深度解析原神這款游戲
本文章內(nèi)容較長(zhǎng)希望各位讀者見諒。
先上圖,證明一下我不是通過云或者是僅僅玩了幾個(gè)小時(shí)就來談?wù)撛竦膬?yōu)缺點(diǎn),另外本人是微氪黨,僅僅氪了一張?jiān)驴ā?/p>
主要是最近看這種壓根就沒怎么玩原神就說是垃圾游戲的信息太多了,倒不是給原神洗。
?這就好比最后生還者2,大家都說這個(gè)游戲很糟糕很差。為什么,難道是畫面差優(yōu)化差嗎,是因?yàn)橛螒虮旧硎莻€(gè)劇情驅(qū)動(dòng)的游戲而游戲的劇情又做的很差,引起了很多人的反感,所以這是個(gè)很糟糕很差的游戲。做評(píng)測(cè)的好歹給人一個(gè)客觀的,經(jīng)過了驗(yàn)證,可信的緣由,說出為什么游戲很差很糟糕,就像我剛剛的例子。當(dāng)然如果這個(gè)話題往細(xì)說就是劇情的哪里哪里不好,最終經(jīng)過反復(fù)的驗(yàn)證得出了最后生還者2很糟糕的結(jié)論。而網(wǎng)上很多人對(duì)于原神的評(píng)價(jià)就是亂黑亂洗,黑都黑不到點(diǎn)上。竟然連手機(jī)運(yùn)行不了原神都能打差評(píng),我就納悶了,人家都告訴你推薦機(jī)型了,非要拿低端機(jī)試結(jié)果卡的不行,怒打差評(píng)。這就好比你非要拿你家的核顯去運(yùn)行大表哥2的高畫質(zhì),結(jié)果進(jìn)去了游戲卡的動(dòng)不了,說人家R星優(yōu)化差。稍微懂點(diǎn)手機(jī)電腦硬件常識(shí)的都知道這是多可笑的結(jié)論,唉,不想說啥了。
?另外呢因?yàn)樽髡邲]有玩過塞爾達(dá),(學(xué)生沒錢買)所以了解不多,所以我會(huì)去跟其他我所熟悉的開放世界或者是RPG類游戲進(jìn)行對(duì)比,當(dāng)然,對(duì)比就不一定代表肯定有一方是不好。而是通過對(duì)比的方式去研究游戲的玩法,套路,至于覺得好不好,只是玩家能否接受這種玩法。就好比有人喜歡刷刷刷,有人就不喜歡刷刷刷。各有所愛。
還是老規(guī)矩,本文章僅代表作者個(gè)人觀點(diǎn),如果讀者您認(rèn)同,我很榮幸,如果您不認(rèn)同,也請(qǐng)和平在評(píng)論區(qū)討論發(fā)表自己的觀點(diǎn),畢竟是來談?dòng)螒虻模[得不愉快開發(fā)商也不會(huì)給咱們獎(jiǎng)勵(lì),不至于。
先談幾個(gè)我覺得原神做的很好的優(yōu)點(diǎn)吧,美術(shù)和音樂,也算是米忽悠這家廠商的優(yōu)點(diǎn)了。不管是璃月還是蒙德的各個(gè)地區(qū),音樂都是好聽而且符合背景的。城區(qū)的風(fēng)景也很不錯(cuò)。蒙德,望舒客棧,璃月港,這幾處都非常的好看(個(gè)人沒什么華麗的辭藻形容)。慶云頂?shù)哪瞧瑯淞?,第一次探索到那里的時(shí)候,配上背景音樂,真的被環(huán)境的那種氛圍感染到了。外加各種人物的立繪和建模,也能充分的展現(xiàn)人物的個(gè)性。比如凝光吧,這個(gè)人物的體態(tài)是偏胖的,偏金色調(diào)的配色,讓我難免就會(huì)想到這個(gè)人是個(gè)富婆,后面了解到凝光的背景故事,發(fā)現(xiàn)她還真是個(gè)富婆??傮w來說,原神的畫面風(fēng)格我還是很喜歡的,也算是加分項(xiàng)

原神的人物塑造。游戲內(nèi)角色的單人劇情很有趣,帥的一批的盧姥爺(有一說一盧姥爺?shù)哪菐锥蝿∏檠莩鍪钦娴膸洠乒聿趴衫颍ㄕ搸讉€(gè)可莉可以炸毀蒙德)。不干正事的風(fēng)神(溫迪劇情的結(jié)尾還是很感人的),每一段劇情都是有趣的,雖然任務(wù)的套路都是對(duì)話,戰(zhàn)斗,去遺跡,結(jié)束,但至少不會(huì)無聊,也讓各個(gè)人物豐滿可愛了不少,也能滿足奇怪的XP。在人設(shè)方面也算是不錯(cuò)。不過這個(gè)見仁見智,像我就比較對(duì)胃口,所以覺得好,而對(duì)一些比較喜歡真實(shí)系的玩家來說,這種偏二次元的人設(shè)可能還是減分項(xiàng)。
還有一個(gè)就是NPC的故事,這個(gè)是原神能在我心中占有一席之地的重要原因,也充實(shí)了原神這個(gè)世界的設(shè)定。給大家著重講講吧(以下內(nèi)容涉嫌劇透)首先游戲內(nèi)有個(gè)設(shè)定就是隨處飄蕩的仙靈,在跟仙靈走后就可以開啟一個(gè)寶箱,本質(zhì)上是一個(gè)收集要素,我前期壓根沒有考慮這個(gè)仙靈到底是什么。但是在一個(gè)任務(wù)當(dāng)中,原神給出了答案,或者是我自己思考出的答案。在天衡山附近玩家會(huì)遇到一個(gè)叫小姜的NPC,他會(huì)跟你捉迷藏,在經(jīng)歷了多次之后小姜會(huì)告訴你他的父母久都沒有回來了,長(zhǎng)久以來都是山下的人給他送吃的。還有很多人來看他。其實(shí)這個(gè)時(shí)候我已經(jīng)意識(shí)到,小姜的父母已經(jīng)去世了,去周圍探索,可以看到小姜父親的信,了解到小姜是個(gè)智力有缺陷的孩子,而父親也很希望能夠離開軍隊(duì)去陪小姜,哪怕是成為逃兵。在了解到小姜一家悲慘的故事之后,最神的一點(diǎn)來了,在房屋不遠(yuǎn)處我們能夠看到兩個(gè)墓碑,很明顯是小姜父母的墓碑,(小姜本人并不知道)而在墓碑的旁邊,有一個(gè)仙靈,難免讓人想到這是小姜父母的靈魂.原來小姜的父母就一直在旁邊守護(hù)他呀。這也是我內(nèi)心的第一個(gè)想法,這時(shí)如果你趕得好,游戲的背景音樂恰巧在此刻響起,那這段劇情的渲染真的絕了。然后我又發(fā)現(xiàn)仙靈只有一個(gè),便意識(shí)到還有一個(gè)靈魂,小姜父母的靈魂,便繼續(xù)探索下去?;叵脒@段劇情,一是講述了一個(gè)感人的故事,二也讓玩家對(duì)仙靈的設(shè)定展開了思考,三也給了玩家探索下去的動(dòng)力。不能說這段任務(wù)做的多頂尖,但也十分優(yōu)秀了。而探索這個(gè)世界越多,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),原神的故事充滿著悲歡離合,輕策莊希望走出村子冒險(xiǎn)或者是希望見到父母的孩子們,等待情人的村長(zhǎng)。還是渣男水手,也許是忍痛殺掉了自己好友,或者是與好友分別的流浪劍客,在銀行門口互相送信的守衛(wèi),還是蒙德人自由的生活氛圍,在深入了解這些NPC的故事背后,可以看出來,米忽悠對(duì)于原神背景故事的上心。想一想,玩了這么多開放世界RPG,忙忙碌碌的我們,總是要經(jīng)歷許多事,看到許多人,可能早就忘了某個(gè)NPC的名字,但是他的故事,卻永遠(yuǎn)也忘不了。這不就是我所熟悉的RPG的味道嘛。這也是我對(duì)原神最有好感的地方。另外原神也藏了許多彩蛋,比如蒙德門口的阿瑟兒,和那把劍,想到什么了嘛。

? ?當(dāng)然,原神NPC的塑造肯定比不上大表哥2等逆天的佳作,也比不上FF14,魔獸世界等優(yōu)秀的網(wǎng)游,但是要記住,很多外國(guó)廠商人家做的好,是有歷史沉淀的,是經(jīng)歷了許多年運(yùn)營(yíng)和發(fā)展得出的結(jié)晶,F(xiàn)F14也有低迷的時(shí)候,魔獸也是。而對(duì)于國(guó)產(chǎn),記住是國(guó)產(chǎn)的網(wǎng)游來說,原神已經(jīng)做的很不錯(cuò)了。更別說原神后續(xù)還是能更新優(yōu)化
? 有讀者可能會(huì)說了,照你這么說原神豈不是很不錯(cuò)嘍?可為啥我感覺我實(shí)際的游戲體驗(yàn)跟你說的一點(diǎn)都不一樣啊,不單單體力系統(tǒng)惡心,還要被小怪欺負(fù),寶箱多到惡心,尤其是氪金系統(tǒng)。說,你是不是收錢了,你個(gè)米衛(wèi)兵,胡同志你個(gè)畜生!
別著急,原神當(dāng)然有問題,不過想要了解這些問題,我們要知道,原神究竟是個(gè)什么類型的游戲。
很多人有個(gè)誤區(qū),就是原神是一個(gè)開放世界RPG,而這個(gè)開放世界里有抽卡玩法,可我認(rèn)為,原神是一個(gè)傳統(tǒng)的手機(jī)抽卡游戲,而他的玩法是開放世界RPG。或者是個(gè)加強(qiáng)版的崩壞三。
別覺得我在套娃。因?yàn)樵诎言竦貓D探索完之后,我發(fā)現(xiàn)原神的抽卡氪金玩法與開放世界玩法,像是割裂的兩種玩法
先說明白第一句話吧,為啥不是開放世界RPG里套了個(gè)抽卡玩法。
假設(shè)我們先用開發(fā)開放世界的思維去看原神;
我們要知道,傳統(tǒng)的開放世界RPG,或者是刺客信條那種的開放世界游戲,他們的游戲時(shí)長(zhǎng)是被限制在一定的長(zhǎng)度內(nèi)的。這里的游戲時(shí)長(zhǎng)是指主線支線收集等所有能探索的。(包括二周目,參考女神異聞錄5)就算是肝到爆的奧德賽,也在150小時(shí)左右。玩家在游戲里探索的動(dòng)力,是主線。支線收集要素等,只是圍繞主線去充實(shí)游戲的時(shí)長(zhǎng)的方式,哪怕是曠野之息我估計(jì)游戲時(shí)長(zhǎng)也不會(huì)到幾百個(gè)小時(shí)。而我上述所說的,是單機(jī)類游戲。開放世界RPG可以先設(shè)定一個(gè)劇情大綱,然后圍繞這個(gè)劇情去做文章,是有始有終的,包括刺客信條,哪怕是起源,奧德賽這種需要做大量任務(wù)的游戲,玩家最后還是會(huì)去推進(jìn)主線。就算曠野之息對(duì)主線的淡化,玩家可以自由的去探索世界,最終也還是要打完主線走向通關(guān)。開發(fā)者要做的只是在主線流程之外,想辦法增加游戲時(shí)間,可以是添加支線任務(wù),也可以是公式化的增加收集要素(暗示土豆廠)或者是開圖??稍癫煌且豢罹W(wǎng)游啊。游戲時(shí)長(zhǎng)要超過幾百個(gè)小時(shí),游戲內(nèi)容又要持久的更新。而原神這種游戲的工作量,又不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單就能做完的,斗戰(zhàn)神就是個(gè)例子,玩家玩的速度大大超過了作者做游戲的速度。最后為了流水趕工結(jié)果就。。。

于是要想辦法拖,怎么拖。比如主線,這個(gè)是隨著你的冒險(xiǎn)等級(jí)增加而開啟的,剛開始還好,7級(jí)的時(shí)候會(huì)卡你一次,一小會(huì)就開了,而后面卡的會(huì)越來越過分,時(shí)間也會(huì)越來越長(zhǎng),如果是我這種爆肝玩家也好,如果是不那么肝的玩家,可能需要2,3天才開下一個(gè)主線,等到好不容易開了新主線,前面的主線都忘光了。這種劇情的割裂感也是米忽悠的傳統(tǒng)藝能(參考崩壞3)可我們又忘了一個(gè)問題,那就是作為一款網(wǎng)游,我們真的能看到主線完結(jié)嗎?DNF主線重做了多少回,崩三編到現(xiàn)在也沒編完。而恰恰原神的設(shè)定就是7個(gè)國(guó)家,前景就特別擔(dān)憂如果你按照7個(gè)國(guó)家的設(shè)定來,可能2年3年就出完了,米忽悠非要拖,比如7個(gè)月一張新地圖那玩家又會(huì)嫌棄更新慢而不滿(國(guó)服星際戰(zhàn)甲日常年更,玩家心都涼了)圍繞著主線做文章就是個(gè)大問題。另外如果要按照主線的進(jìn)度去養(yǎng)成角色,主線已經(jīng)拖了,那么相應(yīng)的,人物成長(zhǎng)也要拖,每天獲取的資源少,人物成長(zhǎng)緩慢??蔁o論怎么限制資源的獲取,只要有肝,什么都能做到,就好比Warframe嘛??墒?,原神是有體力限制的,每天強(qiáng)制你只能刷固定次數(shù)的副本(即使氪了金,體力也就增加幾百),要是資源需求少也就算了,這可是需要大量資源的游戲啊!想一想,如果Warframe給你一個(gè)體力槽,上限為200,5分鐘回一點(diǎn),開個(gè)核桃要5體力,刷個(gè)高利要20體力。我估計(jì)玩家都要罵人退游了。這可是款網(wǎng)游??!而原神恰恰就這么做了。還是在一款開放世界RPG當(dāng)中。本來這種類型的體驗(yàn)應(yīng)該是自由暢快的,到原神這里活生生是一種便秘般的體驗(yàn)。米忽悠惡心玩家真的有一手??烧娴氖沁@樣嗎?
我們換個(gè)思路再看原神。
在探索期我?guī)缀鯖]有因?yàn)榻巧娜笔Щ蛘呤ミz物品質(zhì)不好而打不動(dòng)怪的現(xiàn)象(記得前期強(qiáng)化羽毛和武器,如果你啥都沒強(qiáng)化就說需要氪金,我建議你先查攻略),剛開始給的初始角色完全能滿足地圖上的所有探索要求,開礦還有必給的女仆。前期對(duì)于資源的要求雖然有,但不會(huì)特別大,當(dāng)主線支線探索完畢,寶箱開完了,世界等級(jí)提升的時(shí)候,我的動(dòng)力,就從探索,變成了養(yǎng)成。聽起來是不是有些熟悉?然后隨著官方以及游戲內(nèi)給的初始原石消耗的差不多了,人物抽了好幾個(gè)的時(shí)候,每天重復(fù)的刷資源培養(yǎng)角色,就成為了我在游戲內(nèi)的核心動(dòng)力,即使需要去野外溜達(dá)采集礦物,植物,可最終的目的也是為了培養(yǎng)角色,然后每天打日常,清體力,攢石頭,抽獎(jiǎng),升級(jí)武器等,有活動(dòng)打活動(dòng),領(lǐng)原石,然后再去抽角色和武器,刷資源養(yǎng)角色。這么看來,這不就是手游的套路嘛?而事實(shí)就是這樣。當(dāng)我把世界探索完畢之后,每天呈現(xiàn)給我的就是跟《崩壞三》幾乎差不多的游戲套路,上線,做每日,清體力刷資源,下線。唯一不同的是我能夠在更大的地圖上溜達(dá)。前期開放世界,后期手游日常。
正是因?yàn)榍昂笃谕娣ǖ牟町惢?,所以就產(chǎn)生了玩法的割裂。這兩種體系,是玩家的目的從探索轉(zhuǎn)變成角色培養(yǎng)后的結(jié)果,前期探索,就好比很多手游的開荒期,后期培養(yǎng),就好比崩三后期的咸魚期。只不過原神的開荒是探索大陸。后期還是正常手游的套路。這就是為什么原神的游戲體驗(yàn)如此之便秘,即不像單機(jī)開放世界暢快,也不像網(wǎng)游那種可以靠肝補(bǔ)償資源,因?yàn)樵?,就是靠與蹦三差不多的運(yùn)營(yíng)方式去運(yùn)作的。連體力都給你安排的明明白白的。告訴你一周要刷多少次副本。這也驗(yàn)證了我所說的結(jié)論,原神就是個(gè)傳統(tǒng)的手機(jī)抽卡游戲,只不過,這個(gè)抽卡游戲的玩法,是個(gè)開放世界RPG。又或者是個(gè)加強(qiáng)版的崩壞三
這樣設(shè)定有問題嘛,當(dāng)然有,前后期體驗(yàn)差距太大,前期有開放世界RPG那味了,內(nèi)容很豐富,后期傳統(tǒng)手游套路,然后每天上線30分鐘左右下線。對(duì)于見過大世面的玩家來說,這種落差感真的很讓人提不起興趣,而且也違背了大多數(shù)人對(duì)開放世界RPG的認(rèn)知,我以為我是來玩RPG的,結(jié)果你告訴我這還是個(gè)手游套路。部分玩家接受不了也是情理之中。
另外,原神開放了聯(lián)機(jī),就以目前看來,還是比較雞肋的,除了幫忙打怪之外,也沒什么大用(愛心島的箱子除外)說是網(wǎng)游,可還是沒有網(wǎng)游那么強(qiáng)的社交性,就算你社交性弱,好歹我一個(gè)人能玩的開心吧。原神給你加了個(gè)體力條,限制資源獲取,還是一個(gè)手游玩法。但目前市面上還沒幾個(gè)能流暢帶原神的手機(jī),外加原神操作還比較復(fù)雜,手機(jī)體驗(yàn)真的不能算優(yōu)秀,大部分還是拿電腦玩的,這就很尷尬。
而對(duì)于平民玩家來說,在前期游戲角色培養(yǎng)不是特別重要,但在世界等級(jí)提升后,不單單玩家變強(qiáng),怪物的數(shù)值也會(huì)跟著提升,培養(yǎng)角色就成為了一個(gè)強(qiáng)制的目標(biāo),可這就牽扯到網(wǎng)游的數(shù)值膨脹問題。如果米忽悠能掌握好平衡點(diǎn)還好說。掌握不好,可能就是,氪金玩家玩的是開放世界RPG,平民玩家就成怪物獵人了。倒不是說不能有差異,畢竟大佬充錢了,人家打的輕松無可厚非。而是如果差異過大,到時(shí)候游戲體驗(yàn)會(huì)出現(xiàn)什么微妙的反應(yīng)我也不好說。你看看現(xiàn)在第一梯隊(duì)的氪佬跟肝帝差了多少傷害就明白我的擔(dān)憂了。不過好在人物培養(yǎng)有上限,這個(gè)也算是避免了深坑吧(真正坑的在圣遺物,平民和大佬差距就在這里了)
如果按照崩三的套路來那么就意味著,游戲內(nèi)百分之95往上的能用的裝備和角色,是需要靠蛋池獲得的。氪金大佬們玩的還是很開心的(原神的氪金度其實(shí)不高)微氪,以及白嫖黨想要獲取角色以及武器只有兩種套路,要么歐皇,要么保底。本來一個(gè)月算深鏡和月卡就5500原石左右,還要抽角色,還有可能把武器歪出來,攢了很久原石結(jié)果啥都沒出的落差感也是蹦三大老毛病了。最可氣的去網(wǎng)上,一堆炫耀自己抽中了的,真的是越想越氣,然后又看氪佬保底出了,怒罵歐洲狗,又羨慕氪佬,可能一氣之下就退游了。畢竟最難伺候的就是白嫖黨跟微氪。
最后說幾個(gè)我覺得游戲內(nèi)的一些問題吧。希望能優(yōu)化一下。
體力系統(tǒng),到不是說體力條不好,很多游戲也有體力條,我這里說的不是體力條的長(zhǎng)短(畢竟后面還有5個(gè)地區(qū),肯定是夠的)而是體力的恢復(fù)速度,雖然能查克拉爬墻我能接受,但是站著與跑的時(shí)候體力恢復(fù)速度一樣就不能接受了。很多時(shí)候爬山爬一半沒體力了,只能站著等好幾秒。而且你的體力條越長(zhǎng),恢復(fù)速度就越長(zhǎng),一開始2秒,后面需要4、5秒的回復(fù)時(shí)間。雖然有回復(fù)體力的食物,但是有5分鐘的CD,我就???大表哥2都沒你這么過分。希望能改一下回復(fù)設(shè)定吧,不然后面體力500往上,我需要等10秒那就很過分了。
寶箱系統(tǒng),很多人說原神的探索是借鑒塞爾達(dá)的,我確實(shí)能感覺到這種設(shè)計(jì)的優(yōu)秀之處,不過,僅限前期,第一遍探索世界時(shí)寶箱的位置設(shè)定和開圖的新奇確實(shí)讓我覺得不錯(cuò)。但是當(dāng)我把寶箱開差不多的時(shí)候,找剩下的寶箱,就是非常糟糕的體驗(yàn)了。
我是第二遍探索地圖才按著網(wǎng)上地圖一個(gè)一找寶箱的。很多時(shí)候明顯感覺到有些寶箱就是制作組在惡意的去藏寶箱,而不是引導(dǎo)玩家探索寶箱。刺客信條起源之前,大家對(duì)開寶箱是深惡痛絕,不是因?yàn)槎?,是因?yàn)殡u肋且無聊。但好在人家可以買地圖,再多也好找,外加主角靈活性也很高,還能看看風(fēng)景,找寶箱的過程雖然無聊,但不至于難受。而原神,寶箱是非常重要的不可再生資源,尤其寶箱跟原石和冒險(xiǎn)等級(jí)掛鉤。就這,原神還限制了玩家的靈活性,就是體力。然后在第二次,甚至多次的探索中,地圖本身的解密,風(fēng)景都已經(jīng)探索完了了,探索本身的動(dòng)力,就已經(jīng)轉(zhuǎn)為純粹的開箱子,然后還把一些箱子藏的特別隱蔽。如果寶箱可有可無就算了,還是那句話,對(duì)于大部分玩家來說,寶箱是十分重要的。開寶箱就成為了一個(gè)枯燥且必須的過程。希望能優(yōu)化一下吧。
標(biāo)記系統(tǒng),99個(gè)是真的少。131個(gè)巖神瞳,外加礦點(diǎn),采集點(diǎn),后面還有很多地區(qū),真的不夠。尤其是手機(jī)端,這兩天用手機(jī)看網(wǎng)上攻略地區(qū)然后又切回游戲找東西真的是噩夢(mèng)般的體驗(yàn)。關(guān)鍵標(biāo)記這東西影響的太多了。
地圖,除了傳送跟標(biāo)點(diǎn)和地區(qū)的基本用法之外,沒啥用,雖然地圖就是用來干這個(gè)的,但是玩家缺資,很多時(shí)候都要標(biāo)記資源,這家伙,本來標(biāo)記就少,地圖還空蕩蕩的,強(qiáng)行讓玩家背圖,也是希望能優(yōu)化一下。尤其是手機(jī)端不好查地圖的情況下。
神瞳,懂的都懂,差一兩個(gè)找不到的絕望感。(我是找一個(gè)標(biāo)一個(gè)點(diǎn),然后標(biāo)記不夠,就容易悲劇了,直到后期按照網(wǎng)上地圖重新走了一遍璃月才找全,所以還是標(biāo)記的鍋)
元素視野,改成鷹眼視覺都沒人說你,這個(gè)技能真的沒啥用。
更新速度。搞快點(diǎn),1測(cè)2個(gè)地區(qū),2測(cè)也是,3測(cè)也是,都他喵公測(cè)了還這點(diǎn),角色推的挺快,劇情咋就這么便秘呢。
然后很多人喜歡拿原神去跟其他游戲比較,得看跟誰(shuí)比,如果非要拿刺客信條啊,塞爾達(dá),等一系列開放世界RPG去對(duì)比,原神確實(shí)很差。畢竟內(nèi)核是個(gè)抽卡游戲,與劇情推動(dòng)的游戲肯定比不了。(類型都不一樣)勉強(qiáng)能到及格線的水平,倒不是說之前說的美術(shù)什么的優(yōu)點(diǎn)不算優(yōu)點(diǎn)。而是原神到目前為止,還算是一個(gè)半成品,沒有開放全部的地圖和劇情,僅靠目前的內(nèi)容是完全不夠跟大作比的。
而且我發(fā)現(xiàn)一個(gè)現(xiàn)象,很多人說原神不好,是跟我們所認(rèn)為的這些開放世界大作比,可與原神類型相同的游戲有嘛,有,龍族幻想,劍俠情緣,龍之谷,等等,幾乎沒幾個(gè)人拿原神跟他們比,為什么?因?yàn)檫@些游戲的質(zhì)量氪金量啥樣,玩過的懂的都懂,甚至可能許多人都沒玩過,沒聽說過。還有一些人拿類型都不同的游戲去對(duì)比,比如帕斯卡契約,這是個(gè)好游戲,但你拿類魂游戲跟開放世界RPG比哪個(gè)好玩?就好比拿數(shù)量跟向量比大小一樣不可理喻。不是一個(gè)東西怎么談。
倒也不是玩家刻意的去跟大作比,是因?yàn)樵趪?guó)服同行的襯托下,原神只有大作能比,其他的選手都是些什么啊??蔀樯毒W(wǎng)上節(jié)奏帶的這么多。我覺得吧,很簡(jiǎn)單。一個(gè)是存在很久的網(wǎng)絡(luò)游戲鄙視鏈,單機(jī)的看不起玩網(wǎng)游的,網(wǎng)游看不起玩手游的。這是個(gè)很復(fù)雜的問題,沒辦法說什么。
還有就是很多人被節(jié)奏和輿論帶的,大家都在黑原神,那么原神肯定就是個(gè)垃圾氪金游戲,可實(shí)際上我周邊玩原神的沒有一個(gè)因?yàn)樯鲜鲆蛩赝擞蔚?,反而是因?yàn)槌榭ǔ椴坏胶玫亩г梗善渌榭ㄓ螒虿灰惨粯勇铩?/p>
倒也不是洗,我只能說,原神如果成功了,對(duì)玩家來說,是一件好事,如果高質(zhì)量的游戲能在市場(chǎng)站穩(wěn),并獲取很大的利益的時(shí)候,那么更多高質(zhì)量的游戲就會(huì)出現(xiàn)。就好比黑神話,他如果做出來了,并取得了商業(yè)和口碑的成功,那么資本就會(huì)看中這個(gè)領(lǐng)域,到時(shí)候是一個(gè)良性的循環(huán)。而原神能不能站穩(wěn)腳跟還不好說,但至少目前他建立起了一堵高墻,質(zhì)量的高墻。
另外,如果市面上真的沒有能在相同類型上與原神抗衡的游戲,那么一家壟斷之后,對(duì)于玩家來說可能不是好消息。(參考TX從玩家身上噶韭菜)
大家都在說原神不行,可現(xiàn)如今很多游戲連原神都比不過。
你連原神都比不過,你還好意思出來做XX游戲?這是我以后希望能看到的一句話。
最后說說我個(gè)人對(duì)原神的評(píng)價(jià)吧。原神有很多缺陷,但絕對(duì)是目前值得嘗試的一款優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)開放世界RPG手游(目前建議用電腦玩)