unity_內(nèi)置渲染管線_自帶材質(zhì)
1.Additive

去除黑色背景
粒子材質(zhì)會(huì)有稍微半透明效果,并能夠有疊加效果
2.UI/Unlit/Transparent

UI半透明材質(zhì),可以直接賦值貼圖,
也可以賦值RenderTexture實(shí)時(shí)渲染Camera畫面,
并能夠通過Tint更改顏色以及透明通道
3.Unlit/Transparent

去除黑色背景
4.Unlit/Texture

5.Unlit/Color

給材質(zhì)純粹的顏色效果,而且不受燈光的影響,即場(chǎng)景中無燈光、無天空盒以及無任何反射球情況下依舊可以顯示
參考:https://www.cnblogs.com/llstart-new0201/p/10194458.html
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