何選擇配件,我會在下面的內(nèi)容中敘述。
? ? ? ??④:關于神盾等級:滿神盾只是邊境的開始,很多情況下討論泰坦的打法都是以滿神盾為前提的,尤其是高難度。所以不要在神盾5級、11級剛解鎖困難大師就去打,不然在熟練度不高的情況下很容易被打出屎(這是實話)。如果想挑戰(zhàn)困難大師的話,不僅需要熟練駕駛泰坦(最好把這個泰坦打到G20以上),還要對地圖中敵人的降落情況有所了解。
? ? ? ??⑤:關于泰坦電煙:泰坦核心值達到20%后會給一個電子煙霧,最多同時攜帶5個電子煙霧。不要小看這個電子煙霧的作用,邊境中的AI敵人無法看到并攻擊位于煙霧中或煙霧后的敵人,高難度敵人還會主動躲避電煙,所以在和敵方泰坦作戰(zhàn)時,電煙可以為你提供良好的掩護。在某些情況下這個用來保命的電煙甚至比大招本身還重要!(如果你開了電煙發(fā)現(xiàn)自己依然在挨打的話,要么是你電煙放晚了,在你開電煙前敵人就看到你并發(fā)動攻擊了;要么就是你沒藏好機身從電煙里露出來了)
? ? ? ?⑥:關于基礎數(shù)值:無論是敵方還是己方泰坦,一格血都是2500生命值,黃血狀態(tài)血量上限2500。己方泰坦防護罩在有神盾升級前是2500生命值,有神盾升級后是3750。簡單普通敵人傷害是正常水平,困難*1.5倍,大師*2.5倍。在困難大師難度時,當你的泰坦黃血后,受到敵人的傷害只有1.25倍(對防護罩也有效,但是在簡單普通難度下傷害仍是正常水平)。此外匹配模式的邊境防御核心獲取速度減半,PVP和私房模式的邊境防御核心獲取速度正常。記住這些數(shù)值。
? ? ? ?⑦:關于泰坦降落:泰坦降落時可以選擇圓頂護罩和曲速。圓頂護罩的作用是在泰坦降落時會有護罩保護,泰坦處于無敵狀態(tài),如果按V鍵改變泰坦的行動模式可以手動取消圓頂護罩,這個圓頂護罩可以拿來堵住敵方泰坦前進的道路;曲速的好處是可以大幅降低泰坦降落的準備時間,代價是沒有圓頂護罩保護。個人更推薦曲速,但是也可以按照自身喜好選擇。
? ? ? ?
? ? ? ??接下來讓我們步入該部分的正題。本部分我會從上手的難易程度、神盾升級的分析,主要玩法、配件選擇和基礎技巧為切入點來介紹游戲里的七種泰坦。越靠前介紹的泰坦越適合萌新游玩。
?1:離子
? ? ? ??離子在簡單一般難度還是非常適合萌新游玩的,雖然說離子和其他泰坦一樣有兩個小技能,但是這兩個技能在邊境中作用很小,更何況離子還有能量條限制,所以基本上離子在邊境的輸出都是靠右鍵分裂槍和大招打出來的。綜合而言是在低難度最好上手的一個泰坦。(畢竟幾乎只需要右鍵摁著使勁打就行了當然好上手)
? ? ? ??玩法:離子在邊境的玩法主要分為兩種:右鍵流和大招流。這兩種玩法各自對配件和神盾升級有不同的要求。右鍵流沒有神盾升級也能玩,傷害來源主要是分裂槍的右鍵(瞄著弱點打),Q用來補刀遠處的殘血泰坦。而大招流需要離子的最后一個神盾升級——反應炮,主要玩法就是靠著大招的續(xù)杯來打出一波爆發(fā)傷害。右鍵流的輸出不吃資源但是沒有爆發(fā),而大招流相對來說需要隊友配合才能打出更好的效果(比如隊友不能和你搶人頭)。
? ? ? ??還有一點需要補充的是,離子的大招沒有穿透效果,但是可以同時攻擊到兩個靠得很近的敵人。
? ? ? ??配件:見下表

? ? ? ??技巧:
? ? ? ??①:卡絆線地雷白嫖一發(fā)鐳射炮。
? ? ? ??先打一發(fā)Q,然后再按一次Q但是不要松開,在你按住Q的同時按G放一個絆線地雷,緊接著松開Q,那么這樣一來你的第二發(fā)Q是不會消耗能量的。具體可見BV1p64y1o7JL
? ? ? ??另外多提一嘴,離子的Q沒有蓄力的設定,你按住Q無論多長時間鐳射炮的傷害都是不變的。
? ? ? ??②:上下機秒回能量和子彈。
? ? ? ??在你的能量耗盡時下機再立馬上機可以把能量和彈夾里的子彈回滿(實際上是重新上機之后系統(tǒng)重置了你泰坦的狀態(tài)),搭配瞬間登機的被動效果更佳。
? ? ? ?③:利用渦旋防護罩阻擋敵方的電弧波和火墻
? ? ? ?離子下蹲低頭開盾可以擋住敵方浪人的電弧波和敵方烈焰的火墻。
2:強力
? ? ? ??強力的主要輸出手段就是Q,實際上它的40mm機炮打人傷害很低,如果再打的偏一點可能基本上就沒啥傷害了,因此強力的40mm機炮就是個打標記的工具槍,別指望用這玩意輸出。強力的操作也非常的樸實無華,就是朝著敵人打標記,標記上滿了就開Q,很適合萌新游玩。
? ? ? ??玩法:強力的玩法有兩種,一是站在高處當狙擊手,二是下去扛線。至于怎么玩需要根據(jù)具體地圖和局勢去判斷。比如強力比較常見的狙擊點位就是虎大橋上左右兩側(cè)(左側(cè)視野更好一些)和黑水中門的橋上等。如果從小地圖上看到哪一路有些頂不住要及時去支援。
? ? ? ??神盾升級:強力最有用的神盾升級是第一個“噴濺彈藥”,增加40mm機炮炮彈的爆炸范圍,這有助于強力在面對泰坦群時利用炮彈的濺射標記上更多敵人。第三個升級“聲納弱點”解鎖后,強力的G技能可以作為良好的輔助,但是注意此效果不能疊加。第四個升級“額外彈藥”直接使強力的彈夾容量翻了一倍,有效增加其續(xù)航。最后一個神盾升級“彈群核心連擊”將強力彈群核心的導彈數(shù)從60提升至90,有效增加大招傷害。
? ? ? ??配件:通用配件中渦輪引擎、超級核心、和反應措施都可以使用。其中低難度可以依喜好選擇前兩個,高難度老老實實用反應措施,不然很容易挨打。專屬配件首推火箭彈幕,因為強力的主要輸出手段就是Q,而火箭彈幕配件可以讓Q發(fā)射的導彈從6發(fā)變成8發(fā)。而且在高難度,如果強力不帶火箭彈幕配件,一輪是打不死一個死神的。其次就是脈沖回波,這個配件可以使強力在面對敵方泰坦群時更加輕松(畢竟數(shù)3變數(shù)2),需要注意的是第二次脈沖會有兩秒的延遲。


? ? ? ? 技巧:
? ? ? ??①:普攻打腳底
? ? ? ??強力的40mm機炮可以依靠爆炸的濺射傷害來標記敵人,在敵人站成一排或者聚成一團的時候,用40mm機炮射擊敵人的腳下或附近的地面可以讓炮彈炸到更多敵人。如果直接朝著敵人的泰坦機身開火有可能只能標記到命中的那一個敵人,所以在打標記的時候盡量往敵人的腳下打。
? ? ? ??②:抬頭吊射Q和大招
? ? ? ??強力的Q是追蹤導彈,但是當敵人躲在掩體或護盾后方時如果正對著敵人的位置開Q,導彈大概率會全部打到掩體上,這時如果我們抬頭打Q,就可以讓導彈像迫擊炮彈一樣越過掩體從天而降擊中敵人。背身仰角45°開Q導彈的飛行高度是最高的。當然不止可以向上抬頭,也可以視情況左扭頭或者右扭頭開Q來讓導彈拐彎打到轉(zhuǎn)角后的敵人,作用原理都是一樣的。這里需要注意別在有天花板的地方抬頭放Q,不然你的Q很可能會直接打在天花板上,不僅打不到人還炸掉自己不少血(點名批評崛起)。
? ? ? ??此外由于強力的彈群核心受玩家的視線引導,所以開大的時候也可以抬頭然后把準星瞄向你想要攻擊的敵人,這樣彈群核心也會像Q一樣越過掩體擊中敵人。如果在開大前朝敵人身上來一發(fā)聲納也能有效提高大招傷害。?
? ? ? ??③:朝天打聲納
? ? ? ??邊境中敵方泰坦降落時有圓頂護罩保護,所以剛落地沒多久時朝敵方泰坦身上打聲納也不會產(chǎn)生標記,但是我們可以在敵方泰坦降落時立馬垂直仰頭朝天上打一發(fā)聲納,這樣聲納在落地時護罩差不多消失。由于聲納的冷卻作用是在聲納射出后開始計算的,從我們仰頭射出聲納到聲納落地中間有幾秒的飛行過程,所以這樣相當于變相縮短了聲納的冷卻時間。
? ? ? ??強力和離子這兩種泰坦屬于典型的萬金油。什么都能干,沒有明顯的缺點,但是也沒有特別擅長的領域。
3:北極星
? ? ? ??北極星是狙擊位泰坦,玩法機制很好理解。作為輕型泰坦,它的靈活性也不低,最大的缺陷就是敵人突臉時沒有特別好用的反制手段(畢竟人家是狙擊手,本身就是后排輸出的)。在虎大,家園等開闊地圖有著更好的發(fā)揮。
? ? ? ??玩法:電漿磁軌炮為主要輸出手段,縮在后面狙人。絆索陷阱制約敵人進攻。(優(yōu)先牽制敵方電弧泰坦和烈焰,北極星被這倆突臉了會非常難受)。集束飛彈清理小兵或者黏在墻上清理無人機,必要時可以用來封路或者補刀敵方殘血泰坦。懸浮沒啥卵用,飛起來容易被敵人集火,但是在周圍沒有其他敵人時可以作為被突臉時的一個應對手段(起飛拉開距離,懸浮結(jié)束后在空中按空格沖刺向后跑路)。飛行核心理論上傷害很高但實際上傷害也就那樣,飛起來也容易挨打,高難度飛起來挨一頓敵人的集火就可以考慮換泰坦了。一般用來清理突臉的敵人或者死神群,也可以干脆空放掉給下一個電煙騰位置。
? ? ? ? 北極星使用電漿磁軌炮的精髓在于利用掩體Peek,在盡量減少機身露出面積的情況下對敵方造成傷害。
? ? ? ??神盾升級:北極星最有用的神盾升級是第三個“快速充電”,這個神盾升級可以大大增加電漿磁軌炮的蓄力速度,原本蓄滿力需要2.45s,現(xiàn)在變成1.55s,有效增加北極星的輸出。然后就是第四個升級“炸藥專家”,可以讓北極星更頻繁地使用絆索陷阱,有效拖慢敵方的進攻。
? ? ? ?配件:新手剛剛接觸北極星或隊友比較會玩壓力不大時,可以選擇渦輪引擎,不僅Peek更加方便,轉(zhuǎn)點也更迅速。后期操作上來了之后如果覺得隊友不太會玩甚至需要一拖三,可以考慮帶核能彈射救場。專屬裝備推薦穿刺射擊和雙重陷阱。裝備穿刺射擊后北極星的平A就會從單體傷害變?yōu)橹本€型AOE傷害,輸出直接提升一個檔次,在崛起這種敵人排成長隊進攻的地圖尤其好用。雙重陷阱可以讓北極星在放置絆索陷阱時同時扔出兩個絆索,很適合拖慢敵人的進攻,應對乾塢第五波成堆的電弧泰坦時效果非常好。


? ? ? ?技巧:
? ? ? ?①:低空開大+放煙開大
? ? ? ?北極星的飛行核心在使用時會飛向高空,而且在釋放核心時不能使用電煙,這樣一來北極星直接開大很容易被敵方集火甚至打死(法老之鷹直呼內(nèi)行),如果我們在開大前使用G的技能懸浮,在剛剛開始起飛的時候就開大,那么我們就能在高度比較低的位置使用大招;如果在懸浮時先放電煙再開大招,我們就能在有電煙掩護的情況下使用飛行核心,安全性大大增加。
? ? ? ?再額外補充一句,飛行核心往敵人腳下打可以讓敵人盡量吃滿飛彈爆炸的濺射傷害。
? ? ? ?②:集束飛彈粘墻上清無人機
? ? ? ?北極星的集束飛彈可以黏在墻上清理掉路過的無人機,在無人機飛的比較低的路段也可以打在地上,然后北極星就可以轉(zhuǎn)頭去做其他事情了。而且邊境防御中無人機的飛行路線固定,如果在記住無人機飛行路徑的情況下使用這個技巧效果會更好。
? ? ? ?③:裝備“雙重陷阱”配件后仰頭放置絆索陷阱
? ? ? ?在裝備了“雙重陷阱”配件后,北極星在使用絆索時會同時扔出兩個絆索陷阱。但是如果正常扔,這兩個絆索會因落地時距離較近導致容易拖住同一個敵人。如果我們在放置絆索時仰頭90°朝天,那么這兩個絆索落地時會間隔較遠的距離,就不太容易被同一個敵人觸發(fā)了。
? ? ? ?順便提一句,地圖上最多同時存在4個未觸發(fā)的絆索陷阱,裝備了“雙重陷阱”后為8個,在超過最大數(shù)量后最早放置的絆索陷阱會直接消失。此外絆索陷阱在落地后需要0.2s的準備時間才能進入可觸發(fā)狀態(tài)。而且在絆索未落地時可以被打掉,所以別在敵人臉上扔絆索,容易在半空中被打掉。就算絆索落地了,等準備好了敵人也早都跑出絆索的觸發(fā)范圍了。
4:烈焰
? ? ? ?烈焰作為很多玩家口中的“火爹”,在邊境防御中有著很高的上限,比較適合有一定游戲理解的萌新游玩。烈焰的生存能力很高,全身都是AOE,在面對敵方泰坦群時可以打出恐怖的傷害,缺點是機動性較差,不適合跑來跑去到處救火(實際上如果能讓烈焰跑去到處救火,那只能說明其他三個隊友水平都不怎么樣)。在崛起等狹窄地圖中有著出色的發(fā)揮。
? ? ? ?玩法:烈焰的主要玩法就是扛線。在邊境防御模式的大部分地圖中,敵人都有很明確的進攻路線。比如虎大就是左路+右路+橋上+橋下四條線,系外行星和崛起就是左中右三條線,黑水運河是中門橋洞+橋上+左邊小路三條線(至于戰(zhàn)爭游戲,這張圖就是公認的大糞地圖,敵人進攻起來路線極多,而且還有大量死神炸蛛攪局,雖然熟練了之后并不是很難的圖,但是對于萌新來說還是過于陰間了)。有時候不一定所有路線都會有敵人進攻,但是同一張圖同一個波次,敵人的進攻步驟都是固定的,基本上不會出現(xiàn)隨機性。而烈焰要做的事就是選一條路,然后阻止這條路上的敵人進攻。必要時可以轉(zhuǎn)點(如果隊友太菜也要做好同時守兩條甚至三條線的準備)。
? ? ? ? 在使用鋁熱劑發(fā)射器和技能時,同樣要像北極星一樣盡量利用掩體進行Peek。當然如果操作能跟上的話可以不靠掩體,只用電煙和火盾去硬抗從而占據(jù)更好的輸出位置。
? ? ? ? 大招火焰核心更偏向于一個功能性技能,用來壓制或快速清理比較棘手的單位,比如:? ? ? ? ? ? ①:靈活的高威脅單位:如電弧、烈焰、死神
? ? ? ? ②:干擾我方的單位:如炸蛛、強力盾
? ? ? ? 一般火焰核心好了就要立刻用,以便給電煙騰出位置,甚至直接空放掉也是可以的。烈焰的大招雖然效果很好但也是攢的最快的,該用就用別猶豫。(雖然烈焰開大的時候很像拜年,但也別捏個火焰核心在手里等到過年才用)
? ? ? ?順便提一嘴,烈焰的所有技能和平A傷害都是可以疊加的,想象一下兩個煤氣罐一個火墻和三發(fā)鋁熱劑疊在一起時的那個傷害有多恐怖吧。
? ? ? ?神盾升級:烈焰的幾個神盾升級都挺有用的,出了第一個就能在簡單一般難度中暢玩。只是注意最后一個神盾升級“爆炸桶”的爆炸傷害雖然只有500,但是可以將敵人炸出僵直,能夠讓敵人受到盡量吃滿煤氣罐的燃燒傷害。
? ? ? ?配件:只推薦反應措施+野火投射器的組合。烈焰作為主要扛線的泰坦,有足夠的電煙可以顯著提升其生存能力。野火投射器可以讓敵人更容易吃滿一發(fā)鋁熱劑的傷害,有效彌補烈焰手短的缺陷(如果你打的比較準甚至可以搶北極星的飯碗把烈焰當狙擊泰坦用),在正常的中距離作戰(zhàn)中也能顯著提升輸出。野火投射器是烈焰所有專屬配件中收益最大的。

? ? ? ?鑒于部分萌新對于烈焰專屬配件的選擇存在誤解,這里再額外做一下解析。
? ? ? ?首先我們要知道烈焰有5個專屬配件,但并不是所有的配件都有是正收益,甚至還有的是負收益。如果讓我給每個配件的收益排個序,那大概就是:野火投射器>煉獄護罩>回火加工武裝≈增強火力>一片焦土。
? ? ? ? 其中野火投射器和煉獄護罩是正收益,回火和增強火力的收益略微大于0但聊勝于無,一片焦土就是純純負收益。
? ? ? ? 煉獄護罩:火盾DPS從1000提升至1200,最大持續(xù)時間從4s提升至6s,但火盾充能的速度不變。這個配件有正面收益,但沒有野火大。相比于野火,這個配件主要增加的是烈焰的生存性(多了兩秒的火盾持續(xù)時間),但是如果你用不好火盾,那么這多出來的兩秒也沒什么用。如果你覺得自己的烈焰已經(jīng)滾瓜爛熟了,可以用這個配件負重訓練增加挑戰(zhàn)性。
? ? ? ??火力增強:火墻CD從10s減少為8s。這東西只能說聊勝于無,技能循環(huán)做好了也不需要減這2秒的CD。(紅字標出來的“技能循環(huán)”四個字要記住,后面會考)
? ? ? ? 回火加工武裝:去除弱點,踩自己的火不掉血。不推薦回火的原因很簡單,首先去除弱點這東西在PVE的作用可以忽略不計,高難度AI不打你弱點還是照樣疼。其次踩自己的火不掉血這一條就是給新手避免燙到自己用的,對輸出幾乎沒有任何幫助??瓷先バ率挚梢韵扔没鼗?,后面熟練了再換野火。但是新手不去有意識地用就不可能熟練,因此我建議新手不要用回火,而是直接從野火開始。不被自己的火燙到是進階烈焰的基本需求。就算剛開始總是被燙,打個一兩把之后自然就會清楚怎么才不會被自己的火燙到了。順帶說一句,我自己就是沒用過回火的那種,從剛開始玩烈焰我就是雙煙野火,玩到現(xiàn)在烈焰G100了還是雙煙野火。
? ? ? ? 一片焦土:大招附帶三道火墻。這玩意純純負收益,因為這東西留下的三道火墻造成的傷害是算在核心傷害里的,不會給你增加核心值,是非常影響技能循環(huán)的。(再次注意這里出現(xiàn)的“技能循環(huán)”)
? ? ? ?技巧:
? ? ? ?①:速刷泰坦值
? ? ? ?在彈射后,烈焰留在地面上的鋁熱劑不會消失,并且會繼續(xù)對敵人造成傷害,這個傷害同樣會轉(zhuǎn)化成你的泰坦值。所以在自己的烈焰殘血時我們可以往人堆里扔倆煤氣罐和一個火墻然后立即彈射,如果操作得當,你彈射還沒落地的時候就新泰坦就準備好了(甚至出現(xiàn)新泰坦比你先落地的情況)。當然最好是往核武泰坦堆里扔煤氣罐,因為核武泰坦不會躲避烈焰的鋁熱劑。
? ? ? ?②:利用地形濺射
? ? ? ?烈焰的射出的鋁熱劑在撞到障礙時,裝載鋁熱劑的罐子會爆開,灑出里面的鋁熱劑,所以我們可以利用地形,靠鋁熱劑的濺射效果攻擊到我們無法直接打到的敵人或者是點燃看不到的煤氣罐。
? ? ? ?③:利用地形使用火焰核心和火墻
? ? ? ?烈焰的火焰核心和火墻均可以向下延伸,也能越過比眼睛低的障礙繼續(xù)延伸。對于一些比較高無法直接越過的障礙我們可以靠近障礙釋放火墻和火焰核心,只要烈焰釋放技能時拳頭砸到了障礙上,那么火焰核心和火墻就會直接從障礙上出現(xiàn)并向前延伸。
? ? ? ?④:火盾擋電弧波和火墻
? ? ? ?和離子的操作一樣,都是下蹲低頭開火盾。
?? ? ? ?⑤:控制火焰核心的釋放距離
? ? ? ?火焰核心使用后會以一個極快的速度清空核心條,在核心條清空后火焰核心造成的擊殺(如擊殺死神)可以為下一個核心充能??刂坪檬褂镁嚯x,讓烈焰波在核心條清空后命中敵人,你就能從上一個大招的擊殺中獲得一些核心值。在私房中由于提高了核心獲取速率所以效果會更好。
? ? ?? 補充:
? ? ? ?①:有關鋁熱劑發(fā)射器的傷害計算
? ? ? ?鋁熱劑發(fā)射器射出的鋁熱劑罐子的傷害其實有三段計算:鋁熱劑罐子擊中敵人的撞擊傷害(800)——鋁熱劑罐子爆開時的微型爆炸傷害(200)——罐子里鋁熱劑灑出去燙到的傷害(最多2000,有神盾升級“火焰怒吼”后最多是2400)。所有傷害都沒有弱點增傷。其中最后一段傷害占大頭,也是鋁熱劑發(fā)射器AOE傷害的根本來源。鋁熱劑罐子里的鋁熱劑整體灑開后會化作4塊碎片,敵人只要觸碰到其中一塊鋁熱劑碎片就會掉血,但是碰到同一發(fā)鋁熱劑罐子中的多塊鋁熱劑碎片時傷害不會疊加?!耙盎鹜渡淦鳌痹黾愉X熱劑發(fā)射器傷害的原理在于,增加了第一段的直擊傷害(從800增加至1000)和將增加鋁熱劑碎片的數(shù)量為8塊。更多的鋁熱劑碎片雖然不會增加傷害總量,但是可以讓敵人更難躲避,更容易吃滿一發(fā)鋁熱劑的傷害,從而達到提高傷害的效果。
? ? ? ?額外提一句,鋁熱劑往敵人的腿或者膝蓋處打可以盡量讓敵人吃滿鋁熱劑的傷害。
? ? ? ?②:煤氣罐射出的初速比鋁熱劑發(fā)射器射出的罐子慢得多,所以煤氣罐和左鍵的彈道并不是相同的,煤氣罐的彈道明顯更彎曲。
? ? ? ?③:煤氣罐的使用決定下限,左鍵的使用決定上限。如果你的左鍵打不準可以先嘗試把煤氣罐扔準。順帶一提鋁熱劑發(fā)射器的彈道并非完全貼著右鍵之后的黃線,而是會有一個隨機的散布,打遠距離敵人時需要注意。
? ? ? ?④:飛火星可以點燃煤氣罐,電煙可以澆滅已經(jīng)產(chǎn)生的鋁熱劑。
? ? ? ?⑤:在敵方泰坦只有一格血左右的時候,火焰核心可以跳過黃血直接擊殺泰坦,可以利用這一點來處理沖到采集機旁邊的殘血核武泰坦(簡單難度的迫擊炮泰坦、電弧和浪人滿血也就只有一格血,所以烈焰一個大可以把簡單難度的迫擊炮、電弧和浪人直接拍死)(電弧浪人,我是你爹)。此外,用火焰核心拍浪人和電弧泰坦時一定要先逼掉對方的相位或者在電煙里開大,否則對方會用相位來躲你的火焰核心。
? ? ? ? 進階內(nèi)容:技能循環(huán)。
? ? ? ? 注意:這里的“技能”不僅僅包括G的煤氣罐和Q的火墻,它還包括平A、火盾、火焰核心和電煙。因此積攢核心值和電煙也是技能循環(huán)的重要部分(所以這也就是一片焦土這個配件屬于負收益的原因)。技能循環(huán)的目的是讓自己保持持續(xù)輸出,形成對一個區(qū)域持續(xù)的壓制(這也就是所謂的“抗線”)。在駕駛烈焰抗線時,你可以把自己想象成一個堡壘,你的所有技能都是你用來抗線的資源。在扛主線時,續(xù)航往往要比爆發(fā)更重要。要保證有資源在輸出的同時,也有其他資源在恢復,且技能消耗的速度應大體與恢復的速度相等。同時手里還要盡可能隨時留有用于救場的資源(底牌)。盡量避免出現(xiàn)想用技能時卻沒技能可用的情況。
? ? ? ??如果你還是不太懂所謂的“技能循環(huán)”是什么,那你記住一點就行:大多數(shù)情況下,盡量不要一股腦地把所有資源都扔在同一個地方,除非你能保證自己一波爆發(fā)能把對面這一波攻勢團滅打出一個很長的緩沖期。
? ? ? ?前面介紹的都是比較適合萌新使用,或者萌新稍加練習后就能有不錯的游玩體驗的泰坦。那么下面的三種泰坦就不太適合萌新游玩,或者萌新用起來容易坐牢的了。
5:軍團
? ? ? ?軍團不推薦萌新游玩的原因很簡單,雖然軍團的技能看上去并不復雜很好理解,但是它太笨重,獵殺者機炮傷害不算高,破盾能力極差,萌新玩軍團很容易坐牢。
? ? ? ?因為軍團的主要玩法和技巧與它的神盾升級緊密結(jié)合,所以這一部分先介紹軍團的神盾升級。軍團最重要的神盾升級有兩個,第3個“劊子手”和第6個“鉆頭射擊”。雖然最后一個“勇者無懼”看上去是質(zhì)變,但是能夠?qū)嵈驅(qū)嵉刈屲妶F擁有自己的優(yōu)勢的升級還是劊子手和鉆頭射擊?!皠W邮帧笨梢宰屲妶F和烈焰一樣擁有跳過黃血直接秒殺殘血泰坦的能力,在處理采集機旁邊的殘血核武泰坦時,軍團要比烈焰更方便一些。而“鉆頭射擊”是軍團為數(shù)不多的高額輸出技能,在敵人排成一隊時,一發(fā)遠距離的Q可以從頭穿到尾,而且越靠后的敵人受到這發(fā)Q的傷害越高,每穿過一個敵人傷害*1.5倍且最高傷害無上限。所以只要敵人足夠多,這個傷害是很恐怖的,甚至一發(fā)Q滿核心都不是問題。此外因為軍團的槍盾可以擋住隊友的子彈,所以第4個神盾“轉(zhuǎn)換”解鎖后,可以在波次開始前開槍盾讓隊友幫你打盾,這樣你就可以白嫖一層防護罩。(只是野排隊友大概率不會理你罷了)
? ? ? ?注意:軍團的Q不能穿透敵人的槍盾和粒子盾,Q的子彈會被槍盾和粒子盾直接擋住。
? ? ? ?玩法:找一個敵方站著然后拿著你的獵殺者炮對著對面泰坦刮痧就行了。偶爾打兩個Q意思意思。(真不是我故意不寫,而是軍團這個泰坦本身玩法就非常單一,就連軍團的Q和G技能都是獵殺者炮的。說難聽點軍團這個泰坦就是買獵殺者機炮送的槍架子)
? ? ? ?配件:通用配件推薦超級核心和反應措施,高難度必帶反應措施。在神盾滿了之后軍團五個專屬配件都是自動攜帶的,所以討論“滿神盾軍團帶什么專屬配件好”這個問題是沒有意義的。但是在神盾滿之前可以帶“強化彈藥容量”和“隱藏部件”。軍團的輸出主要來源于獵殺者機炮,強化彈藥容量這個配件可以把軍團的彈夾從100發(fā)提升至140發(fā),可以讓軍團少換點子彈(雖然只是少一點),而根據(jù)前文所述,軍團最大的優(yōu)勢在于它的Q技能,隱藏部件可以讓軍團更多地使用Q。至于帶哪個憑自己喜好就行。


? ? ? ?技巧:其實軍團還真沒有什么技巧,硬要說有,那就是多放電弧陷阱。因為軍團的破盾能力很差,對面軍團核武一開槍盾就沒轍,而電弧陷阱可以將敵方泰坦電出僵直,同時強制敵方的軍團核武收起槍盾。所以軍團必須配備大量的電弧陷阱來輔助破盾才能有良好的輸出。(當然還有另外一個辦法,那就是去玩簡單難度,因為簡單難度敵人不會開盾)
? ? ? ?萌新剛開始玩邊境的時候,因為不熟悉地圖,大多數(shù)時候都是看小地圖上哪有泰坦然后跑過去打。但是軍團作為重型泰坦,它的機動性本來就不高,再加上獵殺者機炮開槍需要強制架槍,這就使得軍團靈活性更差了。萌新玩軍團很有可能看到哪里有人想去打,結(jié)果跑不過隊友,等跑到地方了隊友早把那幾個泰坦打完了。這時你原來待的那個地方又下泰坦了,你抱著個獵殺者炮跑了半天又跑回原處,槍剛架好沒打幾槍對面開盾了,如果沒提前放電弧陷阱那你就只能眼巴巴地日盾,半天打不出來傷害。最后隊友幫著把那群泰坦打完了,你轉(zhuǎn)頭一看有個核武進家了,你跑過去想用Q斬殺核武救場,結(jié)果還是晚了一步,在你開Q之前核武就炸了,而你也由于靠得太近你被核武炸掉半管血。下一波的時候你決定就在一個地方死待著,有多少人過來我就打多少人。因為不熟悉地圖,所以你只好隨便選了一個沒有其他隊友的地方站著,結(jié)果沒想到的是,這一波你待的這片地方根本就沒刷怪......這,可能就是很多萌新剛開始打邊境就玩軍團的真實寫照。
? ? ? ?(別問我怎么能知道的這么清楚,因為我剛買游戲進PVE打邊境的時候玩的就是軍團,最后發(fā)現(xiàn)開軍團還不如我選個抓鉤或者A盾鐵馭下機用SMR和雷電球打的快樂,后來就跑去玩強力了)
? ? ? ?總體而言,軍團這個泰坦,因為行動笨重,傷害不高,破盾能力差,很容易讓萌新沒有游戲體驗從而坐牢,雖然上手簡單但不是很推薦萌新游玩。
? ? ? ?補充:
? ? ? ?①:近距離模式的Q可以射出20顆彈丸,類似于霰彈,但是只要有一顆彈丸命中敵人,那么該敵人就會受到滿額傷害。
? ? ? ?②:遠距離模式的獵殺者機炮的效果不僅是增加精準度,同時也能減少傷害衰減,增加開始傷害衰減的距離。但是遠距離模式的獵殺者炮消耗子彈數(shù)量翻倍,打一槍彈夾中的子彈減少兩發(fā)。
? ? ? ?③:浪人的電弧波可以秒破軍團的槍盾,無論是己方浪人還是敵方浪人。
? ? ? ?④:在清理無人機時,近距離模式的Q是一個不錯的選擇。(感覺不如智慧核心射爆更爽)
? ? ? ?⑤:軍團架槍行走時免疫減速效果(如浪人的電弧波)。敵方泰坦同理。
? ? ? ?⑥:如果真的很想玩軍團,請務必多買電弧陷阱。
6:帝王
? ? ? ?雖然帝王長得很像戰(zhàn)役中的BT,但帝王只是根據(jù)BT逆向工程研發(fā)出來的仿制品。因為帝王的核心是給自己提供升級,活得越久戰(zhàn)斗力越高。所以帝王的打法中,“生存”是非常重要的一環(huán),如果泰坦炸了或者采集機炸了那帝王的升級還得重新攢。不推薦萌新游玩的原因就是因為萌新玩帝王很容易玩著玩著自己就沒了,而且很多萌新不會選升級路線和配件導致戰(zhàn)斗力大打折扣。
? ? ? ?我們先來看一下帝王的裝配。
? ? ? ?升級路線:
? ? ? ?電弧彈藥+渦旋+XO-16加速器

? ? ? ?這套升級單體傷害靠XO-16,群體傷害靠有了二級升級后的電煙。電弧彈藥可以顯著增加帝王的破盾能力(但是打泰坦傷害不變),XO-16加速器可以提高25%的傷害,渦旋則會大幅提升電煙的DPS。如果是單個泰坦就用槍打,對面泰坦聚在一起就上去開電煙。這里,電煙就不僅僅限于掩護這一種用途了,更重要的是帝王可以用電煙來打出高額的群體傷害。毫不夸張的說,帝王在邊境最厲害的就是這個二級的渦旋煙了。釋放電煙時可以通過卡位、近戰(zhàn)將敵人打出僵直來讓敵人吃滿電煙的傷害。多個電煙的傷害可以疊加。注意:高難度除了核武之外其他泰坦都會主動躲避電煙。
? ? ? ??配件:只推薦反應措施+能量盜取的組合。反應措施可以顯著提升帝王的生存能力,如果有二級升級的渦旋,反應措施還能提升帝王的輸出能力。能量盜取的作用一是可以增加10%的核心獲取速度,相當于半個超級核心;二是處決敵方泰坦會搶一個電池,直接回滿防護罩,再回小半格血,外加11%的核心值(本來是10%的核心,但是能量盜取會增加額外10%的核心獲取速度)。但是要注意,不要一看到黃血泰坦就失智,如果不是對面黃血泰坦自己撞上來不要光想著處決!尤其是一堆其他泰坦圍著對面一個黃血泰坦的時候!否則偷電池不成還容易搭上自己半條命。

? ? ? ?帝王不要也不能帶核能彈射!要盡最大努力保住你的帝王泰坦。只有在采集機連續(xù)爆炸兩次的極端情況下才可以考慮帶核能彈射救場(但是這種策略也是無奈之舉,屬于下下策)。
? ? ? ?技巧:
? ? ? ?①:搭配A盾和炸藥包速刷核心值
? ? ? ?將炸彈包提前扔在敵方泰坦降落的地方,待敵方泰坦降落圓頂護罩消失時用Q或槍打爆炸彈包,炸彈包會瞬間對敵方泰坦造成大量傷害,這里炸彈包造成的傷害同樣會轉(zhuǎn)化為泰坦的核心值。A盾的作用是提高炸彈包的威力(*1.5倍)。該技巧需要背板,但是熟練掌握后效果非常好。
? ? ? ?②:煙中站擼電弧
? ? ? ?帝王的第一個神盾升級“能量煙幕”的效果是電煙可以為自己增加護盾,而電弧泰坦的電弧場雖然對泰坦護盾的傷害極高,但是帝王電煙回盾的頻率更快,再加上TTF2有破盾擋傷害的特性,帝王可以站在電煙里微傷甚至無傷站擼電弧(甚至在把電弧打黃血之后還能反手處決搶個電池給自己加血加盾)。
? ? ? ?③:導彈流帝王抬頭吊射Q
? ? ? ?帝王的三級升級“多目標飛彈”可以讓帝王的Q具有追蹤功能,所以也可以抬頭跨掩體吊射,原理與強力Q吊射差不多,但是抬頭不能太高,目標脫離視線會取消鎖定。這里不多談。
? ? ? ?在沒有“多目標飛彈”時帝王的Q主要用于破盾和清理小兵,如果要拿來打泰坦請往敵人的腳下打,讓敵人吃滿Q的濺射傷害。
? ? ? ?④:雙重偷電池
? ? ? ?在你打殘一個黃血泰坦后先讓隊友上去訓牛,在隊友上去一秒多之后再過去近戰(zhàn)處決就可以在一個黃血泰坦身上偷到兩顆電池。需要隊友配合,野排就別指望了。
? ? ? ? ?補充:
? ? ? ? ?①:關于所謂“奶媽流”帝王。
? ? ? ? ?帝王的一級升級“能量轉(zhuǎn)換”和神盾升級“二級能量煙幕”可以給隊友加盾 ,因此很多人認為帝王的邊境定位是奶媽,并提出“能量轉(zhuǎn)換+能量場+高級機種”的奶媽流裝配。但實際上,帝王從來就不是一個打奶用的泰坦。理由如下。
? ? ? ?首先,帝王奶人再怎么奶都只能加罩子加不了實血,加的罩子還就那么一點。
? ? ? ?第二,帝王奶人范圍有限,只能通過中鍵和煙奶人,如果隊友不在視野范圍內(nèi)就奶不到了。
? ? ? ?第三,對于本來就會玩的隊友,你奶他也只是讓他玩的舒服一點,該亂殺人家照樣亂殺,對于不會玩的隊友你奶了他他該暴斃照樣暴斃,收益沒有想象中那么大。
? ? ? ?第四,奶隊友這個東西對于帝王來說只是一個錦上添花的東西,僅僅一個效率低下,收益微弱的的鼠標中鍵和電煙是不足以支撐起奶媽流作為一個單獨的流派的。帝王的核心應該是輸出而不是奶人。
? ? ? ?第五,實際上會玩的帝王都是自己跑去輸出的,“奶帝”只是給不會玩的帝王一個臺階下罷了。高難度下帝王的最優(yōu)打法永遠都是輸出流。
? ? ? ?最后,我列舉的這幾點是為了說明“奶人的收益是不值得去研究一套裝配去專門追著人奶的”,并不是“帝王不需要奶人”,如果能奶的話(比如神盾滿了之后開局隨機到能量轉(zhuǎn)換了)還是需要適當給隊友奶幾下的,只是不要為了奶隊友而放棄帝王的輸出能力。
? ? ? ? ?②:關于鼠標中鍵
? ? ? ? 帝王的能量吸收和離子的Q一樣不存在蓄力機制,無論按住鼠標中鍵多長時間,這個技能給自己或隊友增加的護盾都是一樣的。而且這個技能本質(zhì)上是射出一顆實體子彈,擊中目標后增加護盾。所以這個技能使用時需要考慮彈速(雖然彈速很快),打移動的目標需要預判。
? ? ? ? ?③:關于“高級機種”
? ? ? ? ?這個升級有個bug,在黃血狀態(tài)下使用高級機種會使這個升級失效,也就是說如果你后面買電池脫離了黃血狀態(tài),你會發(fā)現(xiàn)你的血量上限并沒有增加。
? ? ?? ?再額外提一嘴,這東西雖然看起來很強但是在邊境中沒卵用。沒有輸出,泰坦血再厚也不可能守住采集機。
? ? ? ?? ④:關于黃血減傷
? ? ? ? ? 困難邊境敵人傷害*1.5,大師*2.5,而泰坦進入黃血狀態(tài)后受到的傷害只*1.25,包括防護罩。簡單一般無任何變化。這個數(shù)據(jù)對所有泰坦都有效。而帝王由于可以通過多種手段恢復防護罩,因此在大師難度的帝王,黃血反而會讓帝王更耐打,也有人戲稱黃血是帝王的第四個升級。?
7:浪人
? ? ? ?好的,最為重量級的一個泰坦來了。浪人的優(yōu)勢在于全泰坦最高的機動性以及劍核心開啟后的超高傷害。但是最大的劣勢在于惡劣的輸出環(huán)境以及很脆的血量。這也就導致浪人的上下限差別極大。大佬的浪人可以一個劍核心從頭砍到尾把地圖上的所有泰坦全砍完,但是有些萌新玩浪人可能一條命都攢不出來一個劍核心,甚至剛出去就被烈焰燙死了。想要玩好浪人這個泰坦,尤其是想在高難度來去自如,基本功,地圖背板,意識這三項缺一不可。因此浪人這個泰坦也是上手難度最高的泰坦,沒有之一。
? ? ? ?神盾升級:
? ? ? ?接下來挑幾個我認為比較重要的神盾升級解析一下。
? ? ? ?①:劍道大師:近戰(zhàn)傷害*1.25
? ? ? ?普通浪人劍近戰(zhàn)傷害原本為800,現(xiàn)在提高為1000。
? ? ? ?劍核心近戰(zhàn)傷害原本為2200,現(xiàn)在為2750。可以一刀砍爆黃血泰坦了。
? ? ? ?②:動能轉(zhuǎn)換:劍封格擋的傷害會轉(zhuǎn)化為核心值
? ? ? ?正是因為有了這個升級,浪人在邊境出現(xiàn)了很多通過自殘的的方式來快速攢核心的技巧。這些內(nèi)容我們會放在下面具體談。
? ? ? ?③:刀劍大師:劍核心持續(xù)時間從12s增加至24s、劍核心開啟后攻擊敵方大型單位時每次獲得500防護罩,攻擊其他單位每次獲得250防護罩。
? ? ? ?這個升級是所有升級中最重要的。劍核心持續(xù)時間翻倍大大增加了浪人劍核心的輸出能力,每次500、250的護盾看似很少但卻是浪人在開啟劍核心后保存血量的底牌之一。
? ? ? ?配件:
? ? ? ?①:核爆流:核能彈射+雷暴
? ? ? ?如果萌新實在不會玩浪人,可以選擇這套裝備沖進敵方泰坦堆里當個大號炸蛛。另外,在高強度背板后這套裝備也能在特定地圖發(fā)揮作用(如黑水),專挑對面核武堆炸。
? ? ? ?②:大招流:反應措施/超級核心+高地戰(zhàn)士
? ? ? ?這套裝配是浪人在邊境的主流玩法。主要輸出手段就是劍核心,利用高地戰(zhàn)士的續(xù)杯從而達到一個劍核心砍一波的效果。反應措施提高生存能力,超級核心可以幫你更快攢出劍核心。在滿神盾后效果更佳。
? ? ? ?注意:裝備高地戰(zhàn)士后,劍核心的持續(xù)時間可以突破24s的限制。也就是說高地戰(zhàn)士帶來的額外持續(xù)時間可以一直疊加。
? ? ? ?③:萌新不會玩流:反應措施/超級核心+雷暴/時間異常
? ? ? ?在萌新神盾沒滿,或者想練習攢劍核心時可以用這一套。
? ? ? ?④:大佬負重練習流:攻擊晶片/隱形自動彈射+彈跳彈藥
? ? ? ?萌新千萬千萬不要這么玩!實際上這三個配件每一個都沒卵用,有時能看到大佬用這套配件純屬是因為這些大佬想要挑戰(zhàn)自己或者負重練習。


? ? ? ?玩法(非核爆流):
? ? ? ?浪人的基本功大致分為三部分:槍功、刀功和距離把控。槍功的含義是用槍攢核心的能力,刀功是用劍核心輸出的能力,而距離把控是服務于槍功和刀功的,包括控制相位的距離和大劍的攻擊距離。
? ? ? ?這三個部分是浪人打法的基礎,真正想要玩好浪人是需要進行所謂“路線規(guī)劃”的。也就是在背板較熟之后規(guī)劃好自己每一波的行動路線,先去哪里打什么,再去哪里打什么等等。當然這是進階技巧了,而且這部分的內(nèi)容也很多,8張地圖,每張圖4個泰坦戰(zhàn)波次,共32波,如果全部講完還能再很多很多內(nèi)容,這里限于篇幅不過多介紹了。
? ? ? ? 攢出劍核心前(槍功):
? ? ? ?主要用天女散花進行近距離輸出,一定要注意利用掩體規(guī)避傷害。對面軍團核武強力開盾就用電弧波。相位可以快速調(diào)整攻擊角度以及跑路。近戰(zhàn)可以將敵人砍出僵直。必要時使用電煙為自己提供掩護。
? ? ? ?注意以下幾點新人常見的誤區(qū):
? ? ? ?①:浪人在沒有劍核心時近戰(zhàn)傷害并不高,因此不要只拿劍和對面泰坦互砍!你可能會覺得拿劍和對面泰坦互砍時的自己很帥,但是隊友和敵人看你就會像看一個智障一樣。浪人在攻擊時的確可以使用浪人劍去砍,但是浪人劍砍對面泰坦的作用是砍出僵直以及補刀,并不是打傷害。所以別想著用你那把沒通電的浪人劍輸出了。
? ? ? ?②:浪人在沒有劍核心時正面持續(xù)輸出能力幾乎為0,所以打不過時該跑就跑,不要貪人頭,攢出劍核心前你的任務是在盡量少掉血的情況下攢出劍核心,所以比起人頭而言更重要的是保存血量和核心值。浪人要學會挑軟柿子捏,迫擊炮與核武泰坦這種敵人對于浪人來說相當于移動充電寶,可以從它們身上多薅點核心值。但是對于電弧烈焰這種高威脅單位就要盡量交給隊友了。
? ? ? ?③:隊伍面對敵方泰坦群時,浪人盡量進行側(cè)翼騷擾和背后偷襲,不要和隊友一塊擋在前面。這樣夾擊既能提高效率,又能讓敵人的火力分散到兩個方向中去。
? ? ? ?④:活用劍封。很多新人玩浪人的時候總是不知道用劍封。在被敵方泰坦集火但是又沒有跑路技能時就趕緊開劍封吧,雖然看上去可能很狼狽但是總比挨打強。浪人的劍封可以減免70%的傷害,而且?guī)缀跏侨轿环烙?,再加上動能轉(zhuǎn)換的神盾,你在被集火的時候開個劍封絕對是不會虧的。
? ? ? ?⑤:相位突臉時切記開劍封。如果你在出相位的時候你的模型和敵方泰坦的模型重疊了,那你會被直接卡死,但是開啟劍封就會逃過一劫(只扣血不會死,如果模型重疊的部分不是太多甚至連血都不會掉)。(相位不劍封,死法安德森)
? ? ? ?⑥:當?shù)貓D上刷新迫擊炮泰坦和狙擊泰坦而隊友又不方便清掉時浪人要盡快去解決它們(開啟劍核心后同理)。
? ? ? ?攢出劍核心后(刀功):
? ? ? ?使用劍核心后浪人劍會通電,傷害大幅增加并且無法使用天女散花,與此同時沖刺條充能大幅加快(1.2s冷卻完成一個沖刺條),電弧波傷害*1.5倍,劍封減傷提升至90%。
? ? ? ?在開啟劍核心后你要做的就是追著敵方泰坦砍,但是追著哪個泰坦砍、怎么追、追上了怎么砍,這些依然大有學問。雖然在開啟劍核心后,浪人的輸出能力和機動性會提升好幾個檔次,但是這不代表浪人就可以秒天秒地秒空氣了!這里我們同樣需要注意幾個新人常見的誤區(qū)。
? ? ? ?①:開啟劍核心后務必保持冷靜,不要像一條瘋狗一樣見人就砍。如果你能在劍核心開啟后冷靜分析局勢,你就已經(jīng)能勝過很多新手浪人了。
? ? ? ?②:砍人時不要站擼貪刀,如果地形允許最好利用核心給的沖刺轉(zhuǎn)圈砍,這樣能往往能在敵人造成有效傷害之前砍死他,如果感覺敵方要發(fā)動攻擊那就立即相位或者后撤。從正面接近敵人時也不要直挺挺地沖上去,而是利用核心給的沖刺盡量沿著Z型軌跡曲折前進,這樣可以在你接近敵人的時候有效避免傷害。
? ? ? ?③:和攢劍核心時一樣,開啟劍核心后和隊友一起面對敵方泰坦群時,浪人不要和隊友一起站在前面,最好是從后往前砍,這樣既能前后夾擊提高效率,也能避免出現(xiàn)隊友搶人頭導致浪人劍核心續(xù)不上的情況。
? ? ? ?④:敵方烈焰和電弧泰坦是對浪人威脅最大的敵人。當出現(xiàn)這兩類敵人時請根據(jù)戰(zhàn)場形勢與核心剩余時間自行決定是要優(yōu)先擊殺這兩類敵人還是避其鋒芒暫時撤退。
? ? ?? ? 距離把控:
? ? ? ? ?這一部分主要靠大量的實戰(zhàn)經(jīng)驗,說是說不明白的,只能列出一些基本的內(nèi)容。
? ? ? ? ?①:相位的距離把控
? ? ? ? ?這部分的意義在于合理控制相位的沖刺距離,從而在實戰(zhàn)中取得自己比較占優(yōu)勢的攻擊距離。
? ? ? ? ?浪人的相位沖刺是直線沖刺,期間不能直接轉(zhuǎn)向和急停,但是我們可以用空格沖刺來實現(xiàn)這一點。轉(zhuǎn)動視角并按下空格即可實現(xiàn)轉(zhuǎn)向或急停。轉(zhuǎn)向可以讓浪人使用相位穿過路線曲折的路段,而急??梢杂脕砜刂葡辔坏臎_刺距離。比如剛好沖刺到敵方黃血泰坦身后急停,出相位時可以直接接一刀進行處決。如果不控制相位距離,可能就會在敵方泰坦身后過遠的位置停下,這個時候你就必須要先接近敵方泰坦再進行處決。然而就是這個接近的過程中,敵方泰坦可能就會反應過來對你發(fā)動攻擊,讓你白白掉血。
? ? ? ? ?②:大劍的距離把控
? ? ? ? ?浪人大劍的距離是6.19m,并不是非得貼臉才能砍到人,砍人時與對方保持一定距離可以增加安全性。比如烈焰火盾的距離只有3.81m,小于浪人劍6.19m的攻擊距離,如果你能卡好這個距離,在砍烈焰時就不用擔心火盾燙頭了。
? ? ? ?技巧:
? ? ? ?浪人的技巧和各種點位其實很多,在這里只挑幾個最重要最常用的講。
? ? ? ?①:利用A盾和炸彈包速刷核心值
? ? ? ?與帝王的那個同理,只不過浪人引爆炸彈包一般用的是電弧波。
? ? ? ?②:快速劍封和快速電弧波
? ? ? ?拿槍時,按劍封和下蹲鍵可以顯著降低劍封的前搖(先按劍封,然后緊接著按下蹲,兩個按鍵的間隔大概有零點幾秒即可)。在開啟劍核心后浪人的劍封自動變?yōu)榭焖賱Ψ???焖匐娀〔ㄍ怼?/span>
? ? ? ?③:劍封自殘速刷核心值(需要“動能轉(zhuǎn)換”神盾升級)
? ? ? ?這種技巧的本質(zhì)就是以血量換核心值,野排中換取倍率約為:一層防護罩(3750)換取23%左右的核心值。(雖然快但是有點虧)
? ? ? ?自殘的方式有兩種,第一種是劍封去扛核武的自爆。核武的自爆分為三段,浪人可以劍封吃一段或者兩段傷害獲取一定核心值后立刻進相位躲避剩下的傷害。
? ? ? ?第二種是在準備階段開A盾往自己泰坦身上扔兩個強化炸彈包,然后切換為裝備電煙和瞬間登機的鐵馭,先筆直地朝天扔電煙然后立馬上機,上機之后開劍封走進電煙中用電煙引爆身上的炸彈包。
? ? ? ?④:搭配使用沖刺和相位提高趕路效率
? ? ? ?浪人在相位中的移動速度受浪人進入相位時的初速度影響,如果在沖刺釋放時泰坦速度達到最大的瞬間開啟相位移動,那么浪人在相位空間中的沖刺速度會進一步提升,趕路效率會比單獨分開使用相位和沖刺更高。如果沖刺沖下高臺,在空中進入相位效果會更好。
? ? ? ?⑤:利用地形使用電弧波
? ? ? ?這一點與上面烈焰的火墻和火焰核心是一樣的。這里不再贅述。
? ? ? ?⑥:關于黃血減傷
? ? ? ?同帝王。因為滿神盾后浪人可以通過劍核心砍人恢復防護罩,所以在大師難度浪人反而更好打,和帝王一起被稱為“黃血戰(zhàn)神”
? ? ? ?(黃血之后那上面薄薄的一層才是你的血條,至于那根黃色條紋狀的東西只是個裝飾而已?!猂TX_Air_super)
? ? ? ?⑦:劍核心掏槍
? ? ? ?開啟劍核心后,在電弧波或劍封的后搖期間按數(shù)字1鍵可以在劍核心持續(xù)期間拿出天女散花,且不會打斷劍核心。使用天女散花造成的擊殺同樣可以續(xù)劍核心。在拿出天女散花后按近戰(zhàn)鍵可以重新回到拿刀的狀態(tài)。但是要注意拿槍時不能使用電弧波和劍封,否則會卡成空手無法攻擊??ǔ煽帐趾笪ㄒ坏慕鉀Q方法就是下機再上機。
?? ? ? 這個技巧在PVE主要用于開了劍核心之后清理高臺死神,其他時候一般都是老老實實砍。
? ? ? ?進階內(nèi)容:路線規(guī)劃
? ? ? ?在你已經(jīng)能夠熟練掌握上面這些基本功和技巧之后,往往會進入一個瓶頸期。要打破這個瓶頸期,就需要學習“路線規(guī)劃”的內(nèi)容。當然這里限于篇幅和主題,我不會具體給出每一波的路線規(guī)劃是什么,但是可以給各位提供一些思路和練習標準。
? ? ? ?浪人的路線規(guī)劃分為兩個階段:形成路線規(guī)劃的階段,和靈活運用路線規(guī)劃的階段。
? ? ? ?①:路線規(guī)劃的目的和標準
? ? ? ?浪人路線規(guī)劃的形成分為兩部分,一是出核心前的路線規(guī)劃,二是出核心后的路線規(guī)劃。
? ? ? ?出核心前你的目的是在盡量少掉血的情況下盡快出核心,和處理或騷擾敵方后排(如狙擊泰坦和迫擊炮泰坦)。對于新手來說,在損失一層防護罩的血量前能出核心就算基本合格(大師難度是黃血的防護罩,大師以下是藍血的防護罩)。當然,在練習時你不需要嚴格按照這個標準來要求自己,這里只是提供一個參考。
? ? ? ?出核心后你的目的是最大化你的輸出(說人話就是能續(xù)上劍核心)同時保存血量。這方面不同波次的標準不同,但大致標準是劍核心能一砍砍一波,或者在劍核心斷了之后能保證在本波結(jié)束前可以再攢一個劍核心出來,同時盡量不要被打破防護罩。當然,這個標準同樣也只是一個參考,具體情況還需要具體對待。
? ? ? ?②:如何形成路線規(guī)劃?
? ? ? ?路線規(guī)劃的前提是背板。要先熟知刷怪順序、位置、種類、數(shù)量、刷怪判定點(key),再從中規(guī)劃出自己的行動路線。要解決的具體問題是:去哪里打誰(目標的選擇)、什么時候去哪里埋包、如何布置陷阱等。如果一開始沒有思路,可以去多看看大佬的野排視頻(盡量別找單通的視頻,野排和單通是兩個東西),雖然看視頻并不能代替實戰(zhàn),但是可以在初期提供一個思路,讓你知道該從哪里開始。
? ? ? ?③:避免過度依賴路線規(guī)劃(避免路線固化)
? ? ? ?很多人在形成自己的一套路線規(guī)劃并嘗到甜頭之后,很容易陷入一個舒適圈,即:無論戰(zhàn)局怎么變化,自己就只走自己的那條路線。這樣會導致你對自己走的那條路線倒背如流,但是其他地方發(fā)生的事情一概不知。過于依賴一條路線規(guī)劃的打法是非常僵硬的。因為如果過于依賴一條路線,那么你的打法會變得脆弱,一旦發(fā)生一些意料之外的事情(比如有隊友搶你怪),那么你的整波甚至整局規(guī)劃就可能都會被打亂。這往往也是浪人的第二個瓶頸期。
? ? ? ?那么如何避免這種情況的發(fā)生呢?答案是多打。但是這時就不能只專注于自己原來那條路線規(guī)劃了,你要考慮的整個戰(zhàn)場,包括你的敵人,甚至是隊友。要保證無論發(fā)生什么情況,都能在最短的時間分析好情況并得出最優(yōu)的計劃。說人話就是四個字:隨機應變。但是這時的隨機應變與新手期所謂的“隨機應變”就有本質(zhì)的區(qū)別了,因為這時你已經(jīng)有了成熟的打法體系,是“有準備的隨機應變”,而新手期的所謂隨機應變是“無準備的隨機應變”。這看上去很簡單,但是這種有準備的隨機應變卻很少有玩家能真正地做到(包括我自己)。但是如果當你能真正做到這一點時,你就已經(jīng)踏入頂尖PVE浪人玩家的行列了。
? ? ? ?總而言之,浪人玩家的成長一般可以分為四個階段:沒有準備也不會隨機應變(剛開始玩階段)——沒有準備但是會隨機應變(開始接觸基本功但是還沒有開始路線規(guī)劃的階段)——有準備但是幾乎不會隨機應變(開始形成路線規(guī)劃的階段)——有準備同時也會隨機應變(大成階段)。
? ? ???④:其他泰坦的路線規(guī)劃
? ? ???我把路線規(guī)劃這一塊放在浪人這里稍微展開了一些,是因為浪人相對而言比較吃路線規(guī)劃,而且浪人的路線規(guī)劃更復雜一些,但是這并不代表其他泰坦就不需要路線規(guī)劃。實際上,路線規(guī)劃對于所有泰坦都是有顯著的提升的,這點就留給以后的各位詳細研究吧。
三:商店道具分析及購買使用建議
? ? ? ?接下來介紹商店中各種防御道具的作用和使用方法,越靠前介紹說明個人認為性價比越高,越需要優(yōu)先考慮購買。
1:電弧陷阱(價格650元/個,無攜帶上限)
? ? ? ?商店中最有用的東西,沒有之一。電弧陷阱可以令敵人眩暈幾秒,自動觸發(fā),觸發(fā)后會冷卻12s。雖然單個電弧陷阱用處不明顯,但是如果能沿著敵人的進攻路線鋪滿電弧陷阱,那么敵人的進攻速度會大幅度降低。此外,如果提前在敵方迫擊炮泰坦降落的區(qū)域扔上一個電弧陷阱,那么迫擊炮發(fā)射炮彈的頻率會顯著減少,約為原來的七分之一左右(因為迫擊炮泰坦剛蹲下架好炮,還沒打幾發(fā)炮彈就被電弧陷阱電起來了,等迫擊炮泰坦反應過來想接著架炮時,電弧陷阱又冷卻好了,然后又把迫擊炮泰坦電起來了,就這樣反復循環(huán))。而且電弧陷阱在埋設后還能撿回來扔在其他地方。如果準備階段你不知道買什么道具好,那就買電弧陷阱,絕對不會錯。
? ? ? ?埋設電弧陷阱的思路就是沿著敵人的進攻道路從前面往家鋪,但是不要扔在敵方泰坦降落的區(qū)域,因為敵方泰坦降落時會有圓頂護罩保護,免疫電弧陷阱的眩暈。如果萌新實在不知道扔哪里,那就直接扔路口中間,一般都不會錯。如果路口已經(jīng)有人扔了那就看小地圖上哪里的電弧陷阱能明顯連成一條線,然后沿著這條線扔。再不行就直接扔家門口,反正對面泰坦無論怎么走最后肯定是以采集機為目標的。
? ? ? ? 電弧陷阱可以埋的稍微密一些,這樣可以把敵人困在一個較小的區(qū)域內(nèi)方便輸出(烈焰覺得很贊),但是也不能太密,否則容易同時觸發(fā)兩個電弧陷阱降低使用效率。具體距離比一個鐵馭身位大即可。
? ? ? ?要注意的是,電弧泰坦不會被電弧陷阱電暈,但是經(jīng)過電弧陷阱時依然會觸發(fā)。所以在阻擋敵人進攻時要注意優(yōu)先擊殺電弧泰坦,否則電弧泰坦從電弧陷阱上走一圈,埋地上的電弧陷阱全都開始冷卻了,那么后面的其他泰坦也可以大搖大擺地走向采集機了。
? ? ? ?此外,電弧陷阱也可以電擊無人機,但是電弧陷阱并不會讓無人機停止飛行,而是會讓無人機啞火一段時間,所以在清理無人機時也可以在無人機的前進路線上埋一兩個電弧陷阱,這樣可以更為安全地清理掉無人機。
? ? ? ?當敵方潛行者被電弧陷阱電擊時,潛行者會在原地宕機數(shù)秒,宕機結(jié)束后便會進入暴走狀態(tài)沖向采集機。
? ? ? ?順帶提一嘴,電弧陷阱可以對敵人造成微小傷害。
2:強化武器(價格100元/次)
? ? ? ?這個道具可以提升手中所有武器的傷害(包括主武器、反泰坦武器和手槍)。舉個例子,購買強化武器后,SMR的DPS會從1035提升至2250。
? ? ? ?需要注意的是,強化武器強化的是槍本身而不是人。所以玩家死亡后可以把自己掉落的武器再撿回來,撿回來的武器仍然有強化效果。但是玩家按ESC更換了另一套裝備時,強化效果仍然存在,而從地上撿的小兵的槍將不會有強化效果。只要你的身上還有未經(jīng)強化的武器,那么你就可以在商店里購買強化武器。
? ? ? ?強化武器的效果不會與A盾疊加,但在玩家沒有購買強化武器時A盾給武器提供的傷害加長也能相當于一個強化武器的效果。
? ? ? ?雖然強化武器的效果很好,但是由于后四波基本上都是坐在泰坦里戰(zhàn)斗,而且還有反泰坦武器可用,所以在資金短缺時可以考慮不買強化武器,把錢留給電弧陷阱。舉個例子:第一波打完時你有1300塊錢,那這個時候你就可以不買強化武器而選擇買兩個電弧陷阱。
3:炮臺(價格1200元/個,每名玩家最多購買兩個)
? ? ? ?炮臺其實并沒有很多萌新想象中的那么有用,甚至某些地圖花1200買個炮臺不如再加100塊錢買倆電弧。炮臺最大的用處就是打打無人機,然而大部分無人機其實都是泰坦清掉的,無人機也就撿個漏,而且單個炮臺對上無人機群時幾乎毫無勝算。所以炮臺只需要在某些大規(guī)模刷無人機的地圖和波次買兩三個就行了,多了浪費。比如家園的第三波,崛起的四五波,乾塢的第四波等。
? ? ? ?另外再說一句,在沒有無人機或無人機很少的地圖里(如虎大,黑水)買倆炮臺放在采集機附近的地面上是很智障的一種行為。
? ? ? ?此外在戰(zhàn)爭游戲這張圖中因為炸蛛和步槍兵實在是太惡心了,可以買點炮臺幫助清理炸蛛和步槍兵。
4:采集機防護罩強化(價格1200/個,俗稱無敵、盾等)
? ? ? ?使用后瞬間回滿采集機防護罩的生命值并使采集機無敵5秒。這東西在低難度用處尚可,但是到了高難度沒必要買。因為都能把對面泰坦放到家門口了,說明你們的防御一般是出了大問題,就算你們把錢拿去全買了無敵還是守不住,與其這樣不如添100買倆電弧。
5:強化電池(價格400元/個,俗稱大電,當攜帶其他電池時無法購買)
? ? ? ?使用后給泰坦回兩格血和一層防護罩,外加10%核心值(私房是20%),在泰坦處于黃血狀態(tài)時使用會讓泰坦脫離黃血狀態(tài),但是只能回一格血,其他效果不變。
? ? ? ?性價比很低,尤其是第二波購買的時候。邊境里的泰坦本質(zhì)上是消耗品(除了三級帝王),泰坦炸了沒必要心疼,操作得當很快就能再叫一架新的下來。比如去敵方泰坦身上拔一顆電池,再粘倆炸彈包上去一炸,你的新泰坦基本上就快好了。再加上烈焰還存在速降泰坦的技巧,所以這也就使電池這種以給泰坦加血為主要用途的道具沒啥卵用。另外要注意的是,第二波開局買電池是絕對絕對血虧的一種行為,誰買誰nt。
? ? ? ?但是真的一個電池都不能買嗎?也不是的。在最后一波你手里只剩下400多塊錢而你的那群nt隊友有錢也不捐出來的時候,你可以選擇買個電池。
? ? ? ? ?需要注意的是,對于帝王、浪人這種可以回復防護罩的泰坦,到了大師難度因為黃血減傷的存在,反而戰(zhàn)斗力更強。所以高難度浪人和帝王殘血了也不用買電池。有關黃血減傷的內(nèi)容請回頭看泰坦篇的第⑥條注意事項。
6:核武訓牛術(價格500元/個,攜帶量與電池分開計算)
? ? ? ?在訓牛時使用核武訓牛會讓敵方泰坦直接自爆,對周圍的其他泰坦造成傷害,且敵方泰坦不會躲避這種核爆。
? ? ? ?比電池還沒用的存在,因為后四波不是坐在泰坦里打就是在攢泰坦的路上,基本上沒有用核武訓牛的時候。況且這玩意如果只炸一兩個泰坦那就是血虧(嚴格來說這東西買了就是虧)。也別指望這東西能救場,低難度你泰坦帶個核爆救場比這玩意靠譜的多,高難度估計你還沒把這東西塞進去估計采集機就被打的只剩個鉆頭了(說不定你還沒來得及用就被電弧或者其他泰坦弄死了)。所以嚴格來說這東西真的是一個都別買,更別提有些萌新一買就連續(xù)買好幾個了。就算你手里真是捏著500塊錢沒地方花了,買個電池都比買核武訓牛值(雖然說電池可能也沒啥用)。
? ? ? ?但是在系外行星第4波左路,可以先召喚泰坦下來,用圓頂護罩堵住敵方烈焰群的前進道路,然后自己再去對那些烈焰使用核武訓牛。如果使用得當也能取得不錯的效果,但是風險很大,不如四個隊友一起開著泰坦搭配電弧陷阱全力阻止敵方泰坦的常規(guī)打法。
四:萌新常見問題Q&A
? ? ? ? Q1:很多時候我還沒趕到敵人降落的區(qū)域敵人就被隊友殺完了,感覺自己一整局都打不了幾個人。為什么我每次搶怪都搶不過隊友?
? ? ? ? ?A:這個問題的答案很簡答,就是上面“浪人篇”在進階內(nèi)容中提到的“路線規(guī)劃”問題。當然,想要改善或解決這個問題并不需要你煞有介事地去認真研究路線規(guī)劃,只需要適當背板,了解敵人的降落時機和位置即可。下面結(jié)合“搶不到怪”這一問題具體談談背板的重要性。
? ? ? ? 對于萌新來說,因為沒有背板,不清楚敵人的降落位置,導致很多時間都浪費在跑路上,所以搶不過隊友,也沒法打出很高的輸出。邊境敵人降落的區(qū)域和順序都是相對固定的(只有天使城地圖的前兩波開頭存在一定的隨機性),所以在熟悉地圖的刷怪套路之后就可以很輕松地事先在敵人降落的區(qū)域守株待兔。如果你能做到這一點,那自然也就不存在“為什么經(jīng)常我還沒趕到交戰(zhàn)地點怪就被隊友殺完了”的問題了。
? ? ? ? 很多萌新在打邊境的時候根本不清楚自己什么時候該干什么,去哪里打,都是看見什么就打什么,眼前沒人了就看小地圖上哪里人多就往哪去。而那些“大佬”則不同,那些大佬熟悉刷怪套路,知道自己什么時候該站哪里,什么時候該干什么,什么時候該打誰,什么時候該前壓,什么時候該回防。人家的意識比你強,所以人家的殺敵效率就高,就能打出更高的輸出。
? ? ? ? Q2:為什么別人的泰坦能活很長時間,我的泰坦下來之后很快就被對面打爆了?
? ? ? ? A:因為你不會利用掩體和電煙,而是以肉身去扛對面的傷害。PVE模式敵人肯定是占數(shù)量優(yōu)勢的,即使是簡單難度,硬抗和敵人換血肯定也是你虧。
? ? ? ? 掩體可以為你直接擋下敵人的攻擊,這無需多言。而電煙的作用我在“泰坦篇”開頭的第⑤條已經(jīng)提到過。下面我挑一個輸出機制在利用掩體和電煙方面比較具有代表性的泰坦——烈焰——來詳細介紹一下這方面的內(nèi)容。
? ? ? ?上文提到過,烈焰的主要玩法就是抗線,所以對于烈焰而言,很長時間站在同一個地方輸出是很常見的事情,這時掩體的意義在于在烈焰沒有輸出能力時(如換彈,技能都在冷卻時)為烈焰提供掩護,不至于讓自己白白挨打——想想你玩其他射擊游戲時,你會停在敵人臉上換子彈嗎?肯定是躲在掩體后面換子彈,子彈換完了才拉出去頂著敵人的火力繼續(xù)打。然而對于邊境而言,你有時候并不需要頂著敵人的火力輸出,因為你有電煙。電煙一放,機身一藏,AI直接看不到你,看不到你就不會打你,然后你就能在電煙后面肆無忌憚地對敵人傾瀉火力,敵人還幾乎不會攻擊你。就算你沒有電煙,有時地圖中出現(xiàn)的白色煙霧也能起到一樣的效果。如果你很不幸地既沒有電煙也沒有地圖煙霧,在掩體形狀理想的情況下也可以利用掩體進行Peek,這樣就可以在盡量減少露出面積的情況下輸出。
? ? ? ? 總而言之,利用掩體換彈/利用電煙和煙霧=更短的暴露時間,利用掩體Peek=更少的露出面積。而更短的暴露時間+更少的露出面積=敵人更難打中你=承受更少的傷害=更久的存活時間。再加上泰坦自帶的防御技能,所以知道利用這些東西的玩家,自然活的時間就久。這種方法不僅對烈焰適用,當你用其他泰坦進行抗線、狙擊等定點輸出時,這些內(nèi)容也有效。
? ? ? ? Q3:每當面前出現(xiàn)一大群泰坦的時候我就覺得非常無力,感覺這么多敵人根本打不過來,攔也攔不住,如果敵人數(shù)量很多有什么應對的辦法嗎?
? ? ? ? A:大批泰坦進攻的情況一般都是發(fā)生在抗線的過程中。這個要看具體你用的是什么泰坦。如果是雙絆線北極星,或者沒有大招的離子、浪人、軍團等,因為這些泰坦比較缺AOE傷害,所以確實沒有什么特別好的辦法,只能一點一點打。但如果是烈焰、渦旋煙帝王等有高額AOE的泰坦,對付泰坦群就比較方便了。此外合理布置電弧陷阱也能明顯降低敵人的進攻速度,可以明顯緩解“攔不住”的情況。
? ? ? ? Q4:如果我不會開泰坦,人機分離給隊友拔電池可以嗎?
? ? ? ? ?A:簡單一般可以,困難不建議,大師這樣做就是找死。不要覺得自己拔電池送給隊友就是打輔助了,這么做就是一種整活行為,對團隊沒有什么幫助。首先人機分離拔電池收益很低,你拔的電池給隊友加的那點血很少,隊友不會玩很快就把那點血給掉完了。第二隨著難度上升敵方AI的精準度和傷害也會提高,你偷電池也會越來越難偷,偷電池獲得的收益也會越來越低。第三你上泰坦老老實實打傷害比給隊友拔電池加血有用多了,你如果人機分離去專門拔電池給隊友就相當于拋棄了原本你自己的輸出。
? ? ? ? 如果不會開泰坦就去練,這是繞不開的基本功,不要覺得在這方面可以另辟蹊徑揚長避短,我知道很多萌新覺得拔電池很快樂,但是一直待在所謂的舒適區(qū)永遠不會提高。
? ? ? ? ?Q5:我泰坦已經(jīng)11級神盾了,可以去打大師了嗎?
? ? ? ?A:不可以。大師作為野排的最高難度可不是隨隨便便就可以駕馭的。11級神盾就去打大師就相當于才學完高一下學期就去參加高考。同樣5級神盾去打困難也是很不合適的。那什么時候能去打大師呢?首先你要保證你的所有泰坦都滿神盾了,其次你閉上眼要能想起每個地圖的刷怪套路,什么時候下什么會刷什么泰坦,在哪刷。有了這兩點才能保證你在大師難度不會被AI打出屎(以及不會被隊友罵出屎)。
五:游戲中的基本禮儀
? ? ? ?下面的這些東西與操作水平無關,但是可以幫助你成為一個更有禮貌的玩家(讓大佬更愿意帶你)。
? ? ? ?1:第一波的泰坦基本上都是留著拔電池的,所以不要打,自己拔完了電池就趕緊走,別耽誤其他隊友拔電池,如果所有人都拔過電池了泰坦還沒死才可以打。但是注意不要為了拔電池讓敵方泰坦靠近采集機。第一波上來就打泰坦的一律視為nt,而那種自己拔完電池不管其他隊友拔沒拔電池轉(zhuǎn)頭就把泰坦打爆的更是純純的nt。系外行星這張圖在三四兩波的最后會單獨刷新幾個迫擊炮,和第一波泰坦一樣留著拔電池,別打,除非采集機快沒血了。
? ? ? ?2:每一波自己用不完的錢要主動捐出來給其他隊友用。你的錢不光是自己的,同時也是團隊的。當你想買什么沒錢時也可以放心讓隊友給你捐(雖然有些隊友可能你說了半天也不帶理你的)。但是不要拿錢去買一些沒用的道具(如核武訓牛)。
? ? ? ?3:如果你還想認真打,請坐上你的泰坦和隊友一起對抗敵人,不要人機分離。即使你一直在死,只要打出了傷害那就是給隊伍作出了貢獻。
? ? ? ?4:刷槍、整活、給泰坦打神盾等級請去簡單一般難度。大師困難容錯率低,是需要認真打的難度。
? ? ? ?5:翻車時要先考慮是不是自己出了問題,而不是一味地把鍋甩給隊友。
? ? ? ?6:帝王如果有”能量轉(zhuǎn)換“的核心升級,在波次間的準備階段記得給隊友加盾。(優(yōu)先給烈焰浪人和其他帝王加盾)
? ? ? ?7:優(yōu)先把人頭留給帶了高地戰(zhàn)士的劍核心浪人,其次是帶了能量盜取的帝王。
? ? ???8:如果你看到隊友在準備階段開A盾埋包,建議不要過去湊熱鬧,否則你埋歪了就會把人家埋的好好的包炸掉。如果是埋電弧或浪人的包,開局后在埋包的隊友打爆炸彈包前你不要打,否則可能觸發(fā)對方的劍封降低炸彈包的傷害。
? ? ? ?9:在和隊友一起作戰(zhàn)時盡量并排站,不要出現(xiàn)擋槍線的情況。如果地形狹窄沒法并排站,那你可以去別的地方輸出,或是幫隊友盯住側(cè)翼。
? ? ? ?10:軍團隊友在準備階段對你開槍盾的意思不是打招呼,是讓你幫他打盾。
? ? ? ?11:和路人匹配時不要卡浪人的相位Bug或者是相位鐵馭的Bug,操作方式我就不說了,這兩個Bug的效果就是讓敵人無視你和你的泰坦。除非鐵馭死亡從飛機上結(jié)束復活,否則這個Bug的效果會持續(xù)到游戲結(jié)束。因為這種Bug會讓敵人丟失掉對你的仇恨,所以,本來應該由你承受的壓力全部轉(zhuǎn)移到你隊友身上去了。在你大殺四方如入無人之境時你的隊友卻在被迫替你抗壓,這本質(zhì)上是一種把自己的快樂建立在隊友的痛苦之上的行為。這種Bug自己開私房玩玩可以,但是在匹配中卡相位Bug在邊境玩家眼中是惡劣程度不亞于開掛的行為。
? ? ? ?12:如果有隊友在游戲中指出了你的錯誤行為要虛心改正。一般情況下當野排有隊友愿意專門開麥或者打字指出你的錯誤時那你十有八九是真的有做的不對的地方。游戲中語音通話的默認鍵位是Z鍵,請保持你的麥克風打開以便必要時與隊友語音溝通。
六:其他教學視頻/專欄推薦
? ? ? ?這游戲的PVE和PVP是兩個不同的體系,自己找教學看的時候注意分辨。
? ? ? ?下面是我自己看過的覺得有用的部分教學視頻和專欄,作為補充。
? ? ? ?其中紅色標注的屬于涉及“路線規(guī)劃”內(nèi)容的進階教學。
基礎跑酷教學:BV1D7411e7gB
抓鉤甩勾教學:BV1HV411k7Eo
浪人/烈焰越障點位總結(jié):BV1bK4y137mn
PVE浪人基礎技巧:BV1kL4y1j7LC
PVE浪人進階技巧:BV1io4y1z72u
黑水運河浪人飛天點位:BV1bg411G7pA
家園浪人飛天點位:BV1yq4y1R7hw
邊境防御基礎數(shù)據(jù):CV11577160
敵方泰坦對己方威脅程度排名:CV11536324(在文章的末尾處提到了這部分的內(nèi)容)
全地圖迫擊炮泰坦位置總結(jié):BV1NQ4y117c5
系外行星埋包點位總結(jié):BV1Aq4y1u79s
家園埋包點位總結(jié):CV17850360
天使城敵人降落時機及位置:BV1uX4y1F7Ua、CV13103681
黑水運河敵人降落時機及位置:CV13263820
崛起基礎打法思路:CV2527287(這位up的主頁也有其他所有邊境地圖的教學專欄,自行閱讀即可)
PVE浪人無傷攢核心路線參考:BV1ZN4y1u7x4
PVE北極星終極教學:BV1dY4y1d7Wo
(翻了翻收藏夾,暫時就找到這么多,各位也可以自行尋找更多教學)
? ? ? ?除此之外,B站上也有很多大佬的單通視頻,直接搜“泰坦隕落2 單通”就可以搜出來一大堆。如果認真研究的話還是能學到很多東西的。
? ? ? ?最后,非常感謝各位讀者愿意看到這里。寫到這里文章已經(jīng)是兩萬八千多字了,限于篇幅,很多內(nèi)容便不再展開了。希望這篇專欄能夠為新手期的玩家提供指引,祝各位早日成為天才鐵馭。