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2、初識武器

2023-03-13 11:19 作者:浮生一道  | 我要投稿

這應(yīng)該是我頭一次看視頻學(xué)武器這么認(rèn)真,游戲里的武器教學(xué)無限接近于零,真有你的卡普空,所以只能進(jìn)B站看武器教學(xué)視頻。不看不知道,一看嚇一跳,每把武器都各有特色,基本沒有共通點,看得我是眼花繚亂。之前一直聽太刀帥,這一看發(fā)現(xiàn)都挺帥的,但最后我選了盾斧,無他,唯超解爾。要說這武器系統(tǒng),我覺得可惜的點也就是沒有中國的長槍了,操蟲棍倒是挺像的,但有蟲子,還有飛天,對我來說有些花里胡哨了。

接下來,那當(dāng)然就是練盾斧了,什么回旋斬,反擊斬,變形斬,一解,二解,大解,三解,GP,紅刀,紅盾等一堆,看著、聽著挺麻煩的,但打起木樁來,還是可以的。當(dāng)我沾沾自喜時,因為紅刀、紅盾、超解都能放出來了嘛,然后一去打怪,就被狠狠地抽大嘴巴子了(還好有防衛(wèi)套,雖說拆了三件留了兩件,但還是迎來了游戲中第一次貓車)。事情的經(jīng)過,大概是這樣的,有一獵人,學(xué)了超解,信心滿滿,脫了裝備,接了任務(wù),來到地圖,采了腳印,嘗了粘液,發(fā)現(xiàn)蠻顎,掏出盾斧,一頓亂砍,忘了技能,忘了閃避,只顧充能,只會超解,超解一空,沒了傷害,沒了血量,屁滾尿流,獨留小貓,喝了回復(fù),再接再厲,空了幾套,蠻顎逃跑,耐力一空,無力去追,追上蠻顎,又空幾套,再空血條,看它發(fā)瘋,瘋狂吐火,跳來跳去,再次逃跑,又追一次,好像能殺,再空幾套,放它回家,追它老家,看它睡覺,看它幾刀,蠻顎未寢,暴起噴火,躲避未及,迎來一貓,再想尋它,迷了蹤跡。以上就是我一貓的經(jīng)歷。

這次經(jīng)歷呢,也讓我體會到了怪獵這個游戲不同于其他動作游戲的點,簡單來說就是,怪獵是我在和怪物打格斗游戲,不像黑魂有無敵的翻滾,不像只狼有恰到好處的打鐵,不像鬼泣有華麗技能帶來的硬直。怪獵的動作給我的感受是慢而嚴(yán)格,這里的慢不單是體現(xiàn)在武器的打擊上,更是在一個很微小的動作上——轉(zhuǎn)向,怪獵的轉(zhuǎn)向要比別的游戲慢不少,就比如別的游戲,我想要轉(zhuǎn)向砍,那我直接轉(zhuǎn)動視角砍就可以了,但怪獵不行,它得等上一個動作結(jié)束,轉(zhuǎn)向再砍才可以。而為什么會慢這一節(jié)呢,我的看法是,第一怪獵有著很嚴(yán)格的搓招規(guī)定,這也是我說它像一個格斗游戲的原因,一個轉(zhuǎn)向或是一個位移都可能帶來不同的招式;第二是在與怪的打斗,這樣的慢,可以讓游戲制作怪的時候偷一些懶,因為這樣的慢,可以讓一些很樸素的攻擊對玩家而言是滅頂之災(zāi),不用把怪的技能做得多么夸張、花里胡哨的,只需要一些簡單的拍擊、擺尾等動作,甚至這些動作再微調(diào)一些對于玩家而言都是不同的體驗。這個慢的設(shè)計確實讓我眼前一亮,但也讓我吃盡苦頭。

不得不說,雖然我只玩了6個小時,但怪獵的動作設(shè)計,和每把武器的設(shè)計,都非常地吸引我,就是那個武器教學(xué)真的很殘念啊。

還有就是大佬們常提的防衛(wèi)套,我自己用下來,和聽我一大佬朋友說起,這玩意可以讓本體的怪刮玩家的痧,最好不要用。這里說說我的看法吧,游戲玩得爽才是第一要義,沒有太多時間玩,那這一套裝備確實不錯,因為這類游戲能有50%的人打到冰原就很不錯了,沒有必要在意什么練不練習(xí)的。再者就是這個游戲?qū)τ谘b備打造的教學(xué)太簡短了,只有剛進(jìn)據(jù)點那么一次引導(dǎo),而且鐵匠鋪還要跑一段距離,而這一套裝備更可能導(dǎo)致的問題就是新手玩家完全忘了這個裝備打造系統(tǒng),和一系列養(yǎng)成系統(tǒng),俗稱養(yǎng)成廢人。反正我個人體驗了這幾個小時,這游戲最垃圾的點就是教學(xué)引導(dǎo),只能說單機(jī)玩家的韌性是真的強(qiáng)。


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