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【浮島工廠】我在異世界當廠長:你把勇者做燒烤,我將怪物當原料

2023-11-12 18:48 作者:無月白熊  | 我要投稿

故事背景

在每個奇幻的冒險世界中,都有一個強大的魔王。但征討魔王的勇者卻未必都很靠譜。比如在這次征討惡龍的最后階段,人類勇者以及他集結(jié)起的勇者小隊就因為站位太過集中,被惡龍一口火焰打了個團滅。

而在惡龍眼里連雜兵都算不上的哥布林,卻僥幸地逃脫了,哥布林只是給勇者背包的奴隸,但在勇者團滅的當下,它想要通過自己的智慧擊敗巨龍,為勇者們復(fù)仇。

于是經(jīng)過深思熟慮后,他決定依靠背包內(nèi)的資源,建造一個流水線工廠,用機關(guān)來擊殺巨龍,而提供工廠的資源嘛……當然就是躲藏在洞穴里的怪物們了!

你把勇者做燒烤!那我就把你的邪惡手下當做原料吧!

玩法介紹

《浮島工廠》乍一眼看去,是一款以塔防為核心的游戲。但比起激烈的戰(zhàn)斗,規(guī)劃好擊敗怪物后的素材,才是游戲的核心要素。

玩家要通過履帶將不同怪物的掉落物傳送至倉庫或者是鑄幣廠,當然在前期對規(guī)則不了解時,也可以通過鼠標點擊,將掉落的材料直接拾取至倉庫。

拾取至倉庫的裝備,可以在小惡魔這里直接購買“合法的武器”,比如范圍毒氣,大炮,弩箭等等,這與許多塔防類游戲相差無幾。那么《浮島工廠》的特色是什么呢?

我初次的工廠排布

倉庫與鑄幣廠制作內(nèi)容有一部分重疊,甚至在很多不需要批量生產(chǎn)的時候,因為倉庫大量囤積資源的原因,手動生產(chǎn)某一部件會更有效率。

但購買新浮島的必要資源——貨幣,只能由加工廠來進行生產(chǎn)了。

這么描述聽起來可能有點抽象,我們結(jié)合布防圖來詳細講解一下游戲從一個浮島升級為兩個浮島時,思路與玩法的變化:

在購買更多浮島時,我們需要一種更昂貴的貨幣——銀幣。

如前文所述,想要制作銀幣,需要更多元化的資源,制造銀幣所需資源是兩袋銅幣和六個蛛網(wǎng)。相對來說,蛛網(wǎng)只要擊殺一波蜘蛛怪,很快可以收集到。

但銅幣的生產(chǎn)條件是5個蟲蛻→約等于一個洞穴一波怪的產(chǎn)量,而且這其中還有銅幣生產(chǎn)時所消耗的時間。

顯而易見的是,蛛網(wǎng)易得,銅幣的生產(chǎn)效率如果不夠,則會造成資源斷檔,造成鑄幣廠空轉(zhuǎn),有設(shè)備而無資源,拖慢生產(chǎn)進度,減緩工廠發(fā)展。

那么,這時如果我們想要生產(chǎn)大量銀幣,來購買新的浮島。如何使銀幣快速生產(chǎn),就是影響后續(xù)發(fā)展的最大問題。

而就這個問題,我們將從資源、生產(chǎn)、道路等多個方面提出如下方案:

1,增設(shè)鑄幣廠,讓多個工廠為制作銀幣的工廠同時提供銅幣原料。

2,增設(shè)怪物巢穴,從原料方面,提升單位時間的原材料產(chǎn)出。

3,由于怪物會對我方主倉庫造成威脅,所以第二條的增設(shè)怪物巢穴,要通過圍墻和倉庫等具備阻擋要素的建筑物,重新規(guī)劃怪物的進攻路線,并鋪設(shè)新的防御網(wǎng),將蠕蟲怪的危險性降到最低,嚴控流水線生產(chǎn)。

通過以上三項措施,降低生產(chǎn)風(fēng)險,提高生產(chǎn)效率,鋪設(shè)自動化道路,合理鏈接有效區(qū)塊,為未來的開疆拓土夯實基礎(chǔ),做好規(guī)劃。

這就是我們初期路線的成品效果圖。

當然,如果銅幣不足時,也可以改變履帶布局,對資源運輸進行細化調(diào)整。游戲里對于更改履帶,鑄幣廠等設(shè)施,限定的非常寬松,不會消耗玩家的額外資源。因此,你可以隨意更改你工廠的配置,來達成最高的生產(chǎn)效率。

在開啟新區(qū)塊,涉及到“金幣”的生產(chǎn)后,工廠的路線生產(chǎn),就要進行進一步優(yōu)化調(diào)整了。

在進行了資源的合理規(guī)劃整合后,一條嶄新的生產(chǎn)線就誕生了!

結(jié)語:《浮島工廠》是一款利用怪物制造自動化生產(chǎn)流水線的游戲,隨著資源種類的豐富,制造新貨幣的方法愈發(fā)的復(fù)雜,玩家這名廠長對于廠區(qū)的流水線規(guī)劃也愈發(fā)的需要智慧與全局性思維。或許在游戲的初期,會有些手忙腳亂。

但在熟悉這套流程后,每一個新的地塊,都是新的機遇和挑戰(zhàn)。







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