《戰(zhàn)律2》游玩報(bào)告
游戲名:戰(zhàn)律2
發(fā)售日:2023年10月05日
筆者進(jìn)度:20小時(shí)戰(zhàn)役模式
以下內(nèi)容基于STEAM版撰寫

《戰(zhàn)律2》作為經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲《高級(jí)戰(zhàn)爭》的續(xù)作,不僅保留了原作的戰(zhàn)術(shù)玩法,還融入了眾多原創(chuàng)設(shè)計(jì),深受戰(zhàn)旗游戲玩家的高度評(píng)價(jià)。經(jīng)過長達(dá)3年的等待,《戰(zhàn)律2》終于正式發(fā)布。本作引入了全新的種族、指揮官、兵種,以及一系列全新的玩法元素。同時(shí),它在傳統(tǒng)的戰(zhàn)役模式基礎(chǔ)上,還新增了適合反復(fù)挑戰(zhàn)的戰(zhàn)旗Rogue玩法,為玩家提供更多的游戲體驗(yàn)選擇。
【戰(zhàn)役模式】
本作戰(zhàn)役模式目前總計(jì)有5大章節(jié)大約30關(guān)左右的體量,分別從5大種族的不同立場描繪了安魂曲事件之后出現(xiàn)新的大危機(jī),直至最終各大勢(shì)力的多方混戰(zhàn)的故事。

非指揮官單位現(xiàn)在能夠通過道具在戰(zhàn)斗中取得更多優(yōu)勢(shì),于關(guān)卡中打開寶箱裝備寶物即可發(fā)揮效果,某些戰(zhàn)役模式下也會(huì)有迷你指揮官自帶強(qiáng)力武器登場,如處于【征服模式】下裝備道具的單位則可以持續(xù)整個(gè)單局。


本作新增兵種并不太多,雖然大多都是注重功能性的新兵種不過在整體游玩過程中相較初代并無特別大的玩法變動(dòng)。

本作新增了鼠人種族與4名新指揮官,各自擁有全新的戰(zhàn)律技能,其中不乏擁有能夠改變敵方占位直接扔進(jìn)水里無視血量直接擊殺的強(qiáng)力技能。


【征服模式】
新增了可供反復(fù)游玩的《戰(zhàn)旗Rogue模式》,游戲開始時(shí),你將從3位指揮官(每位指揮官具備獨(dú)特能力和部隊(duì)特點(diǎn))以及3種兵力配置中進(jìn)行選擇。一旦進(jìn)入游戲,你將面臨多樣的路線選擇,包括戰(zhàn)斗、商店、征召、隨機(jī)事件等。選擇進(jìn)入戰(zhàn)斗后,你將參與一場持續(xù)約3-5分鐘的緊湊戰(zhàn)斗,成功擊敗中間的Boss敵人將使你直接通過并獲得局內(nèi)三選一獎(jiǎng)勵(lì)。




戰(zhàn)斗結(jié)束之后單位不會(huì)進(jìn)行恢復(fù),需要根據(jù)路線進(jìn)入到補(bǔ)給據(jù)點(diǎn)或者進(jìn)入商店購買藥品才能得到回復(fù)。
擊敗單局中敵方都能獲得金幣與碎片,金幣可以用作局內(nèi)成長,包括商店購物、兵站征兆、法師使用技能等,碎片可以用做局外成長解鎖新的指揮官、新的地圖與新的隨機(jī)能力等。


【游戲總結(jié)】
綜合來看,《戰(zhàn)律2》在戰(zhàn)役模式方面增加了許多新內(nèi)容,包括新指揮官、新兵種以及新種族,但總體玩法與前作相比幾乎沒有太大的變化。而新增的征服模式增加了更多的隨機(jī)性和可反復(fù)游玩的內(nèi)容,特別是那種每局只需十幾分鐘的輕松Rogue模式,大幅提高了游戲的可玩性。
總結(jié)來說,《戰(zhàn)律2》繼承了前作卓越的游戲水準(zhǔn),雖然沒有過多的創(chuàng)新,但相對(duì)于前作來說是一次全面的升級(jí)。作為一款策略戰(zhàn)棋類游戲,它足夠出色,如果玩家喜歡這類游戲,那么《戰(zhàn)律2》絕對(duì)是一款不容錯(cuò)過的游戲。