《無畏》游民評測8.0分 快節(jié)奏的“怪獵”
本文作者:金閃閃老里
《無畏(Dauntless)》的核心玩法同《怪物獵人》系列高度相似,玩家可以組成最多四人的隊(duì)伍一同狩獵怪物,收集素材以打造裝備,并挑戰(zhàn)更兇險(xiǎn)的猛獸;相比前輩,《無畏》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)融入了自己的特色,為玩家們帶來了更加快節(jié)奏的狩獵體驗(yàn)。
由于已經(jīng)在《怪物獵人》系列中錘煉過自己的技術(shù),我在《無畏》中的狩獵總是顯得游刃有余,盡管在這款游戲中我很少有過像面對歷戰(zhàn)麒麟那般緊張感,但將手中一人多高的巨斧猛地扔向巨獸,并將巨獸瞬間掀翻在地的爽快感,還是讓我沉迷在了《無畏》的狩獵中。

很明顯《無畏》不想玩家們在核心戰(zhàn)斗外消耗過多的時(shí)間,我們處處都可以感受到游戲的“提速”。最明顯的一點(diǎn)體現(xiàn)在地圖上,游戲的地圖由風(fēng)格各異的空中島嶼組成,用競技場來形容這些島嶼會更加貼切——它們的大小都十分有限,并且除了狩獵目標(biāo)以外沒有任何怪物存在,狩獵開始后玩家們在很短的時(shí)間內(nèi)就能找到怪獸。

游戲沒有明確的狩獵時(shí)間限制,但狩獵中玩家屏幕的右上角會顯示一個(gè)威脅值百分比,時(shí)間流逝和玩家死亡都會導(dǎo)致威脅值上漲。一旦威脅值達(dá)到100%,怪獸就會變得兇猛無比且玩家將不能再次復(fù)活,當(dāng)團(tuán)隊(duì)四人全部死亡并無法復(fù)活時(shí),狩獵就會宣告失敗。由于隊(duì)友之間可以復(fù)活對方,《無畏》的戰(zhàn)斗容錯(cuò)率相對來說還是比較高的,但死亡會導(dǎo)致失去部分獎勵(lì),因此我們還是會盡力爭取更完美的狩獵。

相比《怪物獵人》系列,《無畏》的狩獵難度要稍低一些,頻繁被怪物擊中不會導(dǎo)致眩暈,使用各種道具也要更加快捷。但在游戲中后期依然充滿挑戰(zhàn)性,在玩家們解鎖高等級的怪物后,可以明顯的感受到怪物們的攻擊頻率和兇猛程度都要比之前兇悍許多,玩家要想熟練獵殺這些怪獸,反復(fù)攻略以了解怪物的攻擊方式還是必不可少的。
游戲戰(zhàn)斗的過程還是饒有樂趣的,有些怪物會用比較特殊的方式攻擊玩家。例如有只怪物會召喚成群的小怪并自身進(jìn)入無敵狀態(tài),我們必須迅速擊殺小怪為武器充能,才能擊破怪物的護(hù)甲;還有只怪物會在戰(zhàn)斗時(shí)不停的往地上插可以放電的尖刺,如果不優(yōu)先破壞這些尖刺,就會給我們的戰(zhàn)斗帶來極大的麻煩。這些設(shè)定讓我們的戰(zhàn)斗更具多樣性,而不單是和怪物你來我往。

不過就目前來說,游戲的怪物總數(shù)并不是特別豐富,全部解鎖后也只有20余種,這其中還包括了技能、攻擊方式頗為相似的“亞種”,對于有同類游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家來說,很快就能掌握應(yīng)對這些怪物的套路,新鮮感也會隨之消失。
隨著狩獵次數(shù)的增多,玩家的等級也會提升,不過這個(gè)等級更多的是為了滿足任務(wù)需求,對戰(zhàn)斗真正產(chǎn)生影響的是武器的熟練度等級。玩家們使用武器對怪物造成傷害就可以提升該類武器的熟練度,熟練度升級后可以獲得更多武器技能,以便我們在應(yīng)對不同的怪物時(shí)選擇不同的搭配。

游戲目前共提供了六種武器供玩家們使用,各類武器都有自己獨(dú)具特色的戰(zhàn)斗風(fēng)格,例如攻速較慢的獵斧可以通過蓄力打出極高的傷害,并頻繁造成怪物的硬直,同時(shí)玩家也可以將獵斧從遠(yuǎn)處擲向怪物以增加獵斧的能量;攻擊距離較長的鎖鏈可以通過特殊技能飛躍到怪物面前、或是后跳與怪物拉開距離,通過靈活的位移躲避怪物的攻擊。但不得不說的是,僅僅六種武器還是太少了,且遠(yuǎn)程武器只有雙槍一種,這在一定程度上限制了狩獵風(fēng)格的多樣性。
除了裝備本身自帶的技能,可裝備的提燈也能提供讓玩家主動釋放的技能,有的可以增加護(hù)盾、有的可以提高攻速。我們可以根據(jù)武器搭配選擇攜帶哪種提燈,這為戰(zhàn)斗帶來了更多變化。

此外我們還要根據(jù)怪物的弱點(diǎn)來考慮配裝。怪物們分為水、火、雷電、自然幾個(gè)屬性,這些屬性之間兩兩相克,正確的屬性搭配能為我們的攻擊力和防御力帶來巨大的加成。因此為了能夠書在狩獵時(shí)更具優(yōu)勢,一套配裝很難滿足我們,我們往往會不停的狩獵以收集素材,讓我們的兵裝庫中存滿能夠應(yīng)對各類怪物的武器裝備。

同《怪物獵人》系列類似,每只怪物掉落的素材都能給我們提供一套獨(dú)特的裝備,但不同的是,《無畏》的裝備并不會因?yàn)楣治锏牡燃壿^高而在基礎(chǔ)性能上存在優(yōu)勢,只在被動技能上有差別,這意味著在開荒階段,只要裝備經(jīng)過足夠強(qiáng)化,穿著最初打造的裝備就可以一直滿足我的戰(zhàn)斗需求,這讓我在游戲前中期缺乏動力去制作一些兵裝庫已有的同屬性裝備。
游戲當(dāng)前的收費(fèi)模式是免費(fèi)游玩道具收費(fèi),商城中幾乎所有的收費(fèi)內(nèi)容都是皮膚、染劑、表情等純外觀類商品,沒有任何影響平衡的收費(fèi)道具。因此即使你是個(gè)0氪金玩家,依舊可以輕松享受到游戲的大多數(shù)樂趣。

此外游戲支持跨平臺聯(lián)機(jī),PC玩家可以同XBOX、PS4玩家一同游玩,這也讓我們可以最大程度的縮短匹配時(shí)間;聯(lián)機(jī)過程中,在使用了加速器的情況下我并沒有發(fā)生頻繁掉線、延遲過高或丟包的狀況,可以看出服務(wù)器的狀態(tài)還是比較穩(wěn)定的。
《無畏》目前仍處于鎖國區(qū)的狀態(tài),中文化也處于非常不完善的階段,大段的技能解釋都仍是英文,因此對于英文不太好的玩家玩起來還是存在一定的困難。我們希望開發(fā)商能盡快做好中文化的工作,并讓國區(qū)玩家能夠早日加入到狩獵隊(duì)伍。
結(jié)語
盡管沒有《怪物獵人》那般宏大真實(shí)的自然環(huán)境,在戰(zhàn)斗深度上也和前輩存在一定的差距,但《無畏》中充滿潛力的快節(jié)奏戰(zhàn)斗還是讓人覺得非常過癮的,我們無需花費(fèi)一分錢就可以體驗(yàn)到游戲所有的核心內(nèi)容。
作為一款持續(xù)運(yùn)營的網(wǎng)絡(luò)游戲,我們期待《無畏》能在未來為我們獻(xiàn)上更出色的狩獵體驗(yàn)。喜歡共斗類狩獵游戲的玩家們,不妨在《怪物獵人:世界》的冰原DLC推出之前,用《無畏》爽快的快節(jié)奏狩獵解一解暑。